Ich fand die Idee eigentlich sogar ziemlich cool und die Umsetzung zunächst auch nicht schlecht, aber eben leider deutlich zu lang.
Kapitel 13 besteht zu beträchtlichen Teilen aus Schleich- und Versteckpassagen, angelehnt an Survival-Horror-Spiele wie Resident Evil. Man flieht vor einem Gegner, den man nicht besiegen kann, und muss sich in Mauerritzen verstecken, damit man nicht entdeckt wird und die Türen öffnen kann. Sobald du gesehen wirst, werden die Türen sofort verriegelt.
Das zwei- oder dreimal zu machen, wäre ganz cool gewesen, aber leider dauert das Kapitel über drei Stunden (wobei es später auch wieder normale Kämpfe gibt). Sehr atmosphärisch, aber spielerisch leider auf Dauer zäh.