Nur durch die Welt zu laufen fände ich auch auf Dauer nicht so ansprechend. Das hat mich bei Xenoblade auf Dauer ja schon etwas gestört, da waren allerdings die tollen Umgebungen und Panoramen ein Lichtblick, der tatsächliche Belohnungseffekt aber gering. Dragon Quest VIII hat das gerade richtig gemacht (mal abgesehen von den Zufallskämpfen).

Das Video lässt die Welt für mich auf Anhieb auch ein bisschen sehr groß erscheinen. Wirkt zwar beeindruckend, aber ich weiß nicht, ob das wirklich nötig gewesen wäre oder das Spiel letztlich überhaupt stärker bereichert als es eine breite Platte mittlerer bis mittelgroßer Gebiete getan hätte.