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  1. #1

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    Zitat Zitat von Sh@de Beitrag anzeigen
    Er wollte wohl nicht öffentlich eingestehen, dass sie Stellenweise gravierende Probleme mit der Technik des Spiels haben.
    Und ich habe das Gefühl, dass du unbedingt sehen willst, dass das Spiel Probleme hat

    Denn das bezweifle ich stark, denn jeder konnte auf der Gamescom die Masterversion eine Stunde lang anspielen und ich habe da noch gar nichts gehört, dass da technisch irgendetwas nicht in Ordnung wäre.. Weder bei Previews (4Players hat recht geschwärmt, wie IGN auch)... noch, dass immernoch irgendwelche fps probleme vorhanden seien. Noch in dem 50 minütigen Material, was man sehen konnte.

    Daher sehe ich es wie cuzco das diese Begründung eher fadenscheilig war, weil der Release Termin nun mit der PS4 Pro und in anderen Belangen besser passt.
    (Weihnachtsgeschäft, anderes Release Fenster als Persona 5, Bundle mit PS4 Slim usw.). Denn wenn man schon ein Spiel 10 Jahre entwickelt, dann hat der Release auch besser zu passen. Tabata meinte ja noch zur E3 oder beim Uncover Event, dass man von der PS4 Neo noch nicht gehört hatte. Und natürlich wenn alles zu diesem neuen Release-Datum besser passt, warum nicht soweit optimieren, dass man dann keinen fetten day one patch benötigt?... sicherlich dürfte die Begründung daher einen Teil der Wahrheit darstellen und nutzt die extra Zeit für weitere Optimierungen und bugfixes.


    4Players konnte die Masterversion auf der Gamescom 5 Stunden (!) lang spielen, technische Mängel wären da wohl aufgefallen (Preview Fazit: Hit-Potential)
    http://www.4players.de/4players.php/...antasy_15.html

    IGN US (aus Juni)
    http://www.ign.com/articles/2016/06/...ing-a-comeback


    klingt beides doch recht gleichwertig positiv.
    Geändert von Tonkra (14.09.2016 um 22:29 Uhr)

  2. #2

    Sh@de Gast
    Das 4Players-Preview kenne ich bereits und auch deren Wertung. Aber selbst 5 Stunden sind nur ein relativ kleiner Teil des Spiels, wenn sie es tatsächlich so voll mit Inhalt gestopft haben wie sie behaupten. Ich habe das Wort "stellenweise" nicht ohne Grund gebraucht. Ich bezweifle gar nicht dass sie die Stellen die sie als Demo der Presse vorlegen optimiert haben, aber es dürfte doch wohl noch eine große Menge ungezeigten Content geben und genau dort vermute ich die technischen Probleme. Das ist bei der Luminous Engine denke ich auch nicht allzu abwegig.

    Mir persönlich erscheinen die Spielmechaniken auf Dauer zu simpel und die Mobhunts zu eintönig. Ich halte es nach wie vor für einen Fehler, dass sie 2014 sowohl Gameplay als auch Story nochmal radikal umgekrempelt haben, daher meine Skepsis. Das heißt aber nicht, dass ich mich nicht eines Besseren belehren lassen würde im Fall der Fälle, dass das Spiel gut bei den Leuten ankommt. Ich bin lieber skeptisch und lasse mich positiv überraschen als anders herum.

    @KingPaddy: Nope, für mich ist nichts schlimmes dran, unabhängig vom Grund.

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