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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also so richtiges weltraum sci-fi hatte ja noch nie ein Final fantasy (außer der Spirits within Film), würde ich mir aber auch nicht wünschen bei der Fülle an vergleichbaren Titeln.

    Ich würde mir für das Setting eines neuen Final Fantasys auf jeden Fall mal wieder was neue wünschen dem man keinen "Settinganstrich" verpassen kann, einfach so ein x-beliebiges Mittelalter Setting wäre ja auch nicht das wahre. Aber bislang war es ja bis auf den Classic Teilen (1-5) so dass man eigentlich selten nur mit einer Facette konfrontiert wurde. Final Fantasy 10 z.B hatte durchaus etwas Stammes-mäßiges weil es eine deregenerative-Welt zeigt in der sämtliche Technologie verboten wurde, in der Heimat der Al-Bhed wird man trotzdem mit einen Steampunkigen Fiebertraum konfrontiert und gerade der Anfang in Zanarkand ist ja richtig High-Future. Gleichzeitig bieten die Tempel mit ihrer Musik auch sehr starke asiatische Einflüsse. Und nicht zu vergessen Blitzball als Sport in einer Wasserkuppel. all solche Sachen organisch zu verschmelzen (also ohne dass es künstlich wirkt), das muss man erst mal hinbekommen und zeichnet Fantasy für mich aus. Solche Spiele kann man eben nicht einfach in eine Schublade stecken anders als vielleicht irgendeinen x-beliebigen Far Cry Teil.
    Geändert von Klunky (10.12.2016 um 13:09 Uhr)

  2. #2
    Sagt mal was mir gerade einfällt: Es gab doch mal ein ATR, in dem ein Bahnhof bzw eine Stadt aus Sicht einer Katze gezeigt wurde, war afair einer der ersten ATRs. Was ist aus dem Ort geworden? Ich hab im Spiel nichts gesehen, was nach diese, Bahnhof aussah? Ost das ein optionaler Bereich oder ist das auch rausgeflogen?

    EDIT: Noch ne Frage: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den regalia F zu landen OHNE, dass das Ding danach aussieht als wäre ich frontal gegen ne Wand gebrettert? Ich geh schon so tief wie möglich und bremse schön vorher ab, aber offenbar isses keine richtige Landung wenn nicht mindestens alle Scheiben völlig im Eimer sind und die Motorhaube zerbeult ist wie sonstwas. xD
    Cidney: "Lord almighty, what did you DO?" - DU HAST DAS DING DOCH SO GEBAUT ;_____;
    Aber Fliegen macht schon Laune, schade bloß, dass es für vele Areale völlig unnütz ist, da unsichtbare Wände im Weg sind. Alleine nach Lestallum zu kommen ist nicht drin, man muss vor dem Graben landen. (Generell lohnt sich Fliegen aber nicht wirklich... Man ist eigentlich immer mit den Parkplatz-Waypoints besser bedient, außer halt für die Pitioss-Ruinen.)

    So, ich zock jetzt noch ne Runde. Noctis ist jetzt mit Lv. 65 gut 10 Level über allen anderen (dank ein paar unglücklicher K.O.s direkt vor'm Kill...), hat sein Ultima-Schwert, ne Schleife... Ich glaube ich statte diesem berühmt-berüchtigten Turm einen Besuch ab und sammle meine letzte Königswaffe ein. Tipp an alle, die ein Item brauchen, was nur durch abbrechen eines Bestimmten Teils des Feindes droppt: Wait-Modus. Macht das anvisieren dieser Teile zum gezielten Abbrechen um ein Vielfaches angenehmer.
    Generell werde ich den jetzt im Postgame anlassen, wenn auch vor allem weil Analyse da viel besser zu handhaben ist und man sich so viel besser Schwächen und Resistenten der Gegner anpassen kann.

    Nur die Kamera scheint jetzt endgültig einen Weg zu haben, in den Crestholm-Aquädukten hat nach _jedem_ Kampf der R-Stick nicht mehr geklappt und die Kamera war auf Norden fixiert. Das ging erst wieder, wenn Noctis ne Leiter hoch ist. Keine Ahnung was das auslöst, ich vermute fast, dass das der Wait-Modus ist, da ich den davor nie an hatte... :/
    DAS wäre wirklich was, wo ich gerne einen Patch für hätte - und zwar schleunigst. Bei der Gelegenheit auch gernen einen Fix dafür, dass man im grünen fast nie den Gegner vor Lauter Ästen im Gesicht sieht. >_<
    Geändert von BDraw (10.12.2016 um 22:50 Uhr)

  3. #3
    Und da dachte man, sie hätten aus dem Debakel von XIV Version 1.0 gelernt... Scheint ja ganz schön chaotisch zugegangen zu sein, bei dem Projekt. Ich hätte auch gerne noch ein ganzes Jahr oder länger auf den Release gewartet, wenn das Spiel dafür der Vision der Entwickler bedeutend näher gekommen wäre. Nachträglich fertigpatchen ist da schon irgendwie kläglich. Selbst mit den Updates wird es durch einige vorher getätigte grundsätzlichere Veränderungen bestimmt nicht mehr so werden, wie es unter vorteilhafteren Voraussetzungen bzw. mit besserer Planung hätte sein können. Schade.

    Sie sind wohl wirklich an dem Punkt angelangt, an dem ihre Überambitioniertheit und der ganze Revolutions- sowie Perfektionswahn (an den falschen Stellen) die Spiele so massiv beeinträchtigt, dass sie nichts mehr in ganz geregelter Weise zustande kriegen, schon gar nicht kontinuierlich. Ich denke daher auch, dass wir auf XVI noch relativ lange werden warten müssen. Hoffentlich treffen sie dort von Anfang an die richtigen Entscheidungen - zum Beispiel, erst Material zu veröffentlichen, wenn die Entwicklung schon halbwegs weit vorangeschritten ist. Deadlines großzügiger /realistischer setzen, weniger Ressourcenverschwendung usw. Davon ganz abgesehen, jo, ich fänd ein ausgefallenes, originelles Fantasy-Setting (gerne mit Steampunk-Einschlag) beim nächsten großen Final Fantasy zur Abwechslung auch mal wieder schön. Und auch wenn Folgendes zwar niemals passieren wird, aber ein bodenständigerer Hauptteil, der keine Wunder vollbringen und das Genre revolutionieren, sondern einfach nur ein sehr gutes aber konventionelles "japanisches Standard-RPG" mit hohen Production Values sein will, würde ich mehr als begrüßen.

  4. #4
    Ich will gar nicht wissen, bei wie vielen Spielen die Hintergrundgeschichte so oder ähnlich klingen würde, wenn man sie nur mal hören würde. (Die Broken-Age-Doku war da auch sehr aufschlussreich.) Ich bin eher gespannt, wie das nächste FF aussieht, jetzt wo sie ihre Planung offenbar wieder einigermaßen im Griff haben. Ich finde ja, selbst dass FFXV in diesem Kontext hier kein dampfender Haufen Scheiße geworden ist, sondern im Schnitt durchaus gut aufgenommen wird, spricht eher für die Zukunft als dagegen.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  5. #5
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich will gar nicht wissen, bei wie vielen Spielen die Hintergrundgeschichte so oder ähnlich klingen würde, wenn man sie nur mal hören würde.
    Das stimmt natürlich. Jedes Final Fantasy hat cut content, siehe Ultimania Bücher usw.. Trotzdem kann man sich nur schwer dem Eindruck erwehren, dass es in XV mehr war und offensichtlicher geblieben ist als üblich. Auch nach zehn Jahren habe ich keine Wunder erwartet, aber selbst wenn es unterm Strich allgemein immer noch ganz gut sein und ankommen mag - ein Spiel, das die Entwickler selbst als weitgehend vollständig erachten und das nicht verzweifelt über die Ziellinie gerushed wurde, wäre als Grundlage schon irgendwie nett gewesen. Gerade auch, um Zweifel auszuräumen. Ein glanzvolles Comeback braucht keine Roadmap für Verbesserungs-Patches.

  6. #6
    Wenn man bedenkt, dass die aktive Produktion an XV wirklich effektiv nur drei Jahre gedauert hat (+ zwei Monate oder was auch immer), denke ich, dass es durchaus möglich wäre, ein Spiel mit einer weniger gigantischen Welt in derselben Zeit zu entwickeln und dabei sogar vernünftig fertigzustellen. Denn so schockierend der Rest der Informationen auch ist, ermutigt mich es schon, zu hören, dass das, was Final Fantasy XV bietet (was beileibe nicht wenig ist!) in überschaubarer Zeit entstanden ist, Versus hin oder her. Mit dem richtigen Konzept und einer reifen Engine und könnte man also durchaus einen Hauptteil in ~3 Jahren fertigstellen.

    Was mich eher besorgt, ist, dass von oben vorgegeben wird, dass Final Fantasy den Massengeschmack treffen muss. Damit scheint's mir immer unwahrscheinlicher, dass die Serie jemals zur ihren charmant-magischen Wurzeln zurückfinden wird statt die Priorität auf Realismus und Hollywood-Coolness zu legen.

    Die Informationen bestätigen mich aber erneut darin, dass ich viel lieber ein fertiges Versus XIII als ein XV gesehen hätte, auch wenn es ein Dreiteiler geworden wäre.
    Geändert von Narcissu (11.12.2016 um 12:48 Uhr)


  7. #7
    Ich bin grade durch mit dem Spiel und weiß nicht was ich sagen soll.


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