Wer lesen kann.
Mal etwas OT:
Ein Typ hat im Alleingang in den letzten 2 Jahren, inspiriert von FFXV, Lost Soul Aside als noch nicht ganz fertigen Prototype entwickelt:
Bis auf das Voice Over (hat er wohl alles selbst vertont ^^) sieht das echt Klasse aus und das KS wirkt wie eine Mischung aus Devil May Cry und FFXV.
Nette Geschichte nebenbei: Eigentlich wollte er das Spiel alleine fertig entwickeln und hat sich dafür ca. 10 Jahre "Raum" lassen wollen.
Nun wurde er aber von Sony und Epic respektive angehauen. Details kenne ich nicht, aber Sony und Epic wären schön blöd dem Typen keine Anstellung zu geben und seine Idee ggf. als Spiel dann auch Salonfähig zu machen.
Ich find's irgendwie Lustig, dass er Klamottentechnisch mehr drauf hat als SE bw. Nomura (gut, das ist auch nicht schwer). ^^
@gogeta
das nomura bashing war mal wieder echt billig, zumal nomura das FFXIII Versus design (klamottentechnisch) zu verantworten hatte.. und ffxv nunmehr kleidungstechnisch an reale mode angesiedelt ist. btw ich sehe in diesem spiel nur devil may cry aber keinen rpg anteil
zu FFXV:
Der season pass soll rund 25 Euro kosten und folgendes enthalten:
- Final Fantasy XV Booster Pack
- Final Fantasy XV Episode Gladiolus
- Final Fantasy XV Holiday Pack
- Final Fantasy XV Episode Ignis
- Final Fantasy XV Episode Prompto
- Final Fantasy XV Expansion Pack
The Store listing notes the names for these items is still provisional and to reference the game’s official site for additional information. Square Enix, however, has yet to officially reveal specific details – telling media sites earlier today they had no further information to share on the Season Pass. Stay tuned as more on this develops.
http://www.novacrystallis.com/2016/0...n-season-pass/
Geändert von Tonkra (03.08.2016 um 08:03 Uhr)
Huäh? was genau meinst du? Eher gesagt ist dein Post verwirrend^^Episode Duscae oder die Platinum Demo?
Die Platinum Demo drehte sich rund um Noctis als kleiner Junge in einer Traumwelt (könnte man evtl. Episode Noctis nennen ;XD)
Die Duscae Demo war ein abgewandelter Abschnitt des wirklichen Spiels, wo man sein Auto reparieren muss und hierfür ein Behemot Horn besorgen musste.
Episode Prompto, Episode Gladiolus usw. darunter verstehe ich, dass eben diese Charaktere in den Story Fokus gestellt werden. Eventuell ähnlich wie in der Anime Serie ,,Brotherhoods".
Vielleicht kann man sie dann auch selbst steuern? Who knows.
Ich könnte mir vorstellen, dass es ergänzend zur Story in dem Sinne genutzt werden könnte.. Dass man zeigt, welche Abenteuer sie nach FFXV einzelnd erleben. Oder eine Art Prequel, oder Szenen, die eigentlich inmitten FFXV spielen, aber im Hauptspiel nicht gezeigt wurden.
Ich stelle mir da sowas wie mit ,,Laguna" aus FF8 vor, den man in Backflashes auch mal spielt, als kleinen Story sidekick.
Andererseits wäre eine Episode von ,,Nyx", dem Hauptakteur im Film Kingsglaive, auch recht interessant gewesen.
Naja, bin gespannt. Die Frage ist auch, was das ,,Expansion Pack" dann sein soll? Neue Gebiete? Alle Items aus den Preorder Versionen? Zusätzliche Kostüme`?
Wenn du 3 Jahre auf eine _mögliche_ PC Portierung warten/hoffen willst. ;XD
Mir wäre es das einfach nicht wert (das warten), ich möchte FFXV JETZT spielen und nicht noch Jahre warten. Beim FF7 Remake genauso (welches sogar PS4 zeitexklusiv ist und dann später auf xbox folgt). Zum anderen habe ich zwar nen Gaming PC, aber nen JRPG würde ich niemals darauf spielen zwecks der Atmo. (ich habe es bei FFX HD echt versucht^) Shooter hingegen und (Rätsel)Adventures, Strategiespiele spiele ich lieber am PC, so ist das.^^ Bin pers. keine fps ,,Nutte", mir reichen konstante 30fps bei einem RPG vollkommen aus (wie es früher in spielen Standard war). Und die Duscae Demo war für mich pers. absolut flüssig (bis auf die Ramuh Beschwörung evtl.)
Geändert von Tonkra (03.08.2016 um 17:48 Uhr)
Also verstehe ich das richtig, dass man die Blu-ray zum Film für 20 €, das Spiel für 70 € und dann den Season Pass für 25 € kaufen muss, um die Story vollständig zu verstehen? Also 115 €?
Damit wurde das Spiel für mich uninteressant. So viel gebe ich für kein Spiel der Welt aus ...
Es wurde schon sooo oft erwähnt, dass man die Story des Spiels zu 100% versteht, auch ohne Film und allem drum und dran.
Ich mein schau dir doch alleine mal den kostenlosen Anime ,,Brotherhood" auf Youtube an. Da ist nichts wirklich Story relevantes dabei außer ,,aha schön zu wissen".
Wie sich Noctis und Prompto als Sandkasten Kinder kennengelernt haben ist nun wirklich nicht so wichtig für die Haupthandlung eines Spiels, sondern schmückendes Beiwerk für jene, die die Geschichte noch weiter ausgeschmückt haben wollen. Gleiches wird mit hoher Sicherheit für den Film gelten.
Wenn man danach geht kann man eine Story bis zum kleinen Fötus zurückspinnen, doch dadurch wird die Story des Hauptspiels nicht mehr oder weniger verständlich. Sie wird so erzählt, dass sie für sich steht. Das hat Tabata nun oft genug gesagt.
Ich finde das Schade, weil mir ist Disposition in einer lang angelegten Geschichte sehr wichtig. Wenn ich das Gefühl habe das Spiel nimmt sich viel Zeit um die Motivation der Charaktere zu erklären, (z.B das Prompto heimlich Luna stechen will) um sie mir als Zuschauer greifbarer zu gestalten, kann ich mich in die Geschichte besser hineinversetzen. Wenn all das nun outgesourced wird in verschiedenen Medien und kostenpflichtigen DLC's, geht eine Menge Potenzial flöten und das Pacing könnte unter umständen sogar einer 08/15 Hollywood Handlung entsprechen, dabei waren doch JRPG schon immer sehr Charakter- und nicht Plotgesteuert.
Ja nett, den wird man sich nicht zwingend kaufen müssen, da es in circa 1 Jahr 1 Monat und 5 Tagen eine Definitive Edition geben wird, die zwar nichts anders machen wird, aber wo der gesamte Schmarn von vornerein drin ist. Spart man sich die 25€ oder kauft als Mega Hardcore Fan ohnehin das Spiel gleich weiteres Mal zu den beiden Collectors Editions hinzu.Zitat
Geändert von Klunky (04.08.2016 um 05:48 Uhr)
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This! Absolut. Gute Geschichten leben von den winzigen Details, sie bringen einem die gezeigte Welt näher und machen sie glaubwürdiger. Tonkra betont dauernd, dass man auch ohne die Zusätze alles in der Hauptstory verstehen könne, aber darum geht es überhaupt nicht. Ich hätte mich gefreut, wenn zum Beispiel die Details zu den Charakterhintergründen aus Brotherhood in das eigentliche Spiel eingebaut worden wären. Sorgt nunmal für mehr Tiefe. Früher haben sie sich für sowas mehr Zeit genommen. Wenn ich bloß die Haupthandlung wollte, würde ich nen Film gucken, der alles in zwei Stunden zu quetschen versucht, sodass eine Menge unter den Tisch fällt. Speaking of which, Kingsglaive sieht nicht gerade nach unbedeutend-anekdotenhaften Details aus, da ist schon einiges mehr an Meat of the Plot, das nicht Teil des Spiels ist, aber dessen Kenntnis laut Tabata für ein tieferes Verständnis von FFXV sorge.
Letztenendes kann mir schon lange niemand mehr erzählen, ohne Kingsglaive, Brotherhood, DLC-Geschichten und wer weiß was noch alles kommt, würde man nichts verpassen. Selbst Square Enix scheint diese Behauptung schon vor Monaten aufgegeben zu haben.
Also mal allen Ernstes: wie soll man Brotherhood schon alleine erzählerisch mit in das Spiel einbinden?
Alleine Prompto, wie er zusammen mit Noctis auf die Schule ging und dann als fetter kleiner Schüler mehr und mehr Sport macht, um dann letztendlich athletisch genug zu sein. Da müsste man rund 30 Minuten ingame Cutscenes oder länger im Spiel unterbringen, die kein spielbarer content wären.
Und eine RPG Novela möchte ich pers. nun auch nicht zocken, das wäre kein FF. Xenosaga war ja damals der Overkill an Cutscenes im JRPG Genre als schlechtes Beispiel.
Also nach 3 Episoden Brotherhood finde ich:
Man verpasst rein gar nichts... Da die Folgen bisher das belangloseste überhaupt darstellen, und nichts zur mainstory beitragen. Sie sind schlicht ausschmückendes Background Wissen. Und wer etwas anders behauptet, der rückt auch seine Argumentation so zurecht wie er sie haben möchte.
Ein Final Fantasy VII Advent Children brauche ich ja auch nicht unbedingt, sondern ist schlicht fanservice, um das FFVII Universum auszuweiten.
Gleiches gilt für FFVII: Dirge of Cerberus, der die ,,Episode" von Vincent erzählt. Kann man haben, muss man aber nicht.
Und da braucht mir jetzt keiner kommen ,,ja aber das hat man ja im Nachhinein hinzugesponnen".. das hat man im Laufe des Entwicklungsprozesses von Final Fantasy XIII Versus bzw. Final Fantasy XV schließlich auch...Ein Nyx etc. stand nie in der Vision von Nomura. Und das Spiel hat man (nach AUssagen) so entwickelt, dass man es auch alleine verstehen kann. Alles andere wäre auch schlimm, denn viele werden nur zum Spiel greifen. Bei einer nicht in sich stimmigen Story im Spiel würde man schlussendlich unzufriedene Gamer/Kunden am anderen Ende haben. Und das wird ein SE sicher nicht tun.
Die Haupthandlung alleine soll 40-60 Spielstunden umfassen, alles zusammen angeblich bis zu 200 Stunden. Und da willst du noch ein ,,Brotherhood" und ,,Kingsglaive" mit Nyx reinquetschen?
Also manchmal sollte man die ,,Kuh" auch im Dorf lassen.. Man sieht doch klipp und klar in wieweit die originale Story ausgeweitet wurde, sodass sie gar nicht mehr in ein einziges Medium passen. Man könnte nicht auch noch die Story von Brotherhood und dem Spiel in Kingsglaive reinquetschen, dann würde da ein 4 Stunden Film dabei herauskommen.
Und ich kann mir kaum vorstellen, dass man die Story in dem Spiel nicht versteht, nur weil man den Film oder die Anime serie nicht gesehen hat. Meint ihr SE stellt ein Spiel in die regale, dass der Otto Normalverbraucher ohne Hintergrundwissen dann nicht versteht? Das halte ich für Quatsch. Zum anderen sind dies reine Spekulationen, die über den offiziellen Aussagen von Tabata stehen.
Film und Animeserie sind schlicht Fanservice, um die Geschichte von FFXV zu erweitern und schmückendes Hintergrundwissen anzueignen, wie bei anderen Spielen eben auch, die noch Bücher usw. dazu anbieten. Und das hat nur eins zum Ziel: die Entwicklungskosten von 10 Jahren reinzuholen, und nebenbei bekommen wir als FF Spieler eben ein FFXV Universum XXL.
Aber um das Spiel zu verstehen braucht man sicherlich weder Kingsglaive und erst recht kein belangloses Brotherhood oder ein FFXV : A Kings' Tale (welches die Geschichte von klein King Regis erzählt)
Und hinsichtlich Story DLC's: In The Witcher 3 kann ich das Spiel auch bis Ende genießen, ohne die Story DLC (die anschließend an die abgeschlossene Haupthandlung anschließen) heruntergeladen zu haben. Ich pers. habe mir die Story DLC bei The Witcher 3 jedenfalls nicht geholt und habe auch nicht das Gefühl irgendetwas verpasst zu haben, gleiches gilt für Spiele wie FFVII: Dirge of Cerberus oder FFVII: Crisis Core.
Früher hatte man Expansions/Erweiterungen, heute sind es DLC. Und es wäre nicht so, als wäre der Story Umfang von 40-60 Stunden in irgendeiner Weise kleiner als je ein FF Titel zuvor.
Es ist sicher nicht so, dass so etwas im Spiel keinerlei Bedeutung zugestanden wird. Zumindest sieht man hier und da schon einige Szenen, die sich genau mit solchen Dingen Beschäftigen (Rückblenden in die Kindheit etc.) Man hat ja schon die ein oder anderen Backflashes gesehen in ingame Cutscenes, die klein Noctis zeigen. Oder Szenen, in denen Lunas Handlung gezeigt wird (Lunas Verhaftung, die im Film erwähnt wird) (Dawn Trailer 2.0.):
Der Trailer deutet an, dass auch Lunas Kindheit beleuchtet wird (Die Szene wo Klein-Luna zu Boden geworfen wird@0:20min)
In einem anderen Trailer sieht man wie Noctis und Luna als Kinder zusammen (@0:30):
Also ich bin mir schon ziemlich sicher, dass auch das Spiel genug Background Information zur Charakterentwicklung und den Beziehungen zwischen den Personen zeigen wird. Ich finde das hier ist meckern auf hohem Niveau. Wenn man sich vorstellen würde, wenn bei kleineren JRPG's so eine harsche Kritik geäußert werden würdeFinal Fantasy XV wird ein FF XXL, welches wie FF7 in einer Compilation daherkommen wird. Final Fantasy XV (so wie es auch ohne untertitel daherkommt) wird dabei als Kerntitel verstanden, der Rest ist für mich bisher wie in FFVII auch, ausschmückendes Beiwerk.
Wir werden sehen.
Geändert von Tonkra (04.08.2016 um 10:39 Uhr)
Soweit ich weiß war das erste Design noch Nomuras Design, danach gab es diesen Deal mit der Klamottenkette Roen (oder war das ursprünglich eine andere Kette?)
Das macht die Sache übrigens nicht besser meiner Meinung nach. Das Klamottendesign ist und bleibt in meinen Augen schwach und tröge.
Keine Day-1-Edition dann für mich, ich warte dann mal auf die internationale Game-of-the-year-edition. Entweder das, oder die unausweichliche Steam-Version irgendwann in der Zukunft.Zitat
Gründer der JRPG-ChallengeJRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!
Neu durchgespielt Durchgespielte Spiele ✓The Legend of Zelda [NES] ✓Dragon Quest II (Dragon Warrior I&II) [GBC] | ✓Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]