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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Militär Settings sind immer gut, besondere um bei den Gegner Typen weniger kreativ sein zu müssen. Soldat, Soldat mit Schwert, Sodat mit Gewehr, das ganze dann 5 mal in 5 verschiedenen Farbschemen

  2. #2
    Von den Videos her kann man ja davon ausgehen das es genug Vielfalt geben wird. Bzw. Beim Design ist offenbar Amano am Werke den man erkennt ja deutlich die FF6-Designs der Monster wieder.

  3. #3
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Von den Videos her kann man ja davon ausgehen das es genug Vielfalt geben wird. Bzw. Beim Design ist offenbar Amano am Werke den man erkennt ja deutlich die FF6-Designs der Monster wieder.
    Tatsächlich ist Nomura für die Monsterdesigns in Final Fantasy V und VI verantwortlich. Mal abgesehen von denen, zu denen es Amano-Artworks gibt.


  4. #4
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Tatsächlich ist Nomura für die Monsterdesigns in Final Fantasy V und VI verantwortlich. Mal abgesehen von denen, zu denen es Amano-Artworks gibt.
    Oi, das wusste ich nicht! Aber das finde ich trotzdem super um ehrlich zu sein. Ich mag Nomura ja ganz gern.

  5. #5
    Ich hoffe doch sehr das wir in dem Spiel nicht nur Autofahren werden

    Monster und Charadesign mag ich schon irgendwie ganz gern. Jetzt muss nur noch die Handlung solide sein. Ich erwarte ja nicht einmal das sie gut ist - von zu hoher Erwartung bei SE habe ich Abstand genommen. Nein, mir würde schon eine standfeste Geschichte ohne viel Tamtam reichen. Hoffentlich mal mit etwas weniger Fanservice.

  6. #6
    Man munkelt das Stella vielleicht aus dem Spiel geschmissen wurde...

    http://cetraconnection.net/forum/vie...hp?f=33&t=2806

  7. #7
    "Kein Kommentar" kann buchstäblich alles heißen. Würde ich jetzt nichts draus zusammenspinnen.

    Möglich ist es natürlich und ich befürchte es auch ein wenig, aber so richtig klare Hinweise gibt es nicht. Heck, ich hab immernoch den Verdacht, dass Stella zu Luna umdesignt wurde.

  8. #8
    Ja, die Originalquelle sagt ziemlich genau gar nichts aus. Das kann alles heißen.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  9. #9
    Aber wäre sie noch im Spiel, könnte SE das ja einfach sagen...

  10. #10
    Wieso sollten sie? Sie wollen ja, dass du über das Spiel redest.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  11. #11
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Heck, ich hab immernoch den Verdacht, dass Stella zu Luna umdesignt wurde.
    Dann wäre die Umbenennung doch ziemlich albern, oder nicht? Ich denke schon, dass "Stern" und "Mond" doch zwei unterschiedliche, wenngleich wohl irgendwie miteinander verbundene Charaktere sind. Falls nicht, würde ich das als Indiz dafür werten, dass man die Story von Versus nochmal umgeschrieben hat, wenn schon wichtige Figuren extra umbenannt werden müssen.

  12. #12
    Ich denke eher, dass man Stella bewusst nicht zeigt und den Fokus auf Luna richtet, damit eben darüber gesprochen wird. Ich hoffe allerdings, dass die beiden im Spiel dann auch eine entsprechend interessante Verbindung haben.

    Ich trauere aber noch immer dem alten Stella-Design hinterher.


  13. #13
    Wir reden hier über SE, da hat es keinen Sinn eine Logik für ihre Entscheidungen zu finden.

    http://automaton.am/articles/news-bi...tories-part-i/ Interview Time. Part 2-4 ist über FF15, Part 1 ist über Type 0
    Geändert von Gamabunta (30.12.2014 um 14:37 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Wir reden hier über SE, da hat es keinen Sinn eine Logik für ihre Entscheidungen zu finden.

    http://automaton.am/articles/news-bi...tories-part-i/ Interview Time. Part 2-4 ist über FF15, Part 1 ist über Type 0
    Cooles Interview! War einiges dabei das ich vorher noch nicht wusste.

  15. #15
    Jup. Die ganze Kochsache klingt vielversprechend, erinnert mich ein wenig an Tales of. Dass man notfalls Monsterfleisch kochen kann finde ich ein nettes Detail, vor allem aber auch, dass es scheinbar tatsächlich ein relativ traditionelles Exp- und Levelsystem geben wird. Überhaupt klingt es, als hätten sie sich echt mal Gedanken gemacht, wie man diese Roadtrip-Schiene und das schlafen sinnvoll mit dem Gameplay und dem Balancing verbinden kann.

    Dieses Phantomschwert ist auch eine ganz nette Antwort auf die Beschwerden der Leute, die Noctis zu stark in den alten Trailern fanden. Als Sonderfähigkeit einer Bonuswaffe hat das schon was, ist evtl. auch eine dieser Sachen, die im Gegenzug ordentlich MP vebraten. Trotzdem freue ich mich am meisten auf die Speere und Lanzen. Dass die Waffen möglichst alle ihre eigenen Besonderheiten haben sollen finde ich gut, das bietet gleichzeitig auch wieder Content abseits von der Story wenn man einfach mal Sammeln möchte.

  16. #16
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Cooles Interview! War einiges dabei das ich vorher noch nicht wusste.
    Genau. Ich meine, jetzt da ich weiß, dass Cidneys Brüste wackeln, denke ich natürlich viel positiver über das Spiel. Es sind solche Details, die die Serie braucht.
    Aber ernsthaft, irgendwie klingt das Interview auch so übelst nach Famitsu. Hier und da wurde zwar nachgehakt (wo Tabata z.T. auch noch nicht drauf antworten wollte), aber einige Fragen und Sätze kommen schon ziemlich anbiedernd und seicht rüber. Trotzdem finde ich es erfreulich, dass Tabata sich nicht hinterm Vorhang verstecken will, was ja auch Yoshida schon vorgemacht hat. Ich denke, nach all den Pannen und Fehlern der Vegangenheit könnte dem Unternehmen insgesamt etwas mehr Offenheit vielleicht auch dabei helfen, um Vertrauen und Sympathie zurückzugewinnen.

    Was ich aber seltsam finde, ist diese Aussage:
    Zitat Zitat
    We’re still not sure if we’ll have magic in the [Episode Duscae] demo, but we’re planning to have combos, team-attacks, summoning, basically the whole complement of the battle system and even some things that aren’t even going to be in the final release.
    Ich hoffe mal, es sind nur solche Sachen wie Monster, die in dem Gebiet eigentlich nicht vorkommen oder irgendein Witz oder so. Nicht dass da einem der Mund wässrig gemacht wird mit Features, die im Spiel gar nicht mal vorkommen. Das wäre schon selten dämlich.

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