Mit dem Problem steht SE nicht alleine dar. Es ist eines der Hauptprobleme der gesamten Industrie in ihrer AAA-Manie.
Kaum ein gutes Spiel bleibt unter 5 Jahren Entwicklungszeit, meistens drüber, und entsprechend hoch sind die Kosten und Risiken. Das Strecken von Spielen durch DLCs ist sicher auch von materiellen Interessen begleitet, aber auch ein Stück weit Notlösung für die Entwicklung der Industrie über die letzten knapp 10 Jahre. Bei SE kommt hinzu, dass sie Projekte viel zu früh ankündigen und immer wieder Probleme mit der Fertigstellung haben.
Das Projektmanagement ist augenschenlich verbesserungsfähig, aber zu einem großen Teil gilt hier :"Don't hate the player, hate the game". Und das Game heißt "AAA".

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