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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Hmmmm... Klingt irgendwie merkwürdig! Ich bin es eher gewohnt, dass die Grenzen gerade zum Enden hin aufbrechen und man immer mehr Möglichkeiten hat sich frei zu entfalten. Eben weil man die ganze Welt erschlossen hat. Klar, ein „Finale“ ist schon mal etwas gradliniger und pusht einen regelrecht durch die Handlung. Aber ab der zweiten Hälfte schon auf die Freiheiten zu verzichten, find ich etwas verfrüht. Und wie ist das jetzt mit dem „konventionellen Final Fantasy zu deuten“. Ist es so linear, wie ein altes Final Fantasy am Ende (einem steht also die ganze Welt offen…) oder so linear wie ein neues Final Fantasy (und man bewegt sich auf vordefinierten Pfaden durch die Handlung, ohne die Möglichkeit zurückzukehren?).

    Aus einer 8 Monate alten Quelle sprach er so darüber:
    Zitat Zitat
    “In my plan book for Final Fantasy XV, I wrote it down as an ‘open-world-style Final Fantasy,” shares Tabata. “The world seamlessly expands, but unlike your common open-world RPGs, it’s not a game that lets you go anywhere and advance through the story like that.”

    4Gamer notes that, judging by what they’re hearing, the game will basically allow you to freely walk around the world, but fundamentally, will have you travel along with the story, so players will more or less have similar experiences of progress.

    “That’s right. It’s not a game like The Elder Scrolls V: Skyrim,for example, where you could go where you please and pick up quests,” says Tabata. “The destination will always be indicated, and that’s where you’ll head with your allies, and grow together.”

    Tabata adds that while the game will allow you to explore, “once you arrive at an area of interest and start advancing through the story, in a sense, it’s closer to Red Dead Redemption."

    http://www.siliconera.com/2014/09/22...3Bo0ZxfZ2gQ.99



    Tabata also confirmed that Final Fantasy XV will feature a multi-region open world, similar to that of The Witcher 3. He explained that you’ll get to travel seamlessly across any two areas on the world map as long as they are physically connected. However, you will encounter loading times on occasions where the story requires you to head out to a distant, unconnected region on the world map. Not all of the buildings or structures in Final Fantasy’s towns can be entered, though Tabata assured that there will be plenty of buildings to explore.
    Zum anderen kann ich mich an die Aussage erinnern, dass es irgendwann einen Punkt gibt, wo das spiel die Möglichkeit geben wird, backtracken zu können. Also schon besuchte Areale wieder zu besuchen.


    Dem Grunde nach ist es daher eher wie ein klassisches Final Fantasy, welches den Mix zwischen Openworld und story getriebener Progression bieten wird. In einem Final Fantasy 7,8,9 wurde man ja auch mehr oder minder anhand der story durch die gebiete getrieben und konnte auch nicht gleich von anfang an wie in einem Openworld RPG alles bereisen (fully openworld).
    Tabata meinte damals, er fände den Mix aus Openworld und linearer Story am besten, da er findet, dass man so eine bessere Story gemäß Final Fantasy erzählen könne.

    Also ein Elders Scrolls würde ich hier nicht erwarten, sondern ein Hub-Openworld Spiel, welches dennoch eine gewisse Linearität bieten wird, wenngleich aber auch mir die Freiheit lässt die Welt zu erkunden und side quests zu erdedigen. Und dafür ist es für mich dann eher wie ein klassisches FF... also nicht so linear wie es ein Schlauchtunnel RPG wie es Final Fantasy XIII war.


    Auf Gamepro heißt es so:
    Zitat Zitat
    Zur Struktur von Final Fantasy 15 sagte er, dass die erste Hälfte die freie Erkundung der Spielwelt vorsehe, während die Story später in engeren Bahnen verlaufen werde. Auf diese Weise wolle man ein abwechslungsreiches Spielerlebnis gewährleisten, um später an die Story-lastige Tradition der Serie anknüpfen zu können.

    ,,Die gesamte Spielstruktur von Final Fantasy XV besteht sowohl aus Open-World- als auch linearen Abschnitten. Die erste Hälfte kommt als Open-World in Fahrt, aber die Geschichte im zweiten Part schlägt einen linearen Weg ein. Auf diese Weise werdet ihr euch nicht an der offenen Welt langweilen, da sich der Rest des Spiels strafft. Wir haben es demnach so gehalten, dass du ähnlich wie in herkömmlichen Final-Fantasy-Spielen voranschreitest. "
    Geändert von Tonkra (28.08.2016 um 12:00 Uhr)

  2. #2

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    Kann es irgendwie sein, dass man das Design von Luna verändert hat? (vielleicht um näher am Design von Kingsglaive zu sein) *eew*...

    Direktvergleich:

    Uncovered Trailer März 2016


    Voicecast Trailer August 2016



    Andere:

    Dawn 2.0. Trailer Ende 2015



    voicecast trailer




    Vom grafischen downgrade (die schatten/farben) mal abgesehen.. sehen die Augen von Luna einfach westlicher aus.


    Der Vergleich in bewegten Material:
    uncovered event März
    https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s#t=0m22s

    voice cast trailer august
    https://www.youtube.com/watch?v=r3_l2zVsF_0#t=3m33s

    Sie sieht furchtbar aus Oo
    Und der grafische downgrade hinsichtlich der Farben und Lichtstimmung ist enorm
    Geändert von Tonkra (28.08.2016 um 13:04 Uhr)

  3. #3
    Es ist immer wieder schön, dass du Äpfel mit Birnen vergleichst.
    Im obersten Shot ist die Lichtstimmung natürlich komplett anders, da ihr Dreizack in dem darunter eine Lichtquelle produziert, die es im oberen Shot nicht gab.

    Gewissheit haben wir über irgendwelche Downgrades eh erst, wenn das Game released wurde da man ansonsten keine 1:1 comparison von Duscae machen kann.

  4. #4

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Es ist immer wieder schön, dass du Äpfel mit Birnen vergleichst.
    Im obersten Shot ist die Lichtstimmung natürlich komplett anders, da ihr Dreizack in dem darunter eine Lichtquelle produziert, die es im oberen Shot nicht gab.
    Das ist wirklich dein ernst oder? Man sieht, dass die Augen anders modelliert sind.

    Im übrigen liegt es nicht an einer ,,Lichtquelle" des Stabs...



    Sondern daran, dass an der Engine rumgetweeked wurde.. Da es (vor allem im bewegten Material) exakt 1:1 die gleiche Szene abbildet.. was mittlerweile an allen Ecken und Enden offensichtlich ist.


    Zitat Zitat
    Gewissheit haben wir über irgendwelche Downgrades eh erst, wenn das Game released wurde da man ansonsten keine 1:1 comparison von Duscae machen kann.
    Ich kann das überall orts lesen, dass es mittlerweile einfach offensichtlicher wird..

    Wenn ich mir alleine die Bäume hier anschaue:

    oder dem hier (Duscae Region - Masterversion)



    entspricht das einfach nicht der grafischen Qualität der Duscae Demo:



    Da komm mir nicht mit ,,Lichtstimmung" ist anders.. die Lichtstimmung ist anders, weil gewisse abstriche gemacht wurden (zugunsten der Performance)... Genau wie Rollercoaster Tycoon World auch gewisse Shader als Update bekam und dadurch auch eine völlig andere (vergleichbare) Licht- und Farbstimmung erhielt:


    Aber ja.. ich werd einfach mal nen Abgleich machen, wenn das Spiel denn dann draußen ist
    Geändert von Tonkra (28.08.2016 um 18:52 Uhr)

  5. #5
    Ich begrüße die Änderungen an Luna. In Kingsglaive hat sie einfach markantere Züge und sieht nicht so nach 0815-JRPG-Mädchen aus.

  6. #6
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Das ist wirklich dein ernst oder? Man sieht, dass die Augen anders modelliert sind.
    Dann poste mal etwas besser/akkurater. DU hast immerhin den Post so gestaltet, als ob du die beiden ersten Screens vergleichst...

    Zitat Zitat
    Im übrigen liegt es nicht an einer ,,Lichtquelle" des Stabs...
    Ohne Subsurface Scattering


    Zitat Zitat
    Und hier mit. Also eine deutliche Verbesserung...
    Auch hier ist das nicht ein 1:1 Screen. Es kann da alles mögliche zwischen den beiden Frames passieren (ich gehe nur auf das Lighting ein).

    Ansonsten vergleichst du WIEDER Äpfel mit Birnen. Du nimmst einen sub 720 Video Pic als Vergleich zum PS4 directfeed screen...?

  7. #7

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Dann poste mal etwas besser/akkurater. DU hast immerhin den Post so gestaltet, als ob du die beiden ersten Screens vergleichst...



    Ohne Subsurface Scattering
    Nicht wirklich, das ist im oberen Pic ebenso vorhanden.



    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Auch hier ist das nicht ein 1:1 Screen. Es kann da alles mögliche zwischen den beiden Frames passieren (ich gehe nur auf das Lighting ein).
    https://www.youtube.com/watch?v=r3_l2zVsF_0#t=3m8s

    deswegen verlinke ich nochmal beide videos für dich:

    uncovered event März
    https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s#t=0m22s

    voice cast trailer august

    Zitat Zitat
    Ansonsten vergleichst du WIEDER Äpfel mit Birnen. Du nimmst einen sub 720 Video Pic als Vergleich zum PS4 directfeed screen...?
    Beides sind screenshots aus den youtube trailers mit der selben Auflösung aus dem SE channel.
    Und zum anderen sehen die Bäume auf Entfernung (oberes erstes Pic) dennoch wie PS1 Matschbäume aus, was so in der Duscae Demo definitiv NICHT der Fall war.

    Und da zitiere ich mal Narcissu, die/der das Spiel auf der Gamescom gespielt hat:
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Die PS4-Version sieht auch scheiße aus.

    Quelle: Hab's gespielt.

    Nicht so schlimm wie Xbox, aber doch peinlich minderwertig und arg antiimmersiv. Zum Glück wurd's verschoben. Das schlimmste ist die extreme Inkonsistenz der Grafik. Haare und Bäume (insbes. bei mittlerem Abstand) sind gaaaanz schlimm. Die Bäume teils PS1-Niveau, und das ist keine Übertreibung.
    ich mein das? (Die Fichten(?) im Hintergrund) - dürfte zudem die Duscae Region sein.



    Zum anderen hat tabata darüber gesprochen, dass es bugs gäbe, die die grafik des spiels derzeit beeinträchtigen würden... auf der anderen seite, dass fans noch nicht ganz zufrieden mit der jetzigen version seien könnten..also wäre das nur ein weiteres indiz dafür, dass die grafik einfach mal derzeit nicht den ansprüchen entspricht.
    Geändert von Tonkra (29.08.2016 um 14:16 Uhr)

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