Bei solchen Problemen hast du wahrscheinlich mehr Glück, wenn du im Computer-Forum nachfragst.

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Die zweite Variante ist, dass du ein Spiel auf einem Speicherstand beginnst, danach etwas an den Ruby-Scripts änderst und dann versuchst, den alten Speicherstand weiter zu spielen. Das kann ab diesem Moment auch immer und immer wieder zu abstürzen führen, die nach einiger Zeit extrem häufig werden können.
Das sollte aber eigentlich nur passieren, wenn man Klassen verändert, die auch gespeichert werden, also Game_System, Game_Player etc.