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  1. #1
    Infos aus der aktuellen Game Informer:

    Zitat Zitat
    • When the team was starting Final Fantasy XV, the brand image wasn’t very clear.
    • Tabata believes the franchise can’t move forward without setting pride aside – he knows fans still have hope in where the series could go.
    • Tabata and his team at Business Division 2 identified three core qualities they believe define the FFbrand: challenging the status quo, providing an exceptional experience and using cutting-edge technology. He thinks FFVII was the last game in the series to use all three points. Final Fantasy XV is a make-or-break moment – a chance to bring back lapsed fans and new ones into the fold.
    • When moving to Final Fantasy XV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella fromVersus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
    • Final Fantasy XV‘s story focuses on friendship, destiny and legacy.
    • As soon as you start the game there is a battle in a location yet to be revealed. This is similar to FFIIwhere you start the game right with a boss battle. It also acts as a tutorial before going into chapter 1.
    • Chapter 1 picks up right after the opening sequence with Noctis and friends on the road to Altissia. The Regalia breaks down in the region of Leide and the party has to get out and push the car to the nearest station. This is the first area where players will encounter the open world.
    • Early on Noctis and friends meet both Cid and Cidney and she tasks them with several quests while the car is being repaired.
    • Fantasy based on reality idea is still intact – at the Hammerhead station an instrumental version of Neil Young’s “Heart of Gold” can be heard playing in the background.
    • The beginning of the game is said to be heavy with familiar imagery before bending things toward fantasy and wonder.
    • There are dialogue choices in the game that leave to different outcomes. For example Noctis was able to ask his friends for advice rather than asking for a discount or loan from Cidney. The reward for these options seem to revolve around status bonuses similar to eating or resting.
    • Combat has improved since the demo – controls are more responsive, and weapons can be swapped on the fly using the d-pad. GI saw tabs for swords, daggers, lances, firearms, shields, royal arms and elemental spells. There was also a category called machines though their purpose is unknown.
    • Magic spells are collected like a resource and can be recharged at various places on the map (thinkFFVIII‘s Draw system).
    • The Regalia (the car) has a trunk that acts as party storage. You may need to pay money to gas up from time to time but the cost isn’t crazy. The car radio plays remixes of classic FF themes such as “Final Fantasy.”
    • On your way to a destination, Prompto may ask to stop and take a photo. His pictures can be seen during camp and can be shared on social media. Should you continue to take pictures with Prompto his photography skills will improve.
    • All four of the main characters have special talents – Noctis can fish, Ignis can cook and Gladio has survival instincts – and all of these can be “leveled up” by continued play.
    • When you call a summon they won’t always do the same thing. They are entities that exist in the world itself. So depending on the situation they will do different things. For example, Titan sometimes will run up and hit an enemy, sometimes he will throw boulders at the enemy and it’s possible he will even give up and leave the battle. They will also act differently in a dungeon than they will in the overworld.
    • The black dog seen in trailers is a faithful servant. Its name is Umbra.
    • Noctis and friends encounter Niflheim’s Ardyn fairly early on while en route to Altissia.
    • There are four quest types: for fun (fishing/chocobo racing), main story, monster hunts and regional quests. Currently there are over 200 quests in the game but the team are working to add more.
    • Later on you can synthesize magic to create more powerful versions like Blizzara.
    • Weapons can also be improved with materials collected in the world and won from battles. The main way to improve yourself, however, is through ability points which accumulate as you level up.
    • You have the choice on how you upgrade Noctis and his companions like strengthening auto-dodge or teaching them new commands. It’s an effort to shape the player’s play style.
    • Luna is the presence that supports Noctis in order for him to fulfill his destiny. She’s also the type of heroine you want to meet but can’t quite reach.
    • Tabata has no intention to create sequels or anything out of this. He wants people to purchase the game to be able to enjoy it for a long period of time. That doesn’t necessarily just mean additional content but other things to create an interesting experience.



    http://gematsu.com/2016/04/final-fan...UBQk6bVVSEH.99
    Geändert von Angel|Devil (06.04.2016 um 12:19 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    - Director Hajime Tabata hat nicht die Absicht, Nachfolger oder andere Ableger des Spiels zu entwickeln. Die Spieler sollen stattdessen für eine lange Zeit sehr viel Spaß mit Final Fanatsy XV haben.
    Um wie viel wollen wir wetten, dass sie es sich noch mal anders überlegen, mit irgendeiner aus den Haaren herbeigezogenen Ausrede?

    Naja klingt alles entweder wenig spektakulär, oder aber auch extrem beschissen. Mal davon abgesehen dass solche Plotpunkte, wie das Spiel beginnt und wie es im ersten Kapitel vage verläuft viel zu spoilerisch ist. Ich dachte es würde in der Stadt beginnen, toll gemacht Tabata Überraschung versaut.

    Wie den meisten stößt mir wohl der Punkt sauer auf:
    Zitat Zitat
    - Es gibt vier Quest-Arten: Spaß (Chocobo-Rennen, Angeln), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Quests. Es gibt momentan über 200 Quests im Spiel, doch das Team arbeitet daran, noch mehr zu integrieren.
    Sehr schön, alles hübsch bürokratisch sortiert am besten mit Questmarker, Questbeschreibung und so variationsarm wie nur möglich. Das Minispiele auch unter Quests verzeichnet werden, finde ich dabei am stumpfsinnigsten, schließlich sind das doch Nebenbeschäftigungen bei denen man keinen Zwang verspüren soll. Wo ist die Zeit hin wo solche Sachen einfach noch gefunden werden mussten, bzw bei denen man auf unnötigen Ballast wie ein Questbuch verzichtet hat und nur das untergebracht hat, was auch wirklich notwendig ist.

    Das Magiesystem ist übrigens die faulste Art überhaupt ein Magiesystem zu integrieren. Schlichtweg Consumables...

    Tschuldigung wenn ich mit meiner Grumpy Meinung vielleicht einigen hier die Vorfreude dämpfe, aber ich würde mich als Fan der Reihe, wirklich sehr gern auf das Spiel freuen, doch je mehr ich darüber lese, desto mehr bin ich enttäuscht. Das zusammen mit der unfassbar schlechten Präsentation einer Demo lässt bei mir so langsam den Schluss zu (möglicherweise auch nur ein Trugschluss) dass unter Normuras Regie; auch wenn es da niemals fertig wurde, das Endprodukt letztlich ein besseres geworden wäre.
    Geändert von Klunky (06.04.2016 um 13:15 Uhr)

  3. #3
    Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich!
    Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
    Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte

  4. #4
    Naja das musst du verstehen, wenn FF XV jetzt gut wäre und man würde es vorher nicht schlecht reden würde es ja die krass geile alten games die so super gut waren überschatten. Das können wir hier so nicht haben. Man stelle sich das mal vor. Ein Magie-System besser als das komplexe und krass deepe aus FF VII? Nah man, niemals!
    Ehrlich gesagt fände ich das toll wenn mal ein Thread gemacht wird so Dio und Enkidu sich über alles auflassen können ohne das ich das hier ständig lesen muss. Ich schau hier deswegen schon echt immer weniger rein.

  5. #5
    Also ich finde, das klingt insgesamt erstmal ganz in Ordnung. Nicht optimal (Wann ist es das heutzutage schon noch?), aber im Verhältnis immer noch ein gewaltiger Fortschritt an Gameplay-Tiefe und Möglichkeiten und interessanten Konzepten gegenüber dem letzten regulären Offline-Teil. Ein paar Punkte stören mich aber auch sehr.
    Zitat Zitat
    Tabata believes the franchise can’t move forward without setting pride aside – he knows fans still have hope in where the series could go.
    Heh, wäre ja mal was, wenn die unter diesem Stolz, den es zu überwinden gilt, verstünden, dass Grafik und Bombast nicht der Nukleus der Spielerfahrung sind. Gebt mir fünfzehn nicht-riesige Städte in einer zusammenhängenden Spielwelt, die ich umrunden kann, zehn spielbare Charaktere in der Party und ein steuerbares, betretbares Luftschiff, dann sehen wir weiter.
    Zitat Zitat
    Tabata and his team at Business Division 2 identified three core qualities they believe define the FFbrand: challenging the status quo, providing an exceptional experience and using cutting-edge technology.
    Das scheint für die in meinen Augen immer noch zu bedeuten, in mancherlei Hinsicht den Standards hinterherzurennen, die vor über zwanzig Jahren (!) noch selbstverständlich waren, ohne sie je zu erreichen.
    Zitat Zitat
    When moving to Final Fantasy XV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella fromVersus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
    Bla. Finds gut, dass sie sich bewusst von der blöden FNC-Konzeptmarke gelöst und entfernt haben. Aber Stella werde ich ewig vermissen. Alleine von dem Material, das uns schon gegeben worden war, an Infos und Trailern und Bildern, hatte ich mich richtig auf diesen Charakter gefreut. Luna wirkt auch nicht übel, aber Stella hätte ich ohne mit der Wimper zu zucken jederzeit bevorzugt. Sowohl im Design, als auch was ihre Rolle in der Story betrifft, die in Versus noch um einiges aktiver und gewichtiger zu sein schien.
    Zitat Zitat
    As soon as you start the game there is a battle in a location yet to be revealed. This is similar to FFIIwhere you start the game right with a boss battle. It also acts as a tutorial before going into chapter 1.

    Chapter 1 picks up right after the opening sequence with Noctis and friends on the road to Altissia. The Regalia breaks down in the region of Leide and the party has to get out and push the car to the nearest station. This is the first area where players will encounter the open world.
    Hmm. Weiß nicht. Wenn es mit den Sequenzen startet, die wir in dem allerersten XVer Trailer (nicht Versus) gesehen haben, nämlich mit der Invasion der Stadt, dann bin ich damit zufrieden, wenn die so einen Cut machen. Aber mittendrin im schon laufenden Roadtrip anzufangen, ohne je gestartet zu sein, wäre doof. Ich mag Spiele, die mittendrin anfangen, und einem alles Relevante nach und nach beibringen, aber dann muss es schon mit einem einprägsamen und beeindruckenden Knall beginnen. Von daher hoffe ich, dass es nicht bloß ein einzelner Kampf wie in FFII ist, sondern ein ganzer, umfassender Spielabschnitt, wie in VII oder X.
    Zitat Zitat
    The beginning of the game is said to be heavy with familiar imagery before bending things toward fantasy and wonder.
    Cool. Sowas mag ich, wenn es denn hinterher wirklich abgefahren wird. Der Effekt wäre dann viel größer, wenn man einmal bereits an kontemporäre Konzepte wie in der Realität gewöhnt ist, und das Spiel einem dann im Laufe der Zeit immer mehr Magie und Fantasy um die Ohren knallt.
    Zitat Zitat
    There are dialogue choices in the game that leave to different outcomes. For example Noctis was able to ask his friends for advice rather than asking for a discount or loan from Cidney. The reward for these options seem to revolve around status bonuses similar to eating or resting.
    Selbst wenn sie es nicht "vernünftig" machen, bin ich froh, dass so etwas überhaupt Teil des Spiels ist. Skeptisch stimmt mich nur der letzte Satz - es sollte nicht bloß um Boni gehen, sondern einen - und sei es noch so minimalen - Einfluss auf die Story haben. Und wenn es nur ein paar alternative Dialogverläufe sind! FFVII und diverse ältere Teile waren darin eigentlich immer ganz gut. Das ist seit einiger Zeit leider ziemlich eingeschlafen.
    Zitat Zitat
    Combat has improved since the demo – controls are more responsive, and weapons can be swapped on the fly using the d-pad. GI saw tabs for swords, daggers, lances, firearms, shields, royal arms and elemental spells. There was also a category called machines though their purpose is unknown.

    Zitat Zitat
    Magic spells are collected like a resource and can be recharged at various places on the map (thinkFFVIII‘s Draw system).
    Das Draw-System aus VIII war für mich immer sehr schwach gelöst (noch verschlimmert dadurch, dass die Zauber direkt an Statuswerte gebunden wurden). Befürchte auch, dass man sie dann nur sehr selten benutzen wird, wenn es sich bloß um eine begrenzte Ressource handelt wie andere Items. Da hilft es auch nicht viel, dass man sie zu stärkeren Varianten synthetisieren kann.
    Zitat Zitat
    On your way to a destination, Prompto may ask to stop and take a photo. His pictures can be seen during camp and can be shared on social media. Should you continue to take pictures with Prompto his photography skills will improve.
    Nette Idee, aber ich mag keine Social-Media-Einbindung. Würde ich nie nutzen, ist doch nur kostenlose Werbung für Square Enix. Wenn es vorgegebene Fotos sind, wie bereits bestätigt wurde, macht es das umso sinnloser. Wenn man wenigstens selbst Bilder knipsen könnte, das hätte was. Dann könnte der Hersteller oder auch nur die Fans unter sich gleich Preiswettbewerbe usw. veranstalten. Naja, aber trotzdem besser als nix, I guess. Möchte hier nicht zu negativ klingen, denn nach XIII bin ich um jedes Fitzelchen Interaktivität dankbar.
    Zitat Zitat
    When you call a summon they won’t always do the same thing. They are entities that exist in the world itself. So depending on the situation they will do different things. For example, Titan sometimes will run up and hit an enemy, sometimes he will throw boulders at the enemy and it’s possible he will even give up and leave the battle. They will also act differently in a dungeon than they will in the overworld.
    Okay. Hmmm. Also so ähnlich wie Fat Chocobo damals. Bin mir nicht sicher, ob ich das gut finde. Nimmt einem ja schon eine Menge Kontrolle, aber erhöht andererseits die Abwechslung und macht die Summons vielseitiger. Wäre zumindest gut, wenn sie sich dann auch entsprechend der Situation verhalten. Wenn es grade echt brenzlich ist und man dann einfach random im Stich gelassen werden kann, sorgt das nur für Frust.
    Zitat Zitat
    There are four quest types: for fun (fishing/chocobo racing), main story, monster hunts and regional quests. Currently there are over 200 quests in the game but the team are working to add more.
    Gut: Hört sich an, als gäbe es nebenher wirklich viel zu tun im Spiel und als sei das auch einigermaßen abwechslungsreich.
    Schlecht: Klingt mir ein bisschen zu durchstrukturiert und generisch. Was die Sidequests brauchen ist Storyrelevanz, nicht bloß menübasiertes Abhaken auf vorgegebenen Listen bzw. Fetch Quests. Ich kann nur hoffen, dass diese "regionalen" Aufgaben da was bieten können und man auch mal rein zufällig über interessante Boni stolpert, weil man genauer nachgeschaut hat.
    Zitat Zitat
    Weapons can also be improved with materials collected in the world and won from battles. The main way to improve yourself, however, is through ability points which accumulate as you level up.

    You have the choice on how you upgrade Noctis and his companions like strengthening auto-dodge or teaching them new commands. It’s an effort to shape the player’s play style.
    Nicht schlecht. Wenn es zwei Arten gibt, die Waffen zu verbessern, und sich das auch noch kombinieren lässt und den diversen Items, die man im Spiel findet, mehr Sinn verleiht, immer her damit. Auch das Erlernen neuer Fähigkeiten nach Wahl des Spielers geht klar. Frage mich nur dennoch, wie das genau abläuft. Scheint bis jetzt alles sehr dezidiert kleinteilig zu sein, ohne dass es ein "großes Ability-Feature" gäbe, wie etwa Sphere-Grid, Lizenzbrett oder Crystarium. Mehr so wie in den früheren Spielen, wo man fensterbasiert arbeitete. Oder wie in FFXIV. Hätte nicht gedacht, dass sie dahin mal zurückkehren würden. Falls dem so ist, bleibt zu hoffen, dass es nicht zu unübersichtlich wird bei den unzähligen verschiedenen Funktionen und Optionen, die man im Laufe des Spiels hat.
    Zitat Zitat
    Tabata has no intention to create sequels or anything out of this. He wants people to purchase the game to be able to enjoy it for a long period of time. That doesn’t necessarily just mean additional content but other things to create an interesting experience.
    Hmpf. Da hab ich mich endlich mal an den Gedanken direkter Sequels gewöhnt, da verneinen sie es ausgerechnet hier, wo es sich ganz unabhängig von der Story imho viel mehr angeboten hätte als in X oder XIII. Denn das Konzept von XV ist alleine schon durch die Party und das Road-Trip-Motiv sehr eingeschränkt. Hätte mich gefreut, wenn ein Sequel darauf aufbauend zwar die gleiche Grundlage verwendet, aber diese mit einer größeren, abwechslungsreicheren (Luna! Nix!) und direkt steuerbaren Party (Leaderwechsel) und einem richtigen Luftschiff anstelle des Autos versehen hätten. Oder wenigstens andere Autos als die Regalia.
    Aber meinetwegen. Auch schön, dass sie mal wieder einen Hauptteil machen, der keine Fortsetzung bekommen soll. Muss ja nicht immer sein und im Prinzip habe ich es tatsächlich lieber, wenn die Spiele auch mal für sich stehen können wie früher. Andererseits... haben die nicht ursprünglich auch mal bei XIII gesagt, dass da nichts mehr direkt drangehangen wird? Und sowieso wird der Punkt stark dadurch relativiert, dass bei XV nun stattdessen so massiv auf den Tie-in-Kram gesetzt wird, allen voran mit dem Film. Hey, um das Spiel relevant zu halten über längere Zeit, vielleicht machen sie ja keine Fortsetzungen zum Spiel, sondern einfach weitere Filme wie Kingsglaive! Dann würden sich endgültig die Gewichtungen weg vom "Hauptspiel" verschieben, wenn ein FFXV-Wiki am Ende mehr oder auch nur annähernd ähnlich viele Story-Informationen dieser fiktiven Welt aus dem Beipack-Gedöns ziehen kann, als aus dem RPG.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Irgendwie hab ich den Eindruck, dass er da vor allem auch Noctis mit dem Spieler verwechselt. Sicher, für Noctis mag das Ding ja so ne tolle Bedeutung haben weil Papas Wagen, etc., bloß ich wäre ehrlich überrascht, wenn mir dieses Auto auch nur in irgendeiner Form ans Herz wachsen sollte.

    Ich weiß bloß eins: “Ich möchte mit dem Auto fliegen, mit dem ich so viel gereist bin” ist definitiv ein Gedanke, der mir noch nie gekommen ist. o_O
    Dito. Als das damals zu Versus-Zeiten enthüllt wurde, fand ich es noch gut. Autofahren, hey cool, mal wieder was anderes. Wäre es nur ein Transport-Aspekt unter vielen geblieben (man entsinne sich, vor Urzeiten war mal ein Luftschiff angekündigt). Erinnerte mich außerdem an FFVIII. Aber nachdem sie sich da im Laufe der Jahre immer weiter reingesteigert und die blöde Karre zu so einem erzwungenen Masturbations-Prestige-Objekt mit allem drum und dran gemacht, es bei jeder Gelegenheit gezeigt und praktisch das halbe Spiel um den Wagen herum aufgebaut haben, hängt es mir inzwischen völlig zum Halse raus, und das, ohne FFXV auch nur einmal gespielt zu haben!
    Bei Luftschiffen kam es tatsächlich vor, dass ich an ihnen hängen konnte, obwohl man die einen nicht das ganze Spiel über begleiten. Aber das ist doch vielleicht grade auch der Punkt. Die bekommt man erst spät, sozusagen als Belohnung und Befreiung von den bisherigen Fesseln. Wenn ich mit dem Auto von anfang bis Ende durch die Gegend gurke, dann sorgt das jedenfalls nicht automatisch dafür, dass ich es lieber mag. Wie ich bereits sagte, ich lege Wert auf Abwechslung. Hab es auch immer gemocht, wenn es mehr als nur ein Luftschiff oder Fortbewegungsmittel gab, und das war in der Final Fantasy Serie sehr häufig der Fall. Das hier ist mir zu einseitig, selbst unter Berücksichtigung der "erweiterten Features". Wenn ich im späteren Verlauf ein random Luftschiff anstelle der Regalia hätte bekommen können, ich hätte das jederzeit gerne eingetauscht, ohne dem Auto eine Sekunde hinterher zu weinen. Aber es muss ja gar keine Entweder-Oder-Entscheidung sein. In der Serie hat man schon mehrfach die alten Flug- und Fahrzeuge behalten, wenn man was Neues bekam.

    Mir misfällt es sehr, wie krass und intensiv einem die Entwickler das Auto aufs Auge gedrückt haben. Das ist etwas, das ich nie unmittelbar mit Final Fantasy in Verbindung gebracht habe. Soll jetzt nicht heißen, dass ich generell dagegen wäre. Finde es sogar positiv, wenn sie auf diese Weise was ausprobieren wollen. Aber wenn das bedeutet, dass ich dafür weitgehend auf das verzichten muss, was ich eigentlich gewollt und erwartet habe (und was sogar mal von Nomura angeteasert worden ist), dann kann ich dem einfach nicht mehr viel abgewinnen. Luftschiffe gehören zu Final Fantasy nunmal als ein wesentliches Strukturmerkmal hinzu, die Fans haben mehr als einmal deutlich gemacht, dass sie das haben wollen. Warum nicht mit diesem Grundsatz mehr herumspielen (Customization, Luftschiff-Rennen als Minispiel, Luftschiffe als maßgebliche Story-Location usw.).
    Würde mich auch nicht so sehr darüber beschweren, wenn es aufgrund der Spielwelt absolut nicht drin wäre, so etwas einzubauen. Aber Niflheim hat Luftschiffe, die im Spiel diverse Male gezeigt werden, und ist eine industrielle Nation. Es wäre absolut naheliegend gewesen, davon irgendwann eines zu kapern, ähnlich wie in VII damals die Highwind.

    Insofern wäre mein Gedanke also nicht gewesen "Ich möchte mit dem Auto fliegen.", sondern "Wann werde ich die Karre endlich los und bekomme was Besseres und komplett anderes?"
    Zitat Zitat
    Im Thread dort wird auch überelgt, ob Luna evtl. ein paar Jahre älter ist als Noctis (4-5?). Fände ich auch mal eine nette Idee. Zumindest das, was wir bisher gesehen habe (vor allem Duscae), hat bei mir immer den Eindruck erzeugt, dass Noctis zumindest am Anfang des Spiels tatsächlich wie ein 17-jähriger Teenager ist, der sich eher mitschleifen lässt und sehr auf seine älteren Freunde verlässt. So richtig wie ein Erwachsener kommt er einfach nicht rüber. Ganz im Gegenteil Luna, deren Szenen meistens daraus bestehen, dass sie selbst die Initiative ergreift (scheinbarere Kampf gegen Leviathan, die Szene, in der sie die auf sie gerichtete Waffe einfach wegschiebt). Sollte es die Phase noch geben von der damals mal die Rede war, in der Noct für eine Weile alleine ist, wäre das super Potenzial um ihn da eine Entwicklung durchmachen zu lassen.
    Das würde mir auch sehr zusagen. Besonders, wenn Noctis in diesem Zusammenhang eine echte Entwicklung durchmacht und lernt, Verantwortung zu übernehmen.

    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich!
    Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
    Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte
    Siehe vorherige Seite, wo wir uns genau mit dem Thema auseinandersetzten. Und in dem Fall muss ich Dio echt zustimmen: Manchmal stößt es einen schon sehr vor den Kopf oder nervt, wenn man Stunden investiert hat, um zu spekulieren, seine Meinungen und Gedanken auszuformulieren, und dann jemand mit einer kurzen, schlaksigen Bemerkung daherkommt, wie nörglerisch und negativ doch die Einstellung der Leute sei, ohne auch nur auf irgendeinen der vielen Punkte im Ansatz einzugehen oder als Gegengewicht was Positives über das Spiel zu schreiben.

    So wie sich dein Kommentar liest, sollten wir das Forum am besten dicht machen, bis FFXV erschienen ist. Weil wer nur in Ruhe abwartet und Tee trinkt, der braucht sich auch nicht im Vorfeld über den Diskussionsgegenstand austauschen. Die Sache ist nur die... Auch wenn man die Spezifikationen des Gameplays noch nicht bis ins Detail kennen kann, lassen die Aussagen der Entwickler und erst recht die des Directors diverse handfeste Rückschlüsse zu. Manches davon ist sogar klipp und klar und daher Grund genug, sich aufzuregen oder eben, sich zu freuen. Dass es kein Luftschiff im engeren Sinne gibt? Tatsache. Dass Magie wie verbrauchbare Gegenstände gehandhabt wird? Ich kenne mich und meine Präferenzen als Spieler gut genug, um zu wissen, dass ich - egal wie interessant und toll sie so etwas umsetzen - trotzdem den traditionellen Ansatz mit dauerhaft erlernbaren Zaubersprüchen auf jeden Fall bevorzugt hätte.

    Und so weiter.

    Finde es schade, dass man hier jetzt schon das Gefühl bekommt, sich rechtfertigen zu müssen, nur weil man was Kritisches schreibt.

    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt fände ich das toll wenn mal ein Thread gemacht wird so Dio und Enkidu sich über alles auflassen können ohne das ich das hier ständig lesen muss. Ich schau hier deswegen schon echt immer weniger rein.
    Und du hast gelesen, was wir gestern dazu geschrieben hatten? Falls ja, dann enttäuscht mich deine ehrlich gesagt doch ziemlich platte Ansicht diesbezüglich ein wenig :-/ Dachte, dass du das differenzierter wahrnehmen würdest.
    Geändert von Enkidu (06.04.2016 um 14:53 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    So wie sich dein Kommentar liest, sollten wir das Forum am besten dicht machen, bis FFXV erschienen ist. Weil wer nur in Ruhe abwartet und Tee trinkt, der braucht sich auch nicht im Vorfeld über den Diskussionsgegenstand austauschen. Die Sache ist nur die... Auch wenn man die Spezifikationen des Gameplays noch nicht bis ins Detail kennen kann, lassen die Aussagen der Entwickler und erst recht die des Directors diverse handfeste Rückschlüsse zu. Manches davon ist sogar klipp und klar und daher Grund genug, sich aufzuregen oder eben, sich zu freuen. Dass es kein Luftschiff im engeren Sinne gibt? Tatsache. Dass Magie wie verbrauchbare Gegenstände gehandhabt wird? Ich kenne mich und meine Präferenzen als Spieler gut genug, um zu wissen, dass ich - egal wie interessant und toll sie so etwas umsetzen - trotzdem den traditionellen Ansatz mit dauerhaft erlernbaren Zaubersprüchen auf jeden Fall bevorzugt hätte.
    Das Problem ist imo einfach das man sich in dünne Infos der Entwickler, vor allem diverses PR Geblubber einfach nicht so reinsteigern sollte.
    Ich bin auch immer noch extrem skeptisch, was Story und Writing der Charaktere angeht, aber ich fände es jetzt unsinnig aufgrund einiger kleiner Aussagen der Entwickler und noch kleinerer Häppchen die wir im Trailer oder in den Demos gesehen haben eine wirklich fundierte Meinung dazu abzugeben, bzw. darüber groß zu spekulieren. Ich habe keine Ahnung ob Noctis ein cooler Mainchara wird oder Luna ein toller weiblicher NPC. Ich habe keine Ahnung, ob mir das KS letztlich Spaß machen wird, aber ich weiß, das die Platinum Demo absolut nicht geeignet ist das abzuschätzen.
    Ich weiß nicht, ob die Story ein einziger linearer Roadtrip sein wird, ob die Erkundung der Welt spaßig und mit sinnvollen Inhalten gefüllt sein wird oder ob die Nebenquests generischer Fetchquest Mist sein werden oder nicht. (wahrscheinlich größtenteils schon...)

    Gerade bei diesem einen Spiel und seiner haarsträubenden Entwicklungsgeschichte gebe ich selbst jetzt, wo der Release in greifbare Nähe rückt nicht viel auf Aussagen von SE sondern warte einfach auf unabhängie Previews, Berichte und letztendlich die Tests. Oder halt die Demo. Und ich hoffe mal wirklich, das SE sich im Klaren ist das die Demo technisch sowieso inhaltlich weit vom letztendlichen Release entfernt sein sollte.

  7. #7
    Und das ist dein gutes Recht. Aber nicht wenige haben Freude an der beinahe ritualisierten Spekulation im Vorfeld, die sich in allen Bereichen der Popkultur findet. Kann übrigens auch in beide Richtungen gehen, aber hier neigt die Tendenz von FFXV zum Teil eher zu Argwohn und Unzufriedenheit, was nach zehn Jahren Wartezeit wirklich niemanden mehr verwundern sollte. Ich will nicht bestreiten, dass man sich da leicht mal etwas reinsteigern kann, wobei das wahrscheinlich nichtmal halb so häufig der Fall ist, wie du oder R.D. bloß anhand von übermäßig langen Beiträgen vermuten, das täuscht und habe ich bereits erläutert. Aber mir macht es tatsächlich Freude, sorgt für Genugtuung und gehört für mich zu diesem Hobby dazu, drüber zu schreiben.
    Doch warum sich davon runterziehen lassen, wenn man das anders handhabt? Wer vorher gar nicht nennenswert (mit-)diskutieren und somit teilweise auch spekulieren möchte, der braucht sich imho auch nicht beschweren, wenn der Tenor zum Thema in eine bestimmte Richtung geht. Da frage ich mich ernsthaft, was die Leute erwarten, wenn sie verlauten lassen "Ich habe schon gar keine Lust mehr, hier hereinzuschauen." An uns liegt es letztenendes nämlich nicht. Da darf sich jeder in seiner Passivität gerne mal an die eigene Nase packen. Die Herausstellung positiver Aspekte, die vielleicht einigen Usern vorher gar nicht so bewusst gewesen sind, stoßen auch auf Zustimmung.

    Die Vernunft, dass ich oder auch Dio & Co die Infos nicht zum Selbstzweck negativ sehen wollen, nur um uns drüber aufregen zu können, sondern die Ansichten auf ehrlichen Vorlieben und konkreten, schon lange vorher entstandenen Überzeugungen basieren, welche mehr oder weniger als Ideale des Genres verstanden werden, sollte man uns denke ich schon noch zugestehen. Zumal es nicht fair ist und den meisten hier wirklich nicht gerecht wird, wenn man das Ganze so krass verallgemeinert - Ist jetzt nicht so, als würde ich mich hier ausschließlich beschweren und negativ äußern. Da ist schon immer vieles dabei, was ambivalent oder auch als vorteilhaft gesehen wird. Wenn ihr euch im Klaren darüber seid, dass manches davon unterm Strich nur auf Spekulation beruht, dann nimmt das auch einfach nur als solche hin und stört euch nicht dran.

  8. #8
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich!
    Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
    Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte
    Naja, damit ein Spiel sich zum Release größtmöglich verkaufen und viele Spieler anziehen soll, muss es im Gespräch bleiben. Das weiß Tabata und auch jeder Mitarbeiter der Marketingabteilung von Square Enix, daher werden ja die Infos sehr vorsichtig und gewählt zum gegebenen Zeitpunkt herausgegeben. Letztendlich, kommentiere ich nur die Infohäppchen, die es dieses Mal gab. Zugegeben habe ich ein bisschen verallgemeinert und mit "belanglos oder extrem beschissen" die Liste wenig im Detail abgehackt, aber das liegt nur daran, dass viele Punkte die Tabata angeprochen hat für mich überflüssig und meist schon ohnehin klar waren.

    Die Sache ist doch auch, wenn mir hier der Director des Spiels, der seine eigene Vision dem Spieler nahelegen möchte erzählt, dass das gedrückt halten eines Knöpfchen eine vollkommen einzigartige Spielerfahrung bieten soll, dann ist so ein Diskussionsforum zurecht ein Ort wo man sowas kritisch hervorheben kann. Dieses "Du weißt nicht wie es am Ende wirkt" könntest du im besten Falle auch noch nach dem Release anwenden, denn wenn man mir schon meinen Einblick durch das Spielen der Demo absprechen will, wird auch ein Testbericht nicht unbedingt aussagekräftiger.
    Zudem bin ich jemand der Reviews gegenüber nur wenig aufgeschlossen ist.
    Letztlich muss ich für einen vollständigen Eindruck immer das Spiel gespielt haben, da sind Reviews schon viel mehr sowas wie eine Fremdbeeinflussung, daher konzentriere ich mich lieber darauf zu sehen was der Entwickler vom Spiel zu sagen hat, wie er es präsentieren und rüberbringen möchte, so kann ich für mich sagen ob ich mit den Intentionen des Entwicklers auf einer Wellenlänge stehe. Und zurzeit sieht es so aus dass ich schlichtweg nicht mehr zur Zielgruppe gehöre.

    Zu dem Magiesystem wurde uns doch nun schon eine genaue Erklärung abgegeben und auch in der Demo, sowie einigen Gameplayausschnitten haben sie gezeigt, was sie sich darunter vorstellen. Man hat uns bewusst einen Einblick darüber verschafft, klar sollte ich in der Lage sein das inzwischen für mich werten zu können.
    Bei den Quests ist es ja wohl noch offensichtlicher, ich habe schon viele Statements gelesen wo gewisse Entwickler mit der Anzahl ihrer Quests angegeben haben und erfahrungsgemäß konnte ich sagen, dass ich das nie, aber auch nie als positiv empfunden habe; besonders dann wenn man sämtliche Bestandteile der Spielwelt Bürokratisiert, aus Minispielen Quests macht usw.
    Damals standen gewisse Dinge einfach noch für sich, da sprach man mit NPC's in einem Final Fantasy und konnte nie auf Anhieb sagen ob das Gespräch belanglos ist oder ob es sich um einen potenziellen "Questgeber" handelt, bzw eher ob der NPC im Zusammenhang mit einer Aufgabe stand. Heutzutage wird uns durch diese ganzen übergreifenden Konstrukte aus Minimaps, Questmarkern einer sichtbaren Trennung aus Neben und Hauptbeschäftigungen, sowas wie eine Art Tunnelblick verliehen. In Sekunden können wir alle wesentlichen und unwesentlichen Bestandteile voneinander unterscheiden, ich persönlich finde das unglaublich vorhersehbar und langweilig, für viele Entwickler ist es ein beliebtes Werkzeug damit der Spieler bloß nichts aufwändiges verpasst.
    Seit jeher nervt mich dieses Designprinzip vor allem in westlichen Großproduktionen und Final Fantasy 15 scheint genau diese Designphilosophie weiterhin zu befeuern.

    Sowas nenne ich schlichtweg Gesprächskultur, genau wie sich auf etwas gefreut wird, bei dem man noch nicht vorhersehen kann ob es gut wird, kann man eben auch dazu pessimistisch stehen. Wenn man nach deinem Kommentar gehen würde, könnte man sich sowieso sparen noch überhaupt irgendwas in dem Thread zu schreiben da man nie 100%ig absehen kann wie die Dinge sich entwickeln, aber wir Menschen haben nun mal Spaß daran zu spekulieren, dann ist es halt mal im positiven und mal im negativen. Dass es jetzt in letzter Zeit eher negativ ist, finde ich persönlich auch schade, aber so stehen die Dinge nun mal, das kommt ja nicht ungefähr, ist ja nicht so als würde man sich gerne irgendwie gezwungenermaßen über das Spiel auslassen können. Viele Beiträge von Usern hier einschließlich mir waren auch mal optimistischer gestimmt.
    Geändert von Klunky (06.04.2016 um 18:21 Uhr)

  9. #9
    Es geht ja nicht darum, das Kritik geäußert wird, sondern wie dies geschieht. Mit alles „Alles Geil!“ oder „wie beschissen ist das denn!“ Klamotten ist keinem geholfen. Ich würde einfach mal darauf plädieren, dass die Verhältnismäßigkeit der Punkt ist, der viele zu stören scheint. Klar, schlechte Erfahrungen werden x mal häufiger geteilt als gute, daher nimmt wohl auch etwas der kritische Unterton Überhand (Warum über etwas schreiben, wenn man zufrieden ist?) und es ist nicht verwunderlich, dass nach einem derartigen Uncover-Event (mit unzähligen Stunden an Vorab-Berichterstattung und Newshäppchen-Nachwehen), keine FFXVI*-artige Bombe geplatzt ist und man gerade bei den Erwartungen sicherlich etwas enttäuscht war. Und diese Enttäuschung ist dann halt sehr schnell in die oben beschriebenen Extremaussagen innerhalb der Diskussion abgeglitten, weswegen gerade die etwas mit mehr Vorfreude-gesegneten dann doch etwas verwundert waren ob der Beharrlichkeit mit der mancher einer weiterhin enttäuscht zu sein scheint, den Untergang des JRPG-Abendlandes heraufbeschwört und scheinbar kein gutes Wort zu finden scheint. Außerdem ist dieses „Jedes Entwickler-Wort auf die Goldwaage legen“ wohl einfach nicht jedermans Geschmack. Als jemand, der sich gerne ältere Threads durchließt, aus Interesse, Langeweile (!) und um die Vorfreude-Meinung mit dem tatsächlichen Ergebnis zu vergleichen, fällt gerade da auf, wie daneben man dann doch in vielerlei Hinsicht lag – in beide Richtungen. Daher wohl auch „abwarten und Tee trinken“.

    *Mir ist schon klar, dass es nicht um FFXVI geht, mir ging es jetzt nur um den Impact.

    Die Vorfreude kann mir zudem sowieso niemand nehmen, bei aller Kritik, dass wäre ja noch schöner, wenn ich mir auf Basis von Spekulationen mein spekuliertes Bild vom Endprodukt vermiesen lasse. Vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu positiv überrascht (auch gerade nach der Veranstaltung (!)), da ich nach einem verlagerten Spieleschwerpunkt eigentlich schon fast nicht mehr daran gedacht habe, dass mich ein FF geschweige denn JRPG nochmal wirklich reizt. Oder es liegt ganz profan am nahen Release und an sonstigen Videogame-Suchti-Automatismen.

  10. #10
    Game Informer hat nun ein Video online gestellt, wo FFXV-Director Tabata auf das erste Kapitel des Spiels eingeht und den Aufbau etwas näher erläutert.



    Oiginallink zum Video

  11. #11
    Zu schade, dass ich nicht mehr Mod/Webmaster bin, sonst hätte ich den Thread einfach jetzt geschlossen und keiner schreibt mehr irgendwas über FFXV. Alle paar Wochen stellt ein Mod Informationsfetzen rein, und fertig.
    Und bei Rush und R.D. hätte ich es an dieser Stelle erwogen, ihnen einfach den Zugang zu diesem Forenbereich zu entziehen. Denn hier nur reinzukommen um rumzustänkern und andere Leute persönlich anzugehen, verdient genau so eine Quittung.
    Kein Wort zur Diskussion, kein Wort zu FFXV, einfach nur Pöbelei. War früher mal ein Bann-Grund.

    Aber genau dafür habe ich den Posten ja abgegeben. Ich hätte in so einem Moment einfach zu wenig Hemmungen, um zu drastischeren Mitteln zu greifen.

    Naja, seis drum. Ich weiß nicht, wie ihr euch ein Forum vorstellt, wo Leute nur das reinschreiben dürfen, was ihr gerne lesen würdet. Aber ich merke schon, vier Beiträge in den letzten drei Monaten von mir sind immer noch zu viel für die extrem sensiblen Herren hier.

    @Enkidu
    Sorry. Hast ein paar gute Sachen geschrieben, aber ich habe echt keinen Bock mehr, darauf einzugehen, wenn man zur Selbstzensur genötigt wird.

  12. #12

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Schade, ich hab deine Posts zu FFXV gern gelesen.


  13. #13
    Zitat Zitat von Angel|Devil Beitrag anzeigen
    Game Informer hat nun ein Video online gestellt, wo FFXV-Director Tabata auf das erste Kapitel des Spiels eingeht und den Aufbau etwas näher erläutert.



    Oiginallink zum Video
    Die Videos, die da gezeigt werden sind teilweise neu oder (Zumindest haben sie mir nichts gesagt).
    Aber hat ein gewisses Xenoblade Flai löst es bei mir schon aus wenn ich 3:52 sehe.

    Zu den neuen News schreckt mich ehrlich gesagt nur die Charges bezüglich Magie ab.
    Für was gibt es dann MP und wofür stehen die denn dann (Magic Points kann es ja nicht sein). Das fand ich in der Platinum Demo schon nicht gut (Abseits vom Zielen was fürchterlich war).

  14. #14
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Die Videos, die da gezeigt werden sind teilweise neu oder (Zumindest haben sie mir nichts gesagt).
    Aber hat ein gewisses Xenoblade Flai löst es bei mir schon aus wenn ich 3:52 sehe.

    Zu den neuen News schreckt mich ehrlich gesagt nur die Charges bezüglich Magie ab.
    Für was gibt es dann MP und wofür stehen die denn dann (Magic Points kann es ja nicht sein). Das fand ich in der Platinum Demo schon nicht gut (Abseits vom Zielen was fürchterlich war).
    MP werden unter anderem fürs Ausweichen und Abwehren von Attacken, fürs Warpen, sowie für Luftangriffe gebraucht. Das habe ich aber auch erst vor ein paar Tagen in folgendem Video gesehen, wo das Kampfsystem nochmal näher erklärt wird. Als ich die Demo gespielt habe, ist mir das nicht so aufgefallen. o.O

    Geändert von Angel|Devil (06.04.2016 um 23:15 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Angel|Devil Beitrag anzeigen
    MP werden unter anderem fürs Ausweichen und Abwehren von Attacken, fürs Warpen, sowie für Luftangriffe gebraucht. Das habe ich aber auch erst vor ein paar Tagen in folgendem Video gesehen, wo das Kampfsystem nochmal näher erklärt wird. Als ich die Demo gespielt habe, ist mir das nicht so aufgefallen. o.O

    Das habe ich (leider) schon gewusst.
    War ja auch sakrastisch gemeint, da das Wirken von Magie ja nun "Charges" verbraucht anstatts "Magie" Punkte. ^^;

  16. #16
    Ich ignoriere die Meta-Diskussion mal und schreibe einfach meine Eindrücke zu den beiden zuletzt geposteten Videos.

    Das Kampfsystem scheint ja doch bereits in der Demo deutlich komplexer zu sein als gedacht - die Demo hat das allerdings seeehr unglücklich präsentiert. Ich hoffe wirklich, dass das Spiel später einem die ganzen Kleinigkeiten etwas langsamer und deutlicher beibringt, denn sonst verleitet es wirklich sehr schnell dazu, einfach einen Knopf gedrückt zu halten und fertig - und sich später ärgert, dass das KS a) langweilig ist und b) die Kämpfe auf einmal zu schwer werden.
    An und für sich sehe ich aber kommen, dass man mit der Waffenvielfalt auch schön einen eigenen Spielstil entwickeln kann. Die Luftangriffe etwa stelle ich mir im Zusammenspiel mit Lanzen echt klasse vor (Lanzen gibt es noch, richtig? Viel zu viele Spiele haben keine Lanzen )

    Dass Magie jetzt eher Item-Charakter hat schmeckt mir auch noch nicht ganz, mal schauen, wie das umgesetzt wird. Die Gefahr besteht aber definitiv, dass das (wie ja schon angemerkt wurde) damit zu einem Item verkommt, was man nur für Bosskämpfe rauskramt. Eine Möglichkeit wäre, wenn man Magie wirklich oft findet und es ne Obergrenze gibt (99 Ladungen oder so), wodurch man angereizt wird, dass man sie dann lieber verbraucht, anstatt jedes Mal praktisch noch mit vollem Tank beim nächsten Ladepunkt anzukommen. (Apropos - musste noch jemand grinsen, wie der Benzinschlauch im anderen Video einfach in dem Auto verschwindet? Studien für Essensshader anstellen, aber für ne Tankklappe hat's dann doch nicht gereicht oder wie? )

    Zum Schluss muss ich doch nochmal auf Tonkras Fixierung (;P) bzgl. der Skills eingehen, denn sollte L1 echt als Log on-Button verwendet werden (was an und für sich eine gute und notwendige Idee ist), fliegt zumindest die Steuerung aus Duscae für Skills damit raus. Ich hoffe, dass die Skills jetzt nicht komplett in "Attack Button + Directional Button" migriert werden (oder am Ende auch aufs DPad gemappt werden - dann sind die 4 Slots sehr fix voll...), denn auch wenn die Skills so theoretisch erhalten blieben und sich besser in den Fluss einfügen würden, wäre mir das viel zu kompliziert. Aber mal abwarten, das ist ja auch noch reine Spekulation. Dass sie die Skills komplett ausgebaut haben kann ich mir einfach nicht vorstellen.

    Das Video, das Teile des Anfangs zeigt finde ich super. Da kommt schon wieder ein wenig von dem alten Hype auf bei mir - und ja, Xenoblade-Vibes auch ein wenig Bin echt gespannt, das klang wirklich gut, fand ich. Ich hoffe bloß so, so sehr dass sie es auch wirklich schaffen, Noctis so eine Entwicklung zukommen zu lassen, wie dauernd angedeutet wird. Es wäre wirklich schade, wenn das hinterher nicht richtig durchkommt, sei es wegen der Inszenierung oder wegen des Writings. Ich habe LR für seine Sidequests und das Erkunden der Umgebung sehr gerne gespielt, aber das Writing hat mein Vertrauen in SE echt nachhaltig geschädigt. ._.


    Oh, und die für mich als Mensch ohne Orientierungssinn beste Info: ES GIBT EINE MINIMAP. Nicht nur sowas wie in Dragon Age 3 wo man im Prinzip nichts drauf sieht von der Map, sondern eine richtige Minimap! Sogar in Farbe! Hachja, die kleinen Freuden xD


    EDIT: Was mir letztens noch bezüglich der Klamotten einfiel: Eine relativ billige Möglichkeit wäre ja theoretisch, Kostüme aus XIV zu nehmen, ähnlich, wie man das ja schon LR mit den Miqote gemacht hatte. Ich fänd's zwar mies, ~2€ für ein "recyceltes" Kostüm ausgeben zu sollen, aber imho hat XIV echt tolle Designs, die geradezu FF schreien. Einziger Nachteil: Das passt so aber auch null zu den sehr realistisch angehauchten Outfits der Truppe momentan, und leider auch nicht zu "Fantasy based on Reality". Wobei letzteres imho eher dafür spricht, da man Spielern so ein wenig ihre jeweilige Komfortzone zurückgeben könnte.

    Bitte bloß nicht sowas wie diese Idol-designten und Tron-Outfits aus 13-2. Das hat sich a) quantitativ kein Stück gelohnt (wie viele Kostüme gab es pro Char? 3?) und sah b) total behämmert aus.
    Geändert von BDraw (07.04.2016 um 01:04 Uhr)

  17. #17

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    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen

    Das Kampfsystem scheint ja doch bereits in der Demo deutlich komplexer zu sein als gedacht - die Demo hat das allerdings seeehr unglücklich präsentiert.

    Das Problem für mich ist einfach, dass ich im Kampfsystem von Duscae noch irgendetwas von Final Fantasy finden konnte. Denn ähnlich wie bei Final Fantasy 12 hatte man eben ein (mehr oder minder) klassisches Menü zur linken. Wo man skills auswählen konnte, die automatisch ,wie in einem FF üblich, ausgeführt wurden.

    Bei der Platinum hingegen fühle ich mich noch wesentlich mehr eben an ein God of War/Bayonetta oder andere actionspiele erinnert:

    Kreisbutton + joystick nach hinten = Warp sprungattacke (die von vorne nach hinten führt)
    Kreisbutton + joystick nach rechts = warpattacke rechtsseitig
    usw.

    Und das ist für mich nun einmal eine signifikante Änderung des Kampfsystems (die Gogeta nicht verstehen wollte), die für mich eher in Richtung Actionprügler geht. Da mag das KS komplex sein, ja. Im Sinne eines Bayonetta gemäßen Spiels, aber für mich jedenfalls nicht für ein FF.
    Duscae war noch im gewissen Maße eine Synergie aus FF Menü-basierten Combat und Echtzeit.

    Und ich habe erst gestern beide Demos noch einmal gespielt. Das einzige was mir an der neuen Demo besser gefällt ist die Button Belegung und das targeting.
    An der ersten Demo gefällt mir dann wieder, dass man eher am Boden der Tatsachen bleibt und auch zwischen verschiedenen Skills wählt, anstatt irgendwelche Tasten Kombos zu performen. RPG <> Action Spiel.
    Ich mochte den Kampfstil einfach mehr, weil er für mich noch ein toller Mix aus FF und Echtzeit war und ein Menü, welches Kampfaktionen anleitet, noch Bestandteil dessen war.

    Zumindest lässt die neue Demo als auch die neuen Trailer erahnen, wohin die Reise hingeht.

    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Zum Schluss muss ich doch nochmal auf Tonkras Fixierung (;P) bzgl. der Skills eingehen, denn sollte L1 echt als Log on-Button verwendet werden (was an und für sich eine gute und notwendige Idee ist), fliegt zumindest die Steuerung aus Duscae für Skills damit raus.
    Das verstehe ich nicht ganz, das ist doch eher eine Sache der Tastenbelegung? Werden in der neuen Demo überhaupt alle Schultertasten benötigt? hatte eher weniger das Gefühl ;o

    Zitat Zitat
    Ich hoffe, dass die Skills jetzt nicht komplett in "Attack Button + Directional Button" migriert werden (oder am Ende auch aufs DPad gemappt werden - dann sind die 4 Slots sehr fix voll...), denn auch wenn die Skills so theoretisch erhalten blieben und sich besser in den Fluss einfügen würden, wäre mir das viel zu kompliziert. Aber mal abwarten, das ist ja auch noch reine Spekulation.
    Genau das ist es eben was mir nicht ,,schmecken" will.

    Das sieht dann einfach für mich so aus ,,Naja dann machen wir mal ein Bayonetta/GoW draus", damit es auch massig an Abnehmern im Westen findet. Ich fänds schade oder gar grausig. Wenn ich ein Rollenspiel der Marke FF spielen will, dann will ich kein GoW spielen, sondern taktische Tiefen auf andere Art und Weise erleben.

    Indem man eher die planendere als ausführende Rolle einnimmt. Das war in der neuen Demo einfach nicht gegeben.


    Duscae spielt für mich kampftechnisch auf der Ebene eines Xenoblade Chronicles, während die Platinum Demo eher auf der Ebene eines Bayonetta/GoW spielt. So empfinde ich das zumindest überspitzt und bildhaftig formuliert.



    Wir werden sehen, was das finale Spiel bringen wird.
    Geändert von Tonkra (07.04.2016 um 11:04 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Das sieht dann einfach für mich so aus ,,Naja dann machen wir mal ein Bayonetta/GoW draus", damit es auch massig an Abnehmern im Westen findet. Ich fänds schade oder gar grausig. Wenn ich ein Rollenspiel der Marke FF spielen will, dann will ich kein GoW spielen, sondern taktische Tiefen auf andere Art und Weise erleben.
    Der Vergleich hinkt da vielleicht ein wenig, schließlich muss man bei Bayonetta und Co. zahlreiche Combos manuell auslösen, zudem scheint das Kampfsystem nicht ganz dafür geschaffen worden zu sein, mehrere Gegner auf einmal anzugreifen, dafür spricht schon das automatische Lock-on, verheerende Flächencombos sind wohl höchstens mit Magie möglich.

    Laut dem Kampfvideo soll die Taktik sich durch rechtzeitiges angreifen und zurückziehen zeigen (entsprechende Tasten) gegebenenfalls für mehr Effizienz die Sticks in die verschiedenen Richtungen drehen (das hatte ich zwar auch schon gemerkt, aber aufgrund der Delays mit der X-Box ONE Fassung, kaum möglich gut umzusetzen)
    Und naja bei Hack'n'Slays wie God of War und Bayonetta, werden eher agressivere Spielstile gefordert, der Rausch endloser kombinierter Comboketten, in einem Flow.
    Insofern würde ich da selbst den Kingdom Hearts Vergleich noch passender finden

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