Aber Kingdom Hearts war noch nie für eine immersive NPC-Kultur bekannt, warum sollten nicht-ansprechbare NPCs das plötzlich abwerten, wenn's vorher nie anders war, bzw. sogar schlechter umgesetzt? Lieber wenige ansprechbare NPCs als viele NPCs, von denen genau so viele ansprechbar sind, aber die anderen zumindest die Atmosphäre einer belebten Spielwelt kreieren?