Mir hat besonders das Gefühl von Bedrohung gefehlt. Wenn man nur dann sterben kann, wenn man sich besonders blöd anstellt oder seine eigenen Regeln aufstellt, wirken die großen Gegner gleich viel weniger beeindruckend. Ich hab auch fast jeden Kampf im Spiel gleich gekämpft, ohne übermäßig überlevelt zu sein, was imo kein gutes Balancing ausmacht. Die meisten modernen Spiele mit Action-Kampfsystem haben mir definitiv mehr Spaß gemacht. Ich mag einfach die Schwerpunkte nicht, die das XV-Kampfsystem gesetzt hat und fand das, was man in alten Versus-Trailern gesehen hat, deutlich ansprechender.