Doch es hieß immer, dass Nomura und das Kingdom Hearts Team an Final Fantasy XIII Versus arbeitete. Deswegen auch das Echtzeitkampfsystem und 1:1 das selbe User Interface.
...
Ja klar, das ist kein Geheimnis. Aber lies meinen Beitrag nochmal. Kingdom Hearts III wird nicht vom Team entwickelt, dass an Kingdom Hearts I und II gearbeitet hat, sondern von dem, das 358/2 Days, Birth By Sleep etc. entwickelt hat. Die ganzen Ableger wurden ja genau deshalb entwickelt, weil Square Enix die Kapazitäten für Kingdom Hearts III nicht hatte, da das Team mit Nomura an Versus XIII arbeitete. Ob die Leute, die dem Team angehörten, nun an Final Fantasy XV oder Final Fantasy VII arbeiten, weiß ich nicht. Sie werden aber sicherlich nicht alle von Tokio nach Osaka umgezogen sein.
Yay for Chocobos. Ich mag auch das neue Arrangement des Chocobo-Themas sehr.
Aber wenn man das Video so sieht, merkt man echt, wie leer die Umgebung ist und wie wenig Interaktionsmöglichkeiten es scheinbar gibt. :/
Yay for Chocobos. Ich mag auch das neue Arrangement des Chocobo-Themas sehr.
Aber wenn man das Video so sieht, merkt man echt, wie leer die Umgebung ist und wie wenig Interaktionsmöglichkeiten es scheinbar gibt. :/
...
Wie soll denn eine Wüstensteppe gefüllt sein? Wobei alte Ruinen oder ähnliches natürlich toll wären als Dungeons (wobei das dann wohl dem ,,Realitätsfaktor" zu wider laufen würde. Aber das Gebiet in Duscae fand ich jetzt auch nicht so leer.
Aber ja wird sich zeigen müssen, was man da so tun kann. Aber ich meine in der Steppe einige Tötungsaufträge gesehen zu haben in einem anderen video. Wo man unter anderem Käfer? :ugly: killed.
Mit leer meine ich jetzt nicht nur optisch leer. Ich mag Steppen und Wüsten eigentlich sehr gern. Ich mochte Bikanel, ich mochte den Ort unterm Gold Saucer. Nur da war halt die Sache: Man läuft nicht ewig durch die Welt, weil die Orte von der Größe eben beschränkt waren. Und da gab es mal hier eine Schatztruhe, dort einen NPC, da ein Kaktorbild an einem Stein oder Treibsand. Nichts Weltbewegendes, aber eben genug, um bei Laune zu halten. Wenn Final Fantasy XV die gleichen Sachen hat, die Umgebung aber zehnmal größer ist, ist man eben zehnmal länger damit beschäftigt, durch die Umgebung zu laufen und Löcher in die Luft zu starren. Die Panoramen mögen zwar anfangs noch ganz reizvoll sein, aber irgendwann nutzt sich das auch ab. Das ist ja auch kein Problem, das nur Final Fantasy XV hat. Mir fällt gerade kein so riesiges Spiel oder MMO ein, das ich gespielt habe, das nicht zumindest teilweise auch darunter leidet. Wenn die Umgebung interessant und vielfältig genug ist, revidiert sich das natürlich etwas, aber gerade Steppen sind landschaftlich ja nicht so vielfältig. Cool als Setting und Panorama, aber spielerisch auf den ersten Blick wenig interessant.
Ich vermute mal, dass die NPC sich eben eher in kleinen Stützpunkten wie (Motel, Tankstelle) in der Wüstensteppe befinden. Wo man sich Aufträge holen können wird. Und auf der Steppe selbst wird man eher dem Monster hunten nachgehen. In dem einen Video sieht man aber auch, dass hier und dort wohl auch mal eine Hütte rumstehen oder anderweitig etwas zu entdecken geben wird.
Warum zum Teufel castet man extra für USA andere Synchronsprecher als die des Spiels...?
Die japanische Synchro scheint zumindest die original Sprecher des Spiels zu sein (Regis hört man ja ganz klar raus). Die Musik ist hier auch wunderschön:
Die Visuals aus Kingsglaive sind aber wirklich stark. Und das mal "Nebenher" als "Nebenprojekt"
Leider kann ich mich mit dem Kingsglaive Luna Modell nichts anfangen. <.<°
Warum zum Teufel castet man extra für USA andere Synchronsprecher als die des Spiels...?
Die japanische Synchro scheint zumindest die original Sprecher des Spiels zu sein (Regis hört man ja ganz klar raus). Die Musik ist hier auch wunderschön:
Die Visuals aus Kingsglaive sind aber wirklich stark. Und das mal "Nebenher" als "Nebenprojekt"
Leider kann ich mich mit dem Kingsglaive Luna Modell nichts anfangen. <.<°
...
Sagt mal. Ilse ich es mir nur ein oder ist die jap Synchronisierung richtig schlecht? Vorallem bei Luna oder?
------Mein offizielles Grundgesetz------
§1 ich habe immer recht
§2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
§3 siehe §1
Ich find die Synchro gut, hab aber das Gefühl, als passt es manchmal nicht wirklich zu den Lippenbewegungen. Hätte mir Luna bloß mit ner etwas tieferen/härteren Stimme vorgestellt, gerade wo sie etwas härtere Züge bekommen hat.
Luna hat im Japanischen eine andere Sprecherin für den Film. Der Rest dürfte größtenteils gleich sein.
Das mit der Lippensynchronität wird noch angepasst, nehme ich an. Kann mir vorstellen, dass sie die englische Version als Vorlage genommen haben.