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  1. #3221
    Aktuell schleiche ich mich durch Korridore (alleine), sammle Keycards und rüste die von Stufe auf Stufe auf, um weiter in der nilfischen Basis vorzudringen.
    Spaßbefreit natürlich. Was für ein Käse/Potpourri von Spiel ist das? >_<

  2. #3222
    Da ich geduldig bin und warten kann, lasse ich meinen nächsten Durchgang dann mal bis Ende nächsten Jahres warten. Und ich hoffe für Leute wie mich, die noch keinen einzigen DLC angerührt haben kommt dann nochmal ne super Deluxe Complete Edition. Oder gleich ein PS5 Remaster

  3. #3223
    Zur Kuh, die weiterhin gemolken wird:
    Wo ist der Kotz-Smiley, wenn man ihn mal braucht?

    @Gogeta: Die Stelle war auch für mich der absolute Tiefpunkt (von vielen).
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  4. #3224
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Aktuell schleiche ich mich durch Korridore (alleine), sammle Keycards und rüste die von Stufe auf Stufe auf, um weiter in der nilfischen Basis vorzudringen.
    Spaßbefreit natürlich. Was für ein Käse/Potpourri von Spiel ist das? >_<
    Hätte ich nicht gewusst, dass dies das vorletzte Kapitel ist, ich hätte spätestens dort das Spiel abgebrochen.

  5. #3225

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Da ich geduldig bin und warten kann, lasse ich meinen nächsten Durchgang dann mal bis Ende nächsten Jahres warten. Und ich hoffe für Leute wie mich, die noch keinen einzigen DLC angerührt haben kommt dann nochmal ne super Deluxe Complete Edition. Oder gleich ein PS5 Remaster
    Ich kann mich momentan auch nicht so recht entscheiden, ob ich bei einem Sale des aktuellen Season Pass zugreifen soll oder ob ich ebenfalls auf eine richtige Complete Edition warten soll. Sollte diese Complete Edition aber wirklich irgendwann erscheinen, hoffe ich dann doch auf eine komplette Disc-Veröffentlichung. Die Royal Edition ist ja nur das normale Spiel mit dem ganzen DLC als runterladbare Inhalte. Sowas ist Mist, denn die Leute wollen den Kram bei solchen Editionen ebenfalls auf Disc haben.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  6. #3226
    So, habe FFXV vor 2 Monaten angefangen, ich bin nun soweit, dass ich meine Meinung zu FF XV geben kann.

    Ich habe mich sehr auf das Spiel gefreut und bin ohne grosse Skepsis an das Spiel ran. War sehr offen für dieses "neue" FF. Zurzeit befinde ich mich im Kapitel 14, und irgendwie hab ich kein Bock mehr weiter zu machen. Das finde ich so schade und frustriert mich auch ein wenig. Es hätte wirklich ein gutes Spiel werden können, aber nein, es passt einfach nicht.
    An was liegt es:

    1. Kampfsystem:
    Idee und Umsetzung eigentlich nicht schlecht, aber. Wenn ich kämpfe, möchte ich ja möglichst effektiv und schnell den Kampf gewinnen. So, in FF XV ist das für mich nur der Warpangriff. Habe die entsprechenden Fertigkeiten auch ausgebaut.
    Wie sieht das Kämpfen also bei mir aus? Ich drücke x-mal den Knopf für den Warpangriff, warte bis die MP ausgeht, lade es durch ein Warppunkt auf, und weiter gehts.
    Irgendwie etwas öde mit der Zeit. Klar könnte ich auch den normalen Angriff verwenden, mit dem Steuerkreuz etwas hin und her schwenken, damit viele unterschiedliche Angriffe statt finden, Combos ausgelöst werden u.s.w. Aber es ist nicht effektiv. Es geht länger, ich werde ab und zu zurückgeworfen, muss LP wieder auffüllen. Das bringt doch nicht. Naja, vielleicht mache ich ja auch was falsch. Der Warpangriff ist einfach zu stark eingestellt.

    2. Sidequests
    Das ist hier bereits genügend erwäht worden, dass die Öde sind. Ich meine, der Sidequest mit dem Behemoth bei der Chocobo Range war cool. Wieso nicht immer so, oder wenigstens ab und zu? Einfach bisschen mehr als, hol mir, töte mir, fotografier mir u.s.w.

    3. Geschichte, Charaktere:
    Ich fühle nichts!! Rein gar nichts. Keine Emotion, keine Verbundenheit, Nada. Das Setup wäre soweit ja ok, aber tut mir leid. Es wird einem einfach nichts erzählt!!
    Beispiel:

    Das Campen wäre Ideal für Gespräche, bissl Charakter näher bringen. Nö, bisschen helfen Kochen und um die Wette laufen ist alles.
    Als ich im Kapitel 13 in dieser unsäglichen Resident Evil Festung umher schlurfte, durfte ich Protokolle/Bücher lesen, um zu erfahren was passiert ist. Toll. Und was mit Ravus passiert... und Hintergrund Ardyn, aahhhhhhhh.
    Soviel falsch.



    Ich muss aufhören, sonst höre ich nicht mehr auf.
    Warum nur. Es hätte wirklich, wirklich Potential. Ja. Das ist so mein Fazit.
    Geändert von salamimild (15.05.2018 um 11:49 Uhr)
    Nemo Moritur Virgo, Vitae Futuit Omnes

  7. #3227
    Zitat Zitat von salamimild Beitrag anzeigen
    3. Geschichte, Charaktere:
    Ich fühle nichts!! Rein gar nichts. Keine Emotion, keine Verbundenheit, Nada. Das Setup wäre soweit ja ok, aber tut mir leid. Es wird einem einfach nichts erzählt!!
    Beispiel:
    Ich sehe, du hast die Punkte gefunden, an denen die DLC-Episoden ansetzen Ebenso übrigens Ravus und Ardyn, da sollen auch noch DLCs kommen. Du siehst aber, woher der "Flickenteppich"-Eindruck kommt.

    Aber ja, das mit dem vergeudeten Potential für die Camp-gespräche hat mich auch sehr gestört. Sie haben das glaube ich exakt einmal genutzt, kurz vor Schluss, aber da hätte man so guten Smalltalk einbauen können, um die Charaktere etwas näherzubringen.

  8. #3228
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Aber ja, das mit dem vergeudeten Potential für die Camp-gespräche hat mich auch sehr gestört. Sie haben das glaube ich exakt einmal genutzt, kurz vor Schluss, aber da hätte man so guten Smalltalk einbauen können, um die Charaktere etwas näherzubringen.
    Ich hab das Spiel vielleicht erst halb durch. Wenn überhaupt aber war das Campen nicht einer der Hauptaugenmerke in all den Trailern und Vorführungen? Wollte man da nicht Smalltalks einbauen, um somit Verbindungen zwischen den Charakteren zu verknüpfen? Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten sie viel mehr angekündigt, als wirklich rauskam.

  9. #3229
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Ich hab das Spiel vielleicht erst halb durch. Wenn überhaupt aber war das Campen nicht einer der Hauptaugenmerke in all den Trailern und Vorführungen? Wollte man da nicht Smalltalks einbauen, um somit Verbindungen zwischen den Charakteren zu verknüpfen? Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten sie viel mehr angekündigt, als wirklich rauskam.
    Keine Ahnung, aber wenn man nach Trailern und Dev-Updates geht, war da ja so einiges, was es nie ins Spiel geschafft hat. Manches (vieles) ist dann zwar wieder in den DLCs aufgetaucht, anderes dagegen bist bis heute spurlos verschwunden.
    Ich weiß bloß, dass es offenbar auch nicht das größte Repertoire an Camp-Aktionen hatte, wenn ich überlege, wie oft Noctis und Prompto im Hintergrund offenbar Blödsinn mit seiner Kamera anstellen.

    Ich fand es aber generell schade, dass man von der Team-Dynamik generell sehr wenig gesehen hat. Das meiste sollte wohl mittels Anime etabliert werden und wurde dann als bekannt vorausgesetzt, aber davon ab war ja kaum was bis zur zweiten Spielhälfte. Ich habs glaube ich schonmal angeführt, aber so Gespräche beim Erkunden wie etwa The Last Story sie hatte, oder was zumindest in Richtung des Dragon Age-Banters, hätten sich auch sicher sehr positiv auf die recht leere Spielwelt ausgewirkt. Aber selbst in den an und für sich ganz atmosphärischen Dungeons kamen ja nur so balnglose Einzeiler, auf die auch kaum wer reagiert hat ("We're going... into the deep end!").

  10. #3230
    Zitat Zitat
    Keine Ahnung, aber wenn man nach Trailern und Dev-Updates geht, war da ja so einiges, was es nie ins Spiel geschafft hat. Manches (vieles) ist dann zwar wieder in den DLCs aufgetaucht, anderes dagegen bist bis heute spurlos verschwunden.
    Soviel ich mich erinnern mag, sah ich in den Videos früher, dass Noctis während der Invasion auch in der Stadt war und mitkämpfte, anstatt dass er wie jetzt sich vorher aus dem Staub macht.
    Hätte ich jedenfalls besser gefunden.
    Nemo Moritur Virgo, Vitae Futuit Omnes

  11. #3231
    Zitat Zitat von salamimild Beitrag anzeigen
    Soviel ich mich erinnern mag, sah ich in den Videos früher, dass Noctis während der Invasion auch in der Stadt war und mitkämpfte, anstatt dass er wie jetzt sich vorher aus dem Staub macht.
    Hätte ich jedenfalls besser gefunden.
    Du meinst die Videos, in denen Noctis durch die einstürzenden Gänge rannte und auch durchs Wasser schwamm? Wurde für den Ignis-DLC recycelt.

  12. #3232
    Das klingt aber mehr nach einem alten Versus Trailer wo Noctis in Insomnia während der Krieg im vollem Gange ist mitkämpft. Der Kampf gegen Behemoth und den Soldaten in der Luft würden in diese Kerbe schlagen. Da war das Spiel aber noch laut Leak als Trilogie gedacht als das Spiel noch unter Nomuras Feder stand.

    Das geht in die gleiche Sparte "Trailer" wie der vor 2 Jahren gezeigte Gameplayschnipsel wo Cloud in FF7R in Midgar auf einem Platz gegen Shinrasoldaten kämpft. Szenen die auf einen Trailer abzielen und stark gescripted sind um ein Konzept zu vermitteln aber nie Teil des eigentlichen Spiels sind.

  13. #3233
    Interessant, dass sie das Spiel fast drei Jahre lang unterstützen mit DLCs. Weil es ja so geil ist - weil jeder ja nur das Spiel im Kopf hat. Ganz ehrlich: In der Zeit hätte Ubisoft zweimal Final Fantasy XVI entwickelt.

  14. #3234
    Sie wollen halt unbedingt noch ihre kreativen Visionen umsetzen, kapitalistische Interessen spielen dabei doch keine Rolle!
    SE und DLC ist schon so ne Sache, zu der 13er Trilogie gabs überhaupt keinen und jetzt können sie nicht aufhören noch Sachen nachzuschieben. Na vielleicht haben sie ja in der nächsten Generation den Dreh raus...

  15. #3235
    Naja, stimmt nicht ganz. FF XIII-2 ist ein einziger DLC-Wald. Diese Episode und dieses Detail der Story und das und das. Das war ein Spiel bei dem sie es mit den DLCs leicht übertrieben haben. Das Basisspiel ließ - so weit ich weiß - fast alles vermissen. Man benötigte die DLCs teilweise, um die Story (besser) zu verstehen. F XIII und XIII-LR hatten hingegen - soweit ich weiß - keinen einzelnen DLC.

    Aber womit Du auf jeden Fall recht hast: $quare €nix verfolgt nur künstlerische Interessen. Das Melken einer Marke oder in dem Falle eines einzelnen Spiels wie FF XV geschieht aus Gutmenschlichkeit. Angenehmer Nebeneffekt: Man muss kein neues Spiel entwickeln und kann viele Assets wiederverwenden. Allerdings scheint es wirklich so zu sein, dass $€ in Sachen Projektmanagement nicht so effektiv arbeitet. Wenn sie jetzt ein neues Spiel anfangen und das wissen sie selbst am besten, dann landet das frühestens in 10 Jahren auf dem Markt...

  16. #3236
    Wobei 13-2 auch ohne DLC einwandfrei zu spielen ist, weil nichts wichtig fehlt.

    Aber wer weiß, was passiert, falls jemals einer einen Fünfteiler zu FF plant und SE dann meint: "Tabata, du kennst das Projekt "FF in 5 Teilen? Gut. Mach daraus bis Ende nächsten Jahres EINEN Teil, aber mit dem gesamten Inhalt." Das würde mich bei SE nicht wundern.

  17. #3237
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Naja, stimmt nicht ganz. FF XIII-2 ist ein einziger DLC-Wald. Diese Episode und dieses Detail der Story und das und das. Das war ein Spiel bei dem sie es mit den DLCs leicht übertrieben haben. Das Basisspiel ließ - so weit ich weiß - fast alles vermissen. Man benötigte die DLCs teilweise, um die Story (besser) zu verstehen. F XIII und XIII-LR hatten hingegen - soweit ich weiß - keinen einzelnen DLC.

    Aber womit Du auf jeden Fall recht hast: $quare €nix verfolgt nur künstlerische Interessen. Das Melken einer Marke oder in dem Falle eines einzelnen Spiels wie FF XV geschieht aus Gutmenschlichkeit. Angenehmer Nebeneffekt: Man muss kein neues Spiel entwickeln und kann viele Assets wiederverwenden. Allerdings scheint es wirklich so zu sein, dass $€ in Sachen Projektmanagement nicht so effektiv arbeitet. Wenn sie jetzt ein neues Spiel anfangen und das wissen sie selbst am besten, dann landet das frühestens in 10 Jahren auf dem Markt...
    13-2 hatte afaik zwei Content-DLCs, einmal den Epilog, einmal das Casino; der Rest waren Kostüme, Waffen und Colosseumskämpfe und der Epilog trug nun nicht sonderlich zur Story bei sondern war ein seltsamer Solo-Dauerkampf mit Lightning gegen Caius/Bahamuth. Ich kann deine Kritik daher da absolut nicht teilen; "DLC-Wald" würde ich das jetzt nicht gerade nennen. LR hatte dagegen nur Kostüm- und Waffen-DLCs. Diese drölfzig Story-DLCs sind ein ziemlich neues Phänomen für FF.

    Was mich da im Übrigen immer noch wundert ist, dass sie dafür quasi gar keine Kostüm-DLCs rausbringen. Dabei wären das zum Einen die klassischen DLC-Fälle, zum Anderen auch solche, die ich tatsächlich ganz nett fände - die tragen nicht viel essenzielles bei, aber wem es das Wert ist, für den ist es ganz nett (zumal die Ursprungsdesigns ja nun nicht so~ fabrenfroh sind und alles andere bislang vor allem Gag-Kostüme waren).

  18. #3238
    Kefka DLC Kostüm, please.

  19. #3239
    SE: "Da will einer nen Kefka-Kostüm als DLC!", "Machen wir, ich denke 19,95€ sind da angemessen." "Neee, zu billig. 39,95€, dann packen wir einen Dungeon dazu den wir "Soul of Noctis" nennen, dann können wir die dummen Käufer noch weiter abzocken!", "So machen wirs!"

  20. #3240
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Aber womit Du auf jeden Fall recht hast: $quare €nix verfolgt nur künstlerische Interessen. Das Melken einer Marke oder in dem Falle eines einzelnen Spiels wie FF XV geschieht aus Gutmenschlichkeit. Angenehmer Nebeneffekt: Man muss kein neues Spiel entwickeln und kann viele Assets wiederverwenden. Allerdings scheint es wirklich so zu sein, dass $€ in Sachen Projektmanagement nicht so effektiv arbeitet. Wenn sie jetzt ein neues Spiel anfangen und das wissen sie selbst am besten, dann landet das frühestens in 10 Jahren auf dem Markt...
    Mit dem Problem steht SE nicht alleine dar. Es ist eines der Hauptprobleme der gesamten Industrie in ihrer AAA-Manie.
    Kaum ein gutes Spiel bleibt unter 5 Jahren Entwicklungszeit, meistens drüber, und entsprechend hoch sind die Kosten und Risiken. Das Strecken von Spielen durch DLCs ist sicher auch von materiellen Interessen begleitet, aber auch ein Stück weit Notlösung für die Entwicklung der Industrie über die letzten knapp 10 Jahre. Bei SE kommt hinzu, dass sie Projekte viel zu früh ankündigen und immer wieder Probleme mit der Fertigstellung haben.

    Das Projektmanagement ist augenschenlich verbesserungsfähig, aber zu einem großen Teil gilt hier :"Don't hate the player, hate the game". Und das Game heißt "AAA".

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