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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Square Enix Store wird am Montag sowas von zusammenbrechen. Bei der ersten Vorbestellungswelle war es ja schon krass und das wird dieses Mal wohl noch einmal gesteigert werden, wenn man von der minimalen Menge mal absieht, die dann zur Verfügung stehen wird.

    Zitat Zitat
    We have only been able to produce 10,000 more UCEs due to the time it takes to create each individual Noctis Play Arts Kai figure because they are so detailed, and to confirm, this is the final batch of UCEs we will produce.

    We cannot guarantee that this new batch of 10,000 UCEs will arrive on time for the launch of Final Fantasy XV on 30th of September 2016. But rest assured we are trying our absolute hardest to get them to fans in time. We will of course provide updates on this closer to the time of release as we know how important it is for you guys to have the game as early as possible.

    If you're reading this post then you're going to want to know exactly how to get yourself a copy! I have four different sets of instructions depending on where you're ordering from.

    For our fans in North and South America: The newly produced copies of the UCE will be distributed to fans based upon their order within our waiting list. Successful fans will receive an e-mail containing a private link to purchase a UCE, this link will only be valid for 48 hours.These e-mails will be sent out on May 23rd at 9AM PDT. If we do not receive your order during this period, the UCE will go on sale to the next person on the waiting list.
    For our fans in France: The newly produced copies of the UCE will be distributed to fans based upon their order within our waiting list. Successful fans will receive an e-mail containing a private link to purchase a UCE, this link will only be valid for 48 hours. If we do not receive your order during this period, the UCE will go on sale to the next person on the waiting list.
    For fans in the EU (excluding France): Our new batch of UCEs will go on sale on Monday 23rd May at 10AM BST on our EU store and will be sold on a first-come, first-served basis. Purchases will be limited to one per person.
    For fans in Australia and New Zealand: There will be more UCEs made available for our fans in Australia, more details to follow.


    http://eu.square-enix.com/en/blog/up...ctors-editions

  2. #2

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    Hoffentlich kann nur maximal 1 exemplar pro account bestellt werden, um den retailern etwas den saft zu entziehen.. aber gegen die Idioten kann man wohl relativ wenig tun.

    btw. bei uns müsste es dann 11:00 Uhr sein.

    Abgebucht wird doch erst, wenn es versandt werden soll oder?
    Geändert von Tonkra (19.05.2016 um 21:38 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Hoffentlich kann nur maximal 1 exemplar pro account bestellt werden, um den retailern etwas den saft zu entziehen.. aber gegen die Idioten kann man wohl relativ wenig tun.

    btw. bei uns müsste es dann 11:00 Uhr sein.

    Abgebucht wird doch erst, wenn es versandt werden soll oder?
    Ja, dieses Mal ist es auf ein Exemplar pro Benutzer begrenzt.

    Was die Abbuchung angeht, hier mal der Standartsatz von Square Enix:
    "Das Produkt wird dir üblicherweise zehn Tage vor dem voraussichtlichen Veröffentlichungsdatum in Rechnung gestellt, aber der Zeitpunkt kann variieren."

  4. #4

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    Bin immernoch kein Fan vom neuen hackn slay combat und dem magiesystem.
    Ich sehe nicht eine spezialattacke von noctis. Weder Subvita Klinge, noch Dragoon jump oder ähnliches.

    Aber naja mal sehen..
    Geändert von Tonkra (20.05.2016 um 22:22 Uhr)

  5. #5
    Wenn man sich alles seit einschließlich der Platinum-Demo anschaut bekommt man fast den Eindruck, XV sei eine einzige Tag-Nacht-Simulation. Ja, es sieht geil aus, aber müssen sie das jetzt echt JEDES MAL so in Szene setzen? Es war ein Feature in der Demo, kommt seitdem in jedem Trailer vor und hat jetzt sogar einen eigenen Trailer. Können die nicht mal... kA, das Wetter zeigen? Das fände ich nämlich fast noch cooler. Der Wolkenbruch in der Demo war super, mich würde wirklich interessieren, wie es aussieht, wenn sowas in der weiten Ebene passiert.

    Naja, immerhin wird man so nicht übermäßig gespoilert. xD

  6. #6

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    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Wenn man sich alles seit einschließlich der Platinum-Demo anschaut bekommt man fast den Eindruck, XV sei eine einzige Tag-Nacht-Simulation. Ja, es sieht geil aus, aber müssen sie das jetzt echt JEDES MAL so in Szene setzen? Es war ein Feature in der Demo, kommt seitdem in jedem Trailer vor und hat jetzt sogar einen eigenen Trailer. Können die nicht mal... kA, das Wetter zeigen? Das fände ich nämlich fast noch cooler. Der Wolkenbruch in der Demo war super, mich würde wirklich interessieren, wie es aussieht, wenn sowas in der weiten Ebene passiert.

    Naja, immerhin wird man so nicht übermäßig gespoilert. xD
    geht ja hier nicht nur um tag und nacht, sondern, was auch tag und nacht passiert.. die autos, die NPC usw.

  7. #7
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    geht ja hier nicht nur um tag und nacht, sondern, was auch tag und nacht passiert.. die autos, die NPC usw.
    Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
    Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?

    Wenn man schon unbedingt so ein Zyklus so dermaßen zur Schau stellen will, dann erwarte ich auch mehr Aktionen aber ein paar Autos, die Tagsüber an der Tanke vorbeifahren, hauen jetzt wirklich keinem vom Hocker.

  8. #8

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    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
    Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?

    Wenn man schon unbedingt so ein Zyklus so dermaßen zur Schau stellen will, dann erwarte ich auch mehr Aktionen aber ein paar Autos, die Tagsüber an der Tanke vorbeifahren, hauen jetzt wirklich keinem vom Hocker.

    Erstens ist aus dem Video sicherlich nicht zu schließen, dass nachts mehr auf der tanke rumlaufen als tagsüber. Vielleicht sieht das in dem kurzen Ausschnitt nur so aus. Zweitens: Ist es kein real life simulator. Das war Final Fantasy noch nie...
    Es bietet in dem Punkte aber auf jeden Fall mehr als ein Final Fantasy XIII, und das sollte zumindest klar sein.

    Nichtmal ein The Witcher bietet eine glaubwürdige Simulation der Passanten was Tag und Nachtzyklen anbelangt. Natürlich zwar mehr als FFXV. Aber FFXV setzt sich auch nicht zum Ziel eine Simulation zu sein, sondern immernoch ein relativ lineares Story driven spiel zu liefern.
    Ich verstehe das Gemecker daher überhaupt nicht, schließlich geht es darum uns spielern ein offeneres spielerlebnis als in den Vorgängern zu bieten, und nicht um eine real life simulation wo autos an der tankstelle tanken usw.


    btw hier kann man nun kingsglaive für 17 euro vorbestellen:

    http://www.amazon.de/Kingsglaive-Fin...nal+fantasy+XV
    Geändert von Tonkra (22.05.2016 um 11:27 Uhr)

  9. #9

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Zweitens: Ist es kein real life simulator. Das war Final Fantasy noch nie...
    Zitat Zitat
    Final Fantasy XV Story Details Given, “Enthralling World Where Fantasy Meets Reality” Described
    Dann sollen sie es auch nicht so vermarkten. Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.


  10. #10
    Zitat Zitat von Whiz-zarD
    Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
    Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?
    Na überleg doch mal. Die Tanke steht halt irgendwo in der Pampa. An einem Freeway irgendwo in Arizona oder Nevada ist sicher auch nicht mehr los. Warum da überhaupt jemand langfährt? Keine Ahnung. Ich frag mich auch immer, warum so viele Leute bei mir im Bus sitzen.
    Und Nachts ist da so viel los, weils Table Dance und Happy Hour gibt. Das erklärt auch, womit die Geld verdienen und es erklärt Cidneys Outfit.
    Die Lücken muss man schon selbst füllen.

    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.
    Es gibt Tag/Nacht-Wechsel. Das ist mehr Realität als in jedem Vorgänger!!!11

    Naja, diese Tagline "fantasy based on reality" fand ich von Anfang an nicht überzeugend. Aber es stimmt schon, wenn man so tun will als ob FFXV in einer lebendigen, real wirkenden Umgebung spielen soll, darf man solche Details nicht zu oberflächlich abwickeln.
    Geändert von Diomedes (22.05.2016 um 13:19 Uhr)

  11. #11
    @Tonkra:
    Meine Kritik bezog sich nicht auf das System selbst - ich mag sowas total gerne, wenn's gut gemacht ist - sondern darauf, dass sie vor allem den visuellen Aspekt davon bis zum geht nicht mehr präsentieren. In der Platinum-Demo hattest du in jedem Level Schalter, die nur die Tageszeit ändern. In jedem Trailer hast du den obligatorischem Time-Lapse mit Skyline im Blickfeld. Es nutzt sich einfach ab, ähnlich wie die eigentlich sehr gute BGM, die sie aber einfach eine Weile zu oft benutzt hatten. Deswegen, wie gesagt: Ich würde mal lieber was zum Wetter sehen, was ja auch prima Auswirkungen á la FF12 haben könnte und sicher auch ziemlich beeindruckend aussehen kann.

    Aber ich muss Whiz-zarD schon recht geben, wenn sie darstellen wollen, wie es vielmehr ein Tagesablaufsystem ist, dann ist ne Tankstelle im Nirgendwo nicht die beste Vorzeigelocation.

    Ich bin aber mal gespannt, wie sie das System tatsächlich umsetzen, denn der Tagesablauf und das Optische sind ja nur eine Seite der Medaille. Ich erwarte dann auch, dass es bspw. Tageszeitabhängige Quests oder Monster gibt (da mache ich mir keine Sorgen), aber auch, dass es zumindest eingeschränkt Mittel und Wege gibt, wie ich die Zeit aus Spielersicht manipulieren kann. Wenn es 7 Uhr morgens ist und mein Questgeber um 1 Uhr nachts auftaucht ist das unspaßig und führt dazu, dass ich anfange parallel Handyspiele zu spielen.
    Muss ja nicht gleich so sein wie in Xenoblade, aber etwas á la Majoras Mask (man kann die Zeit beschleunigen/verlangsamen) wäre schon nett. Was ich mir auch gut vorstellen könnte wäre etwas die Möglicheit, sich einfach in Städten in ein Café zu setzen (bis Ladenschluss dann halt) oder unterwegs im Auto zu warten. Dann wären vor allem die Einrichtungen in den Städten nicht nur Kulisse. (Irgendwie bezweifle ich aber, dass es das wird... das mit dem Auto halte ich aber für denkbar.)


    Mit Kingsglaive werde ich aber das Spiel warten. Hab ja nicht umsonst die Deluxe Edition von FFXV vorbestellt, wo der eh als Bluray dabei ist.
    Geändert von BDraw (22.05.2016 um 13:50 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Final Fantasy XV Story Details Given, “Enthralling World Where Fantasy Meets Reality” Described.
    Hey, haben sie Sonic the Hedgehog 2006 damals nicht auch so vermarktet?
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  13. #13

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    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Dann sollen sie es auch nicht so vermarkten. Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.
    Dieser Satz ,,Fantasy based on Reality" bezieht sich ja nunmal darauf, dass die Welt/das Szenario noch mehr als sonst an die Realität/unsere Welt angelehnt ist (im Gegensatz zu einem FFX z.B., welches eine rein fiktive Fantasy Welt bietet)... und mit Fantasy gemixt wird .
    in welcher Weise auch immer, ob Smartphones, Kicker, Tankstellen, eine Stadt die wie Tokyo, eine andere Stadt, die wie eine kubanische Stadt und eine, die wie Venedig anmutet.

    Und nicht, dass man einen life simulator bieten wird, wo die Bewohner ihrem Job und Tagesablauf nachgehen ;XD Klar, auch hier bei FFXV wird es Tagesabläufe in gewisser Weise geben bei den NPC's aber es wird nunmal nicht in dem Umfang eines Life Simulators.. Es ist kein ,,Cities Skylines" oder was man da jetzt gerne als paradebeispiel anfügen möchte hinsichtlich ,,glaubwürdiger" pseudo Aktivitäten.


    Und das ist imho mehr als je ein FF bot, wo die NPC immer da stehen, wo sie eben stehen. Daher verstehe ich die Kritik hier einfach nicht, vor allem nach den Schlauchleveln von FFXIII. von daher (Meine Meinung) kann man es mit der Kritik echt übertreiben.
    Natürlich wäre es wünschenswert, wenn das noch tiefergehend simuliert/gescriptet werden würde. Das bleibt abzuwarten. Ich denke, dass kann man schwerlich an diesem video dort oben mit der Tanke fest ausmachen.

    In der Duscae Demo waren die NPC jetzt aber auch nicht immer starr an einem Ort.


    btw. nicht vergessen: heute um 11 Uhr gibts noch einmal die Ultimate Collection im SE Store. Wems nicht eh zu teuer ist ;XD
    Geändert von Tonkra (23.05.2016 um 04:15 Uhr)

  14. #14
    Es geht mir nicht daran, was FF jemals war, sondern was FF XV ist. Man sollte FF XV auch mit anderen Spielen vergleichen und nicht nur mit den vorherigen Titeln aus der Reihe selbst. Ein Tag-/Nacht-Zyklus ist nichts bahnbrechendes und sowas besitzen inzwischen schon sehr viele Spiele. Lichtquellen ein- und ausschalten und den Schatten auf Basis eine globalen Lichtquelle "gleiten" zu lassen ist jetzt auch nichts neues. Damit haut man keinen mehr vom Hocker und ich sehe auch nichts, was daran nicht wirklich so toll sein soll. Ja, es sieht schick aus, aber das wars auch schon. Mehr als optischer Zucker ist das nicht. Viel wichtiger und interessanter sind die Aktionen der NPCs selbst. Eine Welt wirkt erst lebendig, wenn sie auch wirkt, als sei sie bewohnt und nicht nur mit sinnlosen Statisten besetzt. Ich erwarte auch keine vollständige NPC-Simulation wir bei "Cities Skyline". Sondern einfach ein paar mehr geskriptete NPC-Aktionen. Wenn man sich so Spiele wie z.B. GTA 5 anschaut, wird alles getan, dass sich Fußgänger sehr realistisch bewegen, aber ideal wäre es doch, wenn sie nicht nur gereadeaus laufen würden, sondern vielleicht auch mal in eine Tür rein oder dass Autos aus einer oder in eine Parklücke fahren.

    Bei Spielen, die großkotzig angekündigt werden, wie auch FF XV erwarte ich einfach mehr als nur die zigmal durchgekauten Standardelemente.

  15. #15

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    Aber ein GTA ist dem Grunde nach doch auch mit ,,sinnlosen" Statisten besetzt? Die Passanten auf der Straße laufen ja auch ziellos auf den Straßen entlang ohne irgendwelchen Geschäften nachzugehen. Zumal ich es hier nicht mit einem GTA gleichsetzen würde.
    Da die Random PC's vor Ort auch diverse Dialoge bieten und teilweise an mehr oder weniger festen Punkten anzutreffen sind (wie in einem klassischen FF). Mal nur nachts und mal nur tagsüber, zumindest wenn man nach der Duscae Demo geht. Oder nach bestimmten Story Abschnitten die NPC's sich woanders befanden.

    In The Witcher habe ich ja auch nix anderes, da laufen NPC's ja auch mehr oder weniger random durch die gegend.Wenn man danach geht, schlechter als ein ,,The Witcher 3" wird es FFXV für mich zumindest nicht machen. Dort gab es im übrigen keine berittenen NPC, die dann irgendwo in der Pampa absattelten. Im Gegenteil, die Straßen in The Witcher waren regelrecht tot, und man selbst war alleine auf den Wegen zwischen den Städten.. Für diese NPC, jeden einzelnen, sind ja jetzt auch keine ausgeklügelten Tag- und Nachtzyklen festgelegt worden, sodass jeder dann ein eigenes Haus hätte wo er dann schlafen geht.
    Zumal das bei der Fülle an NPC's dann irgendwann doch recht komplex werden dürfte, es sei denn man schreibt dafür irgendwelche Algorithmen, dass NPC's dann wie aus dem Nichts in ein Haus verschwinden. (ghosting)


    Für mich reicht es jedoch aus, dass die Städte usw. mit pseudo NPC's gefüllt sind und ein gewusel entsteht, sodass ich das Gefühl (auch wenn vorgegaukelt) einer lebendigen Stadt habe. Aber vermutlich habe ich da weniger Ansprüche. Ich wüsste jetzt aber nicht, was ein GTA oder The Witcher da anders machen würden.. Denn die passanten dort laufen auch nur pseudo mäßig von A nach B. Mit dem Unterschied, dass die passanten in einem GTA über eine Park Funktion verfügen^

    Wobei das fahren in FFXV an sich schon selbst nur eine nebensächliche Funktion ist und weitaus nicht so ausgeklügelt ist wie in einem GTA. FFXV ist immernoch ein RPG und kein Auto Rennspiel/Action Adventure, hier kann das fahren auch automatisch auf Schienen erfolgen. Also genauso wenig wie ich hier eine professionelle Auto-Steuerung erwarten würde, würde ich jetzt erwarten, dass die Passanten eigenständig in einer Tanke parken und tanken


    Also für mich wirken die Städte in den trailern zumindest auf gewisse Art lebendig, vor allem wesentlich voller gestopft als die Städte von Final Fantasys in der PSONE oder gar PS3 Ära. Und ja man sollte mit den direkten Vorgängern vergleichen können, um zu sehen, ob hier Fortschritte gemacht wurden oder eben nicht.

    Es bleibt abzuwarten wie gut gescripted die NPC sind, denn ich finde anhand des videos dort oben kann man das ganz sicherlich nicht abschätzen. Ob Cafés Restaurants bei nacht leerer werden etc. oder nicht.


    Auf jeden Fall hat man auch an kleinere Details gedacht wie in etwa, wenn es regnet, dass einige Passanten dann Regenschirmchen rausholen:

    Screenshot 2: Zwei ältere Herren, die irgendein Spiel spielen, ein Kellner reinigt die Tische, der Imbiss Mensch brät irgendwelche Kleinigkeiten in seinem Imbis an usw






    Also auf mich wirken die Städte sehr ,,lebendig" und wuselig, schon anhand dieser screenshots. Es wird das erste mal in FF sein, dass Städte so lebendig sein werden mit so vielen Passanten. Ich finde das ist schon ein deutlicher Fortschritt im Gegensatz zu FFXIII, was von vielen aufgrund seiner Schlauchgängeleien so kritisiert wurde.

    Und jetzt dennoch hier rumzukritisieren, obwohl Openworld, eine Vielzahl an NPC's, und Abläufen scheinbar zu erkennen sind, finde ich dann doch etwas überzogen und empfinde das als das ,,Haar in der Suppe" suchend. Zum anderen muss man da glaube ich das finale Spiel abwarten.
    Geändert von Tonkra (24.05.2016 um 10:14 Uhr)

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