Dass die Welten so unterschiedlich empfunden werden, könnte vermutlich auch damit zusammenhängen dass sich unterschiedliche Teams die Welten geteilt haben und dort mitunter verschiedene Designansätze zu finden sind. Ich glaube die linearen Welten sind vom Osaka Team und die etwas offeneren Welten vom Tokyo Team (wäre jetzt nur meine Vermutung)
Für mich klingt das alles extrem fishy. Mitlerweile glaube ich dass mein scherzhaftes gejauchze nach dem "wahren Release" gar nicht so verkehrt war. Solch weitreichende Änderungen für einen weiteren Schwierigkeitsgrad, bei dem sogar neue Gameplayaspekte hinzugefügt werden, schießen meiner Meinung nach deutlich über das Ziel hinaus. Ich könnte mir viel mehr vorstellen dass das Spiel raus musste und sie überhaupt keinen Zeitraum hatten, um das Balancing ausgiebig zu Testen und anzupassen, dazu nutzen sie nun den Post-Release und verkaufen einen jetzt die eigentliche Spielbalance als zusätzlichen Schwierigkeitsgrad. (also umgangssprachlich verkaufen im Sinne von "verklickern", der DLC ist natürlich kostenlos)
Aber dadurch keimt allmählich die Hoffnung auf, dass sich das Spiel doch noch als das entpuppt was es ursprünglich sein sollte. Nur aus diesen Grund habe ich noch bewusst auf das Spiel verzichtet. Vielleicht führen sie ja auch noch ein paar weitere Bonus-Bosse in das Spiel damit ein, so dass die Spieler die es bereits zu 100% durch haben, auch noch was neues zu sehen haben.
Dass die Welten so unterschiedlich empfunden werden, könnte vermutlich auch damit zusammenhängen dass sich unterschiedliche Teams die Welten geteilt haben und dort mitunter verschiedene Designansätze zu finden sind. Ich glaube die linearen Welten sind vom Osaka Team und die etwas offeneren Welten vom Tokyo Team (wäre jetzt nur meine Vermutung)
Für mich klingt das alles extrem fishy. Mitlerweile glaube ich dass mein scherzhaftes gejauchze nach dem "wahren Release" gar nicht so verkehrt war. Solch weitreichende Änderungen für einen weiteren Schwierigkeitsgrad, bei dem sogar neue Gameplayaspekte hinzugefügt werden, schießen meiner Meinung nach deutlich über das Ziel hinaus. Ich könnte mir viel mehr vorstellen dass das Spiel raus musste und sie überhaupt keinen Zeitraum hatten, um das Balancing ausgiebig zu Testen und anzupassen, dazu nutzen sie nun den Post-Release und verkaufen einen jetzt die eigentliche Spielbalance als zusätzlichen Schwierigkeitsgrad. (also umgangssprachlich verkaufen im Sinne von "verklickern", der DLC ist natürlich kostenlos)
Aber dadurch keimt allmählich die Hoffnung auf, dass sich das Spiel doch noch als das entpuppt was es ursprünglich sein sollte. Nur aus diesen Grund habe ich noch bewusst auf das Spiel verzichtet. Vielleicht führen sie ja auch noch ein paar weitere Bonus-Bosse in das Spiel damit ein, so dass die Spieler die es bereits zu 100% durch haben, auch noch was neues zu sehen haben.
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Eh, das ist halt der Final Mix. Critical Mode ist vielleicht extra, aber dass viele Aspekte im Spiel nochmal angepasst werden im Final Mix ist ja nix neues. Ich hab gerade kA wie extrem sich Proud in KH 2 und Critical in KH 2 FM unterscheiden (zum einen, weil ich KH 2 FM noch nicht durch und KH 2 nie im Proud Mode beendet habe). Ich meine aber gelesen zu haben, dass da auch einiges angepasst wurde.
Klar in den Hauptspielen haben die Critical Modes des Final Mix deutlich mehr Veränderungen mitgebracht, das hat jedoch meines Wissen nie dazu geführt das komplett neue Spielmechaniken dazu kamen, der größte Game changer war ja lediglich dass man alle Skills von Anfang an verwenden konnte (auf level 1 critical) etwas bei dem ich hoffe dass es hier nicht so sein wird, da ich immer noch auf eine motivierende Charakterprogression hoffe.
Klar in den Hauptspielen haben die Critical Modes des Final Mix deutlich mehr Veränderungen mitgebracht, das hat jedoch meines Wissen nie dazu geführt das komplett neue Spielmechaniken dazu kamen, der größte Game changer war ja lediglich dass man alle Skills von Anfang an verwenden konnte (auf level 1 critical) etwas bei dem ich hoffe dass es hier nicht so sein wird, da ich immer noch auf eine motivierende Charakterprogression hoffe.
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Nee, die Mechanik "Mehr Schaden einstecken, aber auch mehr Schaden austeilen" gab es schon in KH2FM+ auf Critical
BTW, ich möchte jedem empfehlen, sich das hier anzugucken
Werde ich mir definitiv nach Sekiro geben, bzw möglicherweise lunze ich mal kurz rein um zu schauen ob die Änderungen die sie gemacht haben auch wirklich sinnvoll sind. Ich erwarte auf jeden Fall ein völlig anderes Kampfsystem und Spielgefühl
Wow, doch schneller als ich erwartet hätte. Bin gespannt auf die Erfahrungsberichte, weil bei mir so schnell kein zweiter Run drinnen ist. Mal sehen, vielleicht irgendwann zusammen mit dem DLC, falls ich den nicht noch auf dem gleichen Save mache.
Ich habe mal kurz in der Hercules Welt ein bisschen angespielt, bislang lässt sich folgendes beobachten:
Das offensichtliche: Man selbst hat sehr viel weniger HP, Gegner halten mehr aus und machen mehr Schaden, manche Gegner wie die Bogenschützen scheinen zum Glück jetzt auch weniger rum zu idlen.
Gefährten sind schwächer geworden und Freundes-Kommandos tauchen nicht mehr so häufig auf.
Es sieht ganz danach aus als würden sich Items nur noch außerhalb des Kampfes verwenden lassen.
Mehr Abilitys zu Beginn, so kann man schon direkt Sekundärangriffe für besseren Luftkampf nutzen.
Gegnergruppen sind teils neu zusammengestellt.
Gegner droppen nun wesentlich mehr Kugeln welche die MP wieder auffüllen, im Gegenzug droppen weniger HP Kugeln.
Bestimmte normale Gegner können Sora mit Angriffen nun auch betäuben, (sofern man bis dahin nicht sowieso schon erledigt ist)
Es dauert nun erheblich länger bis man den Queue für Situationskommandos vollbekommt, zudem sind die Bedingungen jetzt etwas harscher, das heißt z.B wenn man nur 2x Wasser zaubert und ansonsten nur drauf prügelt, wird man nur noch die Schlüsselschwerttransformation bekommen, anders herum genau so, es sei denn... dazu mehr im nächsten Punkt.
Leider sind die Attraction Flows immer noch im Spiel und sie erscheinen mir nach wie vor überpowered, allerdings scheint wohl die Frequenz wann ein Gegner ein Symbol hat, seltener zu sein. Ich bekomme es zumindest jetzt nicht mehr in jeder Gegnergruppe. Glücklicherweise gibt es im Spiel nun eine Option diesen Müll zu deaktivieren, die neue Ability "kritischer Konverter", diese verhindert das auftauchen von grünen Markierungen komplett, im Gegenzug erhält man nun beim Füllen der Leiste für den Queue immer ein Schlüsselschwerttransformationskommando (was ein Wort ey), auch wenn man nicht die Bedingungen erfüllen würde.
Es gibt noch 2 weitere neue Abilitys, eines erlaubt beim Blocken in den letzten 2 Frames bevor der Angriff trifft einen "kritischen Konter" und die andere sorgt dafür dass sich der Queue für Situationskommandos schneller füllt, während sich die MP wieder auflädt. Selbst in diesem Zustand füllt sich übrigens der Situationskommando-Queue nicht so schnell wie in den anderen Schwierigkeitsgraden.
Level Up's bringen weniger Status-Boosts
Es gibt zwar ein paar Gegner die einen am Anfang oneshotten können, andererseits hat man nun eine Motivation auch mit Ausrüstung und Abilitys dagegen zu wirken. Ich habe mich zuvor auf jeden Fall schlecht gefühlt mit jeder Verbesserung des Spielavatars, da man ohnehin schon überpowered war, so war jede Belohnung gleichermaßen auch eine Last und dadurch eben nicht... belohnend. Jetzt wiederum hat man endlich dieses Number crunching, bei dem man versucht seine Spielweise zu optimieren. Insgesamt ist das Spielgefühl nun wieder deutlich näher an Kingdom Hearts 0.2, sofern man den kritischen Konverter aktiviert. Wenn man gerade in der Lage ist einen Finisher in einer vollen Gegnergruppe zu machen, fühlt sich das richtig gut an, weil man diesen Finisher nicht hinterher geschmissen bekam.
Alles in allem gefällt mir der kritische Modus bisher verdammt gut. Die Änderungen erscheinen sinvoll und einmal mehr bestätigt sich der Gedanke dass die Entwickler genau wussten was für einen unbalanced-ten Mist sie zuvor verzapft haben, ich glaube immer noch dass ihnen zuvor schlicht die Zeit zum Feintuning gefehlt hat, weswegen für mich das Spiel erst jetzt auch wirklich erschienen ist, das davor war eine glorifizierte Demo, bei dem man schon mal die Story bis zum Ende sehen konnte. (jaja ich übertreib gerne in der Hinsicht *gg*)
Man kann vielleicht noch erwähnen, dass es jetzt auch ein New Game+ gibt, bei dem man seine Schlüsselschwerte (und anderen Kram?) mitnehmen kann.
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Das ist zumindest für Leute interessant, die keinen Bock haben, das Ultima Schwert noch mal zu grinden *g*
Ansonsten klingen die Änderungen interessant, @ Klunky. Greifen einen Gegner mit Fernkampfangriffen immer noch Offscreen an? Könnte ich mir etwas haariger vorstellen, wenn die Gegner auch was können
Jetzt hat das Spiel also drei Easy Modes und einen Hard Mode - wäre schön, wenn sie das allgemeine Balancing noch mal anfassen würden, damit da kein so großer Abgrund zwischen den Modi klafft.
vor einiger Zeit schon haben wir KHIII weitergespielt. Das Erlebnis bleibt wenig überraschend durchmischt. Wir sind nun in Big Hero Six angekommen. Im Spoiler gehe ich chronologisch auf meine(Unsere) Eindrücke ein, falls das jemand lesen möchte.
Ich würde gerne weiterspielen, leider haben mein Freund und ich unseren gemeinsamen Walkthrough quasi "beendet", da sich unsere Spielweisen und Meinungen wie wir dieses und jenes machen sollten zu sehr unterscheiden. Jetzt muss ich mir das spiel also doch selbst kaufen... mal sehen, wann es mir das wert sein wird.
Der Critical Mod klingt nicht unbedingt nach etwas, das ich brauche. Zum Beispiel das mit den items... wtf? Wofür sind diese denn da wenn nicht dafür, im Kampf eingesetzt zu werden? Das Haushalten damit ist doch seit jäher Teil des KS. Aber im New Game+ würde ich es schon mal probieren.
Euch einen schönen abend. Es wird sicher dauern ehe ich zum weiterspielen komme...
Geändert von Pacebook (24.04.2019 um 20:52 Uhr)
Ich zitiere Knuckles von vor einigen Jahren: "Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden!" ~ Scavenger