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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Irgendjemand in Japan hat gerade registriert, dass Tonkra ein geupdatetes "Lightning-System" möchte, und AUGENBLICKLICH war ein Lightning-DLC für FFXV in Arbeit!
    Sach ich doch - alles spielt in der neuen Welt und am Ende muss man Light umnieten, da sie sich zur neuen Göttin der neuen Welt erhoben hat. Da sie allerdings zäh ist ... darf man sie natürlich auch in FF 16 bis 40 umhauen

    Zutrauen würde ich SE das.

  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Loxagon Beitrag anzeigen
    Sach ich doch - alles spielt in der neuen Welt und am Ende muss man Light umnieten, da sie sich zur neuen Göttin der neuen Welt erhoben hat. Da sie allerdings zäh ist ... darf man sie natürlich auch in FF 16 bis 40 umhauen

    Zutrauen würde ich SE das.
    Vor 30 ist eh Schluss. Mit Final Fantasy XXX würden sie sich selbst ins Bein schießen.


  3. #3
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Vor 30 ist eh Schluss. Mit Final Fantasy XXX würden sie sich selbst ins Bein schießen.
    Nein das wird dann eine VR-basierte Eroge-Auskopplung mit den heißesten Girls und Boys aus den bisherigen Partys einschließlich der Bösewichte. Als besonderes Highlight gibt es für Vorbesteller des Fetisch-DLC wo dann auch Quina, Königin Brane, Red XIII und Kimari spielbar sind.
    Geändert von KingPaddy (21.04.2016 um 14:58 Uhr)

  4. #4
    Final Fantasy XXX -

    "Die Brüste des Verderbens und der Dildo aus der Hölle! - Starring: Lightning!"

  5. #5
    Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.

  6. #6
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.
    Und ein Teil, der das mit dem Open World-Ding eigentlich ganz gut hinbekommen hat, fand ich. Gerade Luxerion und die Wüste fand ich echt super und auch Snows Stadt mochte ich eigentlich ganz gerne. Die Steppe hat mir leider irgendwie aufgrund der Quests nie so zugesagt.

    Wäre das Writing (und der Plot und die Story und die Charaktere) nicht so abgrundtief miserabel gewesen, hätte das Setting und die Idee mit den Quests echt Potenzial gehabt. Wenn XV die Städte ähnlich wie LR hinbekommt wäre ich vollauf zufrieden. Selbst an den Quests dürfen sie sich gerne ein wenig orientieren, einige von denen (= die, die sich nicht so ernst genommen haben) fand ich echt unterhaltsam. Aber ich nehme an, das sehen ein paar hier anders. ^^°

  7. #7
    Zitat Zitat
    Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.
    Du meinst als schmutzige Männerfantasie mit Lightning in der Hauptrolle?

  8. #8
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Wäre das Writing (und der Plot und die Story und die Charaktere) nicht so abgrundtief miserabel gewesen, hätte das Setting und die Idee mit den Quests echt Potenzial gehabt. Wenn XV die Städte ähnlich wie LR hinbekommt wäre ich vollauf zufrieden. Selbst an den Quests dürfen sie sich gerne ein wenig orientieren, einige von denen (= die, die sich nicht so ernst genommen haben) fand ich echt unterhaltsam. Aber ich nehme an, das sehen ein paar hier anders. ^^°
    Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".


  9. #9
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".
    Wobei ich die *Idee* tatsächlich auch gut fand. Ich glaube, dass das mit einem System á la Majoras Mask (dem es ja irgendwie nachempfunden war) auch gut geklappt hätte, allerdings hätte es auch dann bspw. einen anständigen Questlog gebraucht (es macht echt super viel Spaß, einen blöden Reportert zu suchen, der ab Tag X einfach vom Erdboden verschluckt wird, ohne, dass das mal wer erwähnt und man so seine Zeit nicht verschwendet - nicht!). Was bloß völliger Schwachsinn war, war das alles irgendwie begründen zu wollen.
    Diese ganze Zeitsache war schon in 13-2 ein einziges Plothole, in LR setzt es dem aber die Krone auf. "Ja, die Zeit gibt es nicht mehr, aber denk dran, um Punkt 6 bist du zuhause, kapiert?!" Mir steigt der Blutdruck wenn ich an das Blag auch nur denke.

    Bin übrigens was die Farb-Sache angeht eher bei Klunky. Mir wurden die Erdtöne auch etwas viel des Guten, etwas mehr Sättigung darf gerne sein (auch wenn es nicht unbedingt die Ausmaße annehmen muss wie man es bspw. in Dragon Age 3 sieht). Ich fand Duscae in der Hinsicht auf Dauer echt eintönig (im wahrsten Sinne des Wortes). Ich hoffe aber auch, dass sie für die Testwecke da die Shader deaktiviert haben oder etwas in der Art.

    Wäre übrigens jetzt echt unter alle Sau, wenn die normale PS4 die Reste abbekommt, aber ich gehe (noch) nicht davon aus.
    Geändert von BDraw (21.04.2016 um 23:30 Uhr)

  10. #10
    Man wollte es halt irgendwie allen recht machen. Durch den Zeitdruck hat der Spieler den Stress, alles so schnell wie möglich zu erledigen, um nichts zu verpassen, aber andererseits ist man nach der Hälfte der Zeit fertig, wenn man sich richtig beeilt. Imo wäre es da sinnvoller gewesen, den Content vernünftig auf 13 Tage zu verteilen, oder generell ein Zeitsystem zu verwenden, bei dem man nicht einen Tag so extrem strecken kann und das tatsächlich etwas Planung erfordert. Bei Majora konnte man ja Abschnitte wiederholen. LR hat zwar in dem Sinne keine Fehler verziehen (d.h. man musste neu anfangen, wenn man was nicht geschafft hat), hatte dafür aber einen extrem großzügigen Zeitrahmen für die meisten Sachen.

    So, wie sie es am Ende umgesetzt haben, ist der Zeitdruck einfach keine Bedrohung, aber verhindert andererseits trotzdem, dass man entspannt spielen und erkunden kann. Dann lieber gar kein Zeitsystem als Gameplay. Und ja, über die Story braucht man hier wohl gar nicht zu reden, da lief echt alles schief.


  11. #11
    Ist ja schon schlimm genug dass so ein Rotz wie Lightning Returns gut dasteht weil FFXIII und XIII-2 noch größerer Rotz sind.
    Weiß man nun eigentlich schon etwas über das summoning system? So wie es in Duscae war, will ich es ehrlich gesagt nicht.

    Habe in Erinnerung, dass Summons unterschiedlich "getriggert" werden? Fände ich wie das Magiesystem wirklich schlecht aber in den letzten FF's war ja genau das eh immer suboptimal ausbalanciert. Der letzte wirklich durchschlagende Magier (in Bezug auf Schaden) war Vivi aus IX. Der haute echt gut rein und die Schwarzmagier in FFXI.
    Lulu konnte nie wirklich mithalten und generell war dann in XII ja komplett die Puste aus dem Magiesystem (inklusive Summons).

  12. #12
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ist ja schon schlimm genug dass so ein Rotz wie Lightning Returns gut dasteht weil FFXIII und XIII-2 noch größerer Rotz sind.
    ?

    XIII-2 hat imo eine Menge gut und richtig gemacht. Ich sehe keinen Grund, den Spielen die Qualitäten, die sie haben, abzusprechen. Und LR hat zwar sehr viel falsch gemacht, aber auch viel Neues geboten, von dem einiges auch ganz ordentlich war.


  13. #13
    Jo, insgesamt fand ich XIII-2 viel besser als Lightning Returns. Wenn ich so drüber nachdenke sogar in jeder einzelnen Hinsicht (Story, Gameplay, Grafik, Musik) ...

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".
    Im Prinzip schon. Nächstes Mal dann aber bitte entweder ohne den Zeitdruck oder mit Questlog. Ich fand es furchtbar frustrierend, nicht zu wissen, wann ich wo hin kann und soll. Da hat man viel wertvolle In-Game-Zeit verschwendet, um an einen Ort zu gehen, nur um dort angekommen festzustellen, dass der gesuchte NPC lediglich zu ganz bestimmten, anderen Zeiten verfügbar ist Hätte man das eher gewusst oder irgendwo eine Übersicht gehabt oder hätte man dort einfach ohne ein mieses Gefühl warten können, wäre es halb so wild gewesen. Ich möchte ja auch nicht komplett bei allem an die Hand genommen werden, und in Lightning Returns machte es durchaus einen Teil des Spaßes aus, die Quests selbst zu entdecken. Aber dass in vielen Fällen die Details zum Ablauf gar nicht richtig kommuniziert wurden, hat mich manchmal schon sehr gestört, zumal man hier viele Sachen für den ganzen Spieldurchgang permanent verpassen konnte.

  14. #14
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Jo, insgesamt fand ich XIII-2 viel besser als Lightning Returns. Wenn ich so drüber nachdenke sogar in jeder einzelnen Hinsicht (Story, Gameplay, Grafik, Musik) ...


    Im Prinzip schon. Nächstes Mal dann aber bitte entweder ohne den Zeitdruck oder mit Questlog. Ich fand es furchtbar frustrierend, nicht zu wissen, wann ich wo hin kann und soll. Da hat man viel wertvolle In-Game-Zeit verschwendet, um an einen Ort zu gehen, nur um dort angekommen festzustellen, dass der gesuchte NPC lediglich zu ganz bestimmten, anderen Zeiten verfügbar ist Hätte man das eher gewusst oder irgendwo eine Übersicht gehabt oder hätte man dort einfach ohne ein mieses Gefühl warten können, wäre es halb so wild gewesen. Ich möchte ja auch nicht komplett bei allem an die Hand genommen werden, und in Lightning Returns machte es durchaus einen Teil des Spaßes aus, die Quests selbst zu entdecken. Aber dass in vielen Fällen die Details zum Ablauf gar nicht richtig kommuniziert wurden, hat mich manchmal schon sehr gestört, zumal man hier viele Sachen für den ganzen Spieldurchgang permanent verpassen konnte.
    Klarer Fall - was fehlte, war das Bomber-Tagebuch

    Was mich aber echt gewurmt hat: Hat man einmal etwas verpasst und dadurch eventuell eine ganze Questreihe gekillt (bspw. indem man die Sperre für das behämmerte Nordtor in Luxerion verpasst hat), konnte man ja nicht á la MM die Zeit zurückdrehen. Ne, man kann entweder den ganzen Durchgang canceln oder muss erst alle Tage durchspielen, wobei ab dem 2. Run Bhunivelzer aber so ein absurdes Power-up bekommt, dass das auch heikel wird. In Zelda war das echt besser gelöst... Ist aber alles in allem ein Vergleich, bei dem FF nicht gut bei wegkommt. Zelda hat sich halt bisher immer nur weiterentwickelt und wurde gestreamlined, aber eben nicht radikal neuerfunden. Die haben ihre Kernelemente inzwischen optimiert und mit den 3D-Releases die letzten Macken angepasst (wenn auch evtl. etwas sehr...). Leider sind die anderen, ablegerspezifischen Elemente bei Nintendo inzwischen auch eine ziemliche hit-or-miss Sache geworden, wenn ich bspw. an die sehr beschränkte Welt aus Skyward Sword denke.

    Um damit mal die Brücke wieder zu XV zu schlagen: Das ist denke ich eines der größten Probleme, wenn man sich stets neu erfinden möchte, da man sich selbst der Möglichkeit beraubt, aus alten Fehlern gezielt zu lernen und alte Mängel nach und nach auszubessern. (Ist übrigens einer der Gründe, weswegen ich auch etwas misstrauisch bin, was ZeldaU angeht.)

  15. #15
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    ?

    XIII-2 hat imo eine Menge gut und richtig gemacht. Ich sehe keinen Grund, den Spielen die Qualitäten, die sie haben, abzusprechen. Und LR hat zwar sehr viel falsch gemacht, aber auch viel Neues geboten, von dem einiges auch ganz ordentlich war.
    Naja wirklich gut fand ich die gesamte Trilogie nicht. XIII-2 war zwar imho der stärkste Teil, was es aber per se nicht zu einem guten RPG oder Final Fantasy macht. Das gleiche gilt imho auch für LR.
    Und genau das meinte ich ja, dass solche Games in Bezug auf die Trilogie einfach besser da stehen als sie wirklich sind, zumindest für mich und meinen Geschmack. ^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Naja wirklich gut fand ich die gesamte Trilogie nicht. XIII-2 war zwar imho der stärkste Teil, was es aber per se nicht zu einem guten RPG oder Final Fantasy macht. Das gleiche gilt imho auch für LR.
    Und genau das meinte ich ja, dass solche Games in Bezug auf die Trilogie einfach besser da stehen als sie wirklich sind, zumindest für mich und meinen Geschmack. ^^
    Hier wurde doch in den ganzen letzten Beiträgen nicht extrem positiv von LR geredet, zumindest nicht, ohne auch die deutlichen Schwächen zu anzusprechen.


  17. #17

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    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    So wie es in Duscae war, will ich es ehrlich gesagt nicht.
    Das wurde ja ausdrücklich gesagt, dass das nur so für die Demo eine Lösung ist. Es war ja noch nicht einmal das Magiesystem drin zu der Zeit.

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