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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Egal wie es SE macht, die Fans "heulen"
    Es ist halt verdammt schwer eine so große Welt mit Leben zu füllen. Hoffentlich endet es nicht wie Skyrim, was eine sehr geile und lebendige Welt hat, wo man immer was neues findet und auch belohnt wird mit dem erfroscchen der Welt, wo man leider dann auch immer mit teilweise unnützen Quests "zugemüllt" wird.

    Aber das was ich bisher gesehen habe, stimmt mich nach FFXIII schon enorm beruhigt!

  2. #2
    Nicht nur Nomura hat das Projekt verlassen:

    FF Versus XIII:
    Art Director (Character): Tomohiro Hasewaga
    Art Director (Map): Takayuki Ohtachi
    Planning Director (World): Takeshi Endou
    Main Programmers: Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
    Movie Director: Takeshi Nozue


    FFXV:
    Art Director: Yusuke Naora
    World Map Director: Yasuyuki Matsunami
    Lead Programmer: Takeshi Aramaki
    Movie Director: Takeshi Nozue

  3. #3
    Mir ist in diesem Trailer wo die durch die Landschaft laufen erst richtig aufgefallen, dass das ja alles Amano-Monster sind nur in 3D. All diese FF 6 Gegner <3

  4. #4
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Dialog zum Ende des Videos:
    A: Hey Dudes jetzt sind wir stundenlang durch diese menschenverlassene Gegend gelaufen und haben endlich eine Tankstelle gefunden! Und ihr habt noch gesagt hier draußen wäre außer Bäumen und Viechern nichts.
    B: Hey Dude, wo ist eigentlich unser Auto?
    A: ....

    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Geändert von KingPaddy (02.11.2014 um 00:36 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Dialog zum Ende des Videos:
    A: Hey Dudes jetzt sind wir stundenlang durch diese menschenverlassene Gegend gelaufen und haben endlich eine Tankstelle gefunden! Und ihr habt noch gesagt hier draußen wäre außer Bäumen und Viechern nichts.
    B: Hey Dude, wo ist eigentlich unser Auto?
    A: ....

    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Da steckt das drin, wovor es mir jetzt schon graut: Du parkst deinen Wagen irgendwo, stiefelst durch die Weltgeschichte und erlebst Abenteuer. Und dann, nach dem du die geheime Imp-Grotte gecleart hast und du stolz wie bolle und hundemüde bist geht dir auf - fuck, du musst auch wieder zu der Karre zurücklaufen. Und du hast keinen Schimmer, wo du geparkt hast, nur, dass es weit weg war.

    Ich finde, das sieht alles grafisch atemberaubend aus, ich hoffe bloß, dass es nicht wie bei Ethan Carter darauf hinausläuft, dass man sich an der ersten Map kaum satt sehen kann und bei der zweiten schon keinen Bock hat, da die Grafik zwar nett ist aber die Maps einfach langweilig sind. Ob dem so ist, geht aber aus dem Video nicht hervor, da ja außer ein paar Tieren alles rausgenommen wurde. Bei den Wegen hoffe ich bloß wirklich, dass es ein Schnellreisesystem gibt.

    Aber ja, sie machen echt einen auf Roadtrip. Ich bin noch etwas uneins, ob ich so realistische Tankstellen mit einem Fantasy-RPG über eins bekomme (oder die ganzen Survival-Elemente - fehlt nur noch, dass der Trupp zwischendrin für Pinkelpausen anhalten und sich einen Strauch suchen muss), aber das sind alles so Sachen die extrem gut oder extrem schlecht umgesetzt werden können. Das A und O wird für mich wohl sein, wie die Interaktion der Party ist und ob ich die Typen mag. Sowohl Roadtrip als auch so lange Reisen und die ganzen kleinen Details - sich gegenseitig aufhelfen, stundenlang in einer Karre hocken, Kochen am Lagerfeuer, zusammen durch die Pampa rennen, etc. - bieten eine super Vorlage für viele, viele, viele kleinen Gruppengespräche, und die könnten auch eher gameplayschwache Gebiete kaschieren, mit kleinen Dialogen zu Tieren, zur Landschaft, kleine Hintergrundgeschichten, etc. Quasi dass sich nciht nur der Spieler denkt "Woah, ist der Dino in dem Teich groß!", sondern dass die Gruppe das auch selber kommentiert und evtl. einer sogar ein paar funfacts kennt. Ein bisschen wie eine etwas sinnvollere und besser integrierte Version der Skits der Tales of-Reihe.

    Ich bin auf jeden Fall noch mehr gespannt auf die Demo als vorher. Aber fuck, ich liebe diese Liebe zum Detail. Sie hatten mich ja schon als sie die Pfützen demonstriert haben, aber dass Noctis schräge Ebenen quasi runterstolpert finde ich einfach geil. Im gegensatz dazu verstehe ich nicht, warum man bei Noctis die Poren erkennen kann aber Luna (/Stella/werauchimmerjetzt) aussieht wie eine Plastikpuppe. Oder die Frau benutzt einfach ungesund viel Makeup.
    Geändert von BDraw (02.11.2014 um 00:32 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Ich finde, das sieht alles grafisch atemberaubend aus
    Es sieht zwar schon ganz nett aus, atemberaubend noch lange nicht. Die Welt wirkt noch zu statisch. Die Bäume bewegen sich nicht im Wind, und die Monster wirken zu langweilig. Warum müssen sie eigentlich auch immer zu tausenden auftreten? Warum müssen sie immer einen angreifen? Warum laufen einige nicht mal weg? Selbst die Katzen am verlassenden Haus laufen nicht mal weg,und kann man auch das verlassene Haus betreten, oder ist das nur zur Dekoration? Wird es auch noch andere Musik geben? Das Lied wird schon nach einer Minute langweilig. Auch die Wegfindung der Charaktere sollte noch überarbeitet werden. Die rennen immer gegen die Bäume.

    Ich weiß, dass es sich hier noch um eine Alpha- oder Beta-Version handelt, und es sieht schon recht vielversprechend aus, aber da ist noch deutliches Potenzial nach oben. Mal schauen, ob sie es auch hinbekommen.

    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Oder, der Wagen hat eine Knight-Rider mäßige KI. Inklusive voll sci-mäßiger LED-Lichter die ständig nach links und rechts schwappen.
    Ich denke mal, dass man wohl eher ein Teleport-Stein besitzen wird, der einem zum Auto teleportiert. Wäre ja nicht das erste Mal, wenn SE auf diese Idee kommen würde.

  7. #7
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Zeit für den Chocobo-Abschlepp-Service...
    Oder, der Wagen hat eine Knight-Rider mäßige KI. Inklusive voll sci-mäßiger LED-Lichter die ständig nach links und rechts schwappen.


    I miss 80ies Hasselhoff

  8. #8
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Hoffentlich endet es nicht wie Skyrim, was eine sehr geile und lebendige Welt hat, wo man immer was neues findet und auch belohnt wird mit dem erfroscchen der Welt, wo man leider dann auch immer mit teilweise unnützen Quests "zugemüllt" wird.
    Sehr geile und lebendige Welt, immer was Neues, man wird belohnt fürs Erforschen, ABER es gibt unnütze Quests (die man auch ignorieren könnte). ALLES, nur das nicht!!!

    Ich fände es irgendwie schön, wenn es in dieser großen, weiten Welt auch was zu tun gibt, außer alle paar Schritte Monster zu vermöbeln. Um mal bei dem Beispiel zu bleiben: In Skyrim sinds ja nicht nur kleinere Quests, man kann auch Alchemiezutaten sammeln, Drachenhorste aufsuchen um neue Schreie (oder Wörter) zu lernen, man kann kleinere Dungeons durchkämmen um seine Kasse aufzubessern, etc. FFXV könnte meinetwegen in der Welt geheime Zauber oder Waffen verstecken (auf Summons hoffe ich schon gar nicht mehr), oder kleinere Dungeons, oder vielleicht auch Punkte für das Einsammeln von Ressourcen. So eine Mischung aus Dragon Quest VIII und IX. So könnte man auch mal von den Random Drops wegkommen, an denen die Serie seit FFXII (oder XI?) krankt. Aber irgendwas sollte schon da sein, sonst kann man sich diese große Welt auch sparen, bzw. wird man als Spieler damit sonst auch nicht viel Freude haben. Und ne Tankstelle beruhigt mich da nicht wirklich. Zumal sie ziemlich albern daherkommt, wenn man die ganze Zeit immer das einzige Auto auf der Straße ist.

  9. #9
    Nur durch die Welt zu laufen fände ich auch auf Dauer nicht so ansprechend. Das hat mich bei Xenoblade auf Dauer ja schon etwas gestört, da waren allerdings die tollen Umgebungen und Panoramen ein Lichtblick, der tatsächliche Belohnungseffekt aber gering. Dragon Quest VIII hat das gerade richtig gemacht (mal abgesehen von den Zufallskämpfen).

    Das Video lässt die Welt für mich auf Anhieb auch ein bisschen sehr groß erscheinen. Wirkt zwar beeindruckend, aber ich weiß nicht, ob das wirklich nötig gewesen wäre oder das Spiel letztlich überhaupt stärker bereichert als es eine breite Platte mittlerer bis mittelgroßer Gebiete getan hätte.


  10. #10
    Zitat Zitat
    Zumal sie ziemlich albern daherkommt, wenn man die ganze Zeit immer das einzige Auto auf der Straße ist.
    A: "So, Dudes, jetzt haben wir es doch zum Wagen zurückgeschafft
    *ein Luftschiff fliegt über die Gruppe hinweg*
    B: "Warum nehmen wir eigentlich die Karre, wenn alle anderen mit so etwas unterwegs sind?"
    A: "Weil Luftschiffe total old school und mainstream sind, Dude. Jeder will so nen blödes Luftschiff fliegen."
    B: "Aber jetzt müssen wir doch wieder zur Tankstelle zurückfinden!"
    A: "Aber dafür haben wir die Straße für uns allein!"

  11. #11
    Ich dachte gerade daran, dass das Auto auch eine Automatik haben könnte, mit der man es zum aktuellen Standort der Party fahren lassen kann. Aber das nächste Bild, das ich im Kopf hatte, war ein führerloses Auto, das auf dem Weg zur Gruppe einen blutigen Pfad des Gemetzels hinterlässt, weil es überall mit wilden Tieren und Gegnern kollidiert, und am besten noch die Agression der Monster auf sich zieht, die dann praktischerweise gleich zusammen mit dem Auto bei Noctis ankommen Oder aber die Karre ist nur noch ein Haufen verbeulter Schrott, muhaharr.

    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?

  12. #12
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?
    Das ist ein Videospiel, bittte.

  13. #13
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber im Ernst, ich bin gespannt, wie sich das mit den Features tatsächlich in der Praxis spielen wird. Bei den steileren Abhängen und Höhenunterschieden - oder auch nur dem Baumbestand - kann ich mir nicht vorstellen, dass man überall mit dem Auto fahren können wird. Dass es auch abseits der Straße auf Schotterpisten geht, haben wir ja schon gesehen. Aber sonst?
    Ich denke, dass es nur bestimmte Pfade geben wird, wo man fahren kann.
    Im Video sieht man auch, dass die Straße mit einem Zaun umzäunt ist. Das Parken in den Straßenbuchten wird sicherlich automatisch ablaufen, wenn man die Bucht anfährt.
    Das Fahren auf bestimmten Pfaden würde auch Sinn machen, wenn man überlegt, dass in den älteren Teilen jedes Fortbewegungsmittel seine eigenen Einschränkungen hatte. Es gab kein Fortbewegungsmittel, womit man jeden Zentimeter der Welt erreichen konnte. Selbst Luftschiffe durften z.B. nie auf Wäldern landen. Ein Luftschiff würde in FF XV also wenig Sinn machen, wenn man schon mit dem Auto überall hinfahren kann. Ebenso würde ein Auto wenig Sinn machen, wenn man mit dem Luftschiff überall hinkommen könnte.

  14. #14
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Ebenso würde ein Auto wenig Sinn machen, wenn man mit dem Luftschiff überall hinkommen könnte.
    So richtig dran glauben will ich gerade auch nicht mehr, wenn schon diese blöde Karre in jedem Videoschnipsel abgebildet wird und immer nur darüber geredet wird, aber es wäre ja theoretisch immer noch möglich, dass das Auto, wie auch in FFVII oder VIII, irgendwann im Verlauf der Story durch ein Luftschiff abgelöst wird. Nur weil man am Anfang damit rumfährt, muss das ja nicht unbedingt bis zum Ende des Spieles so bleiben. Aber ja, so halb denke ich mir, wenn es ein Luftschiff gäbe, hätte man das auch mal in den Intervies angedeutet, so in die Richtung "später kann man mit anderen Transportmitteln noch erheblich schneller reisen".

  15. #15
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Nur weil man am Anfang damit rumfährt, muss das ja nicht unbedingt bis zum Ende des Spieles so bleiben. Aber ja, so halb denke ich mir, wenn es ein Luftschiff gäbe, hätte man das auch mal in den Intervies angedeutet, so in die Richtung "später kann man mit anderen Transportmitteln noch erheblich schneller reisen".
    Im Video sieht man ja am Ende Luftschiffe
    Wenn aber diese nun nicht als Fortbewegungsmittel eingebaut werden, dann macht SE gehörig was falsch.

  16. #16
    Zitat Zitat
    Wenn aber diese nun nicht als Fortbewegungsmittel eingebaut werden, dann macht SE gehörig was falsch.
    B: Jetzt gib doch schon zu, dass dir das Luftschiff einfach zu teuer war
    A: ...
    A: Ich wollte unbedingt ein Auto haben. Wegen der Stimmung und so. Ich hielt das für eine gute Idee ... Ich hab jetzt soviel Geld dafür ausgegeben, dass ich mir nen Luftschiff doch gar nicht mehr leisten kann.
    B: ...
    A: Was wollt ihr denn ständig mit euren blöden Luftschiffen? Wir haben ein Auto und die Straße - und die musste auch hier jemand mühevoll in die Gegend bauen. Wir kommen doch auch so von A nach B. Ich dachte wir wollten hier einen coolen Road-Trip machen und jetzt meckert ihr alle rum
    B: Dude...

  17. #17
    Zitat Zitat
    So richtig dran glauben will ich gerade auch nicht mehr, wenn schon diese blöde Karre in jedem Videoschnipsel abgebildet wird und immer nur darüber geredet wird, aber es wäre ja theoretisch immer noch möglich, dass das Auto, wie auch in FFVII oder VIII, irgendwann im Verlauf der Story durch ein Luftschiff abgelöst wird.



  18. #18
    Hehe. Da es die Tage in den Nachrichten war. Ob Noctis auch einen Flugschein und 250.000 Euro, ääh, ich meine Gil zur Hand hat ?

    Für das Spiel wäre dieser Weg zwar besser als nichts, aber da glaub ich noch viel weniger dran als an ein richtiges, eigenständiges Luftschiff. So eine Transformation oder ein Umbau würde auch nicht zu dem luxuriösen, schlanken Design des Autos passen. Dann hätte es schon von Anfang an etwas sein müssen, dem man ansieht, dass sich zumindest theoretisch noch mehr unter der Haube verbergen könnte (wie beim Aero Mobil ^^). Ist ja auch nicht sonderlich aerodynamisch. Sicherlich kann man da mit Fantasy zu Genüge irgendwelche Schwebe-Eigenschaften erklären, aber wenn ich mir die Karre aus XV vorstelle, wie sie durch die Luft gleitet, sieht das echt total bescheuert aus.
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Das Fahren auf bestimmten Pfaden würde auch Sinn machen, wenn man überlegt, dass in den älteren Teilen jedes Fortbewegungsmittel seine eigenen Einschränkungen hatte. Es gab kein Fortbewegungsmittel, womit man jeden Zentimeter der Welt erreichen konnte. Selbst Luftschiffe durften z.B. nie auf Wäldern landen. Ein Luftschiff würde in FF XV also wenig Sinn machen, wenn man schon mit dem Auto überall hinfahren kann. Ebenso würde ein Auto wenig Sinn machen, wenn man mit dem Luftschiff überall hinkommen könnte.
    Auch wenn es stimmt, dass man immer noch gewisse Einschränkungen hatte und es bei den verschiedenen Transportmitteln jeweils Vor- und Nachteile gab, schließe ich mich hier Dio an - das muss in Bezug auf die Luftschiffe nicht viel heißen. Die waren dennoch immer das bevurzugte Vehikel. Wäre auch nicht das erste Mal, dass mehrere Fahrzeuge im Spiel nebeneinander existieren, selbst wenn sie sehr ähnliche Eigenschaften haben (wie etwa die Nautilus und die Invincible in Final Fantasy III). Von daher würde das Auto ganz offensichtlich durchaus noch Sinn machen, wenn es ein Luftschiff gibt, mit dem man überall hin kann. Denn das bekommt man erst viel später im Spiel. So war es bisher doch immer: In fast jedem der älteren FFs bekam man vor den Luftschiffen erstmal ein Boot/Kanu, ein Schiff, ein Hovercraft, ein U-Boot, einen Buggy oder sogar einen Schneeschlitten ^^ Jeweils mit eingeschränkterem Bewegungsspielraum oder speziell zugeschnitten auf ein bestimmtes Terrain.
    Überall wird man mit dem Auto wie schon gesagt natürlich so oder so nicht hinkommen, weil das Ding ja schlecht durch dichteren Baumbestand fahren kann. Ich hoffe, dass es zumindest nicht zu extrem eingeschränkt ist sondern man auch über flache Ebenen abseits der Straße brettern kann. Doch selbst wenn man fast überall hin könnte, würde das ein Luftschiff nicht automatisch überflüssig machen. Nicht nur wäre es viel schneller, es würde fliegen. Ohne erdgebunden zu sein, flöge man über alle Hindernisse wie Wälder oder auch Berge etc. einfach hinweg, ohne drum herum fahren zu müssen. Besser noch, man müsste sich potentiell nicht mehr mit den Gegnern am Boden herumschlagen. Wenn es ein größeres Gerät ist (weniger Strahl sondern mehr Highwind oder Blackjack), könnte man ja vielleicht auch endlich mal wieder hineingehen und das Innenleben bewundern. Vielleicht sogar inklusive Übernachtungsmöglichkeit, Shops, NPCs uvm.

    Ganz egal wie sie es genau machen, aber das würde ich unheimlich gerne mal wieder in einem Final Fantasy sehen. Ist nämlich schon viel zu lange her.
    (Btw., konnte man mit goldenen Chocobos in VII nicht jeden Zentimeter der Welt erreichen :P ?)
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    So richtig dran glauben will ich gerade auch nicht mehr, wenn schon diese blöde Karre in jedem Videoschnipsel abgebildet wird und immer nur darüber geredet wird (...) Aber ja, so halb denke ich mir, wenn es ein Luftschiff gäbe, hätte man das auch mal in den Intervies angedeutet, so in die Richtung "später kann man mit anderen Transportmitteln noch erheblich schneller reisen".
    Ist vielleicht nur Wunschdenken meinerseits, aber es wäre zumindest denkbar, dass sie sich das absichtlich für eine spätere Ankündigung aufheben (kommen ja garantiert noch diverse Meldungen in den nächsten Monaten zu den Charakteren und dem Spielsystem und der Welt) und sich darüber derzeit noch ausschweigen bzw. nichtmal entsprechende Fragen zulassen. Hätten sie so etwas gesagt wie den von dir erwähnten Satz, wäre es ja schon total offensichtlich und käme einer vorzeitigen Enthüllung gleich ^^ Die Neuartigkeit eines so prominent eingebauten Autos wäre für die meisten ja auch erstmal eine super Ablenkung vom Thema Luftschiffe. So richtig dran glauben tu ich eigentlich auch nicht mehr und mache mich auf eine große Enttäuschung diesbezüglich gefasst. Gerade wo sie das blöde Auto so übel hypen, das mir besonders im Vergleich zu einem beliebigen FUCKIN' AIRSHIP!! extrem unspektakulär und lahm vorkommt, selbst für die realistischere Welt von XV. Aber wer weiß... mir ringt noch immer Nomura im Ohr, wie er darüber spricht, dass sich das Fliegen mit dem Luftschiff in Versus für ihn so sehr nach Final Fantasy angefühlt hätte, wie schon lange nicht mehr. Wäre schon ein derbe krasser Schnitt, wenn sie das komplett fallengelassen haben.
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    B: Jetzt gib doch schon zu, dass dir das Luftschiff einfach zu teuer war
    A: ...
    A: Ich wollte unbedingt ein Auto haben. Wegen der Stimmung und so. Ich hielt das für eine gute Idee ... Ich hab jetzt soviel Geld dafür ausgegeben, dass ich mir nen Luftschiff doch gar nicht mehr leisten kann.
    B: ...
    A: Was wollt ihr denn ständig mit euren blöden Luftschiffen? Wir haben ein Auto und die Straße - und die musste auch hier jemand mühevoll in die Gegend bauen. Wir kommen doch auch so von A nach B. Ich dachte wir wollten hier einen coolen Road-Trip machen und jetzt meckert ihr alle rum
    B: Dude...
    Wenn ich die zeitliche Abfolge der Interviews mit Nomura und sonstigen News noch richtig im Kopf habe, war es für Versus durchaus eine Weile geplant, sowohl das Auto als auch eine Weltkarte mit Luftschiff zu bieten. Selbst wenn ich das etwas durcheinanderbringe, erscheint das nach derzeitigem Kenntnisstand zumindest naheliegend, da das Auto wohl schon sehr früh als Teil von Versus eingebaut werden sollte (Straßen gab es da zum Beispiel afair schon lange) und nicht erst aufkam, um das Luftschiff prinzipiell zu ersetzen. Also hoffe ich darauf, dass sie bloß den Stil der "Weltkarte" angepasst und "realistisch" gemacht haben, aber alles andere mehr oder weniger geblieben ist. Andernfalls hätten sie das Luftschiff einfach gestrichen, ein herber Verlust.

  19. #19
    Zitat Zitat
    Wenn ich die zeitliche Abfolge der Interviews mit Nomura und sonstigen News noch richtig im Kopf habe, war es für Versus durchaus eine Weile geplant, sowohl das Auto als auch eine Weltkarte mit Luftschiff zu bieten. Selbst wenn ich das etwas durcheinanderbringe, erscheint das nach derzeitigem Kenntnisstand zumindest naheliegend, da das Auto wohl schon sehr früh als Teil von Versus eingebaut werden sollte (Straßen gab es da zum Beispiel afair schon lange) und nicht erst aufkam, um das Luftschiff prinzipiell zu ersetzen. Also hoffe ich darauf, dass sie bloß den Stil der "Weltkarte" angepasst und "realistisch" gemacht haben, aber alles andere mehr oder weniger geblieben ist. Andernfalls hätten sie das Luftschiff einfach gestrichen, ein herber Verlust.
    Wie ich andeuten wollte mit diesen netten Derp-Dialogen, vermute ich, dass sie sich jetzt mit dem Auto und der Straßenführung (gerade wenn es noch Schotterpisten gibt) soviel Aufwand eingehandelt haben, um das akzeptabel und sinnvoll umzusetzen, dass sie einfach keine Ressourcen mehr frei hatten und deshalb der Einfachheit halber auf ein Flugsystem mit einem Luftschiff verzichten werden. Meine Vermutung, wenn man die Mutmaßung zugrunde legt, dass in letzter Zeit doch eher die Prioritäten an anderer Stelle lagen und man dann entsprechend an anderer Stelle spart. Hier wollten sie unbedingt ein Auto als wichtigen Bestandteil (und allein schon das jetzt da soviel Wert auf die Präsentation drauf gelegt wird, lässt darauf schließen) und haben da eben ne Menge reingesteckt, dass ich nicht glaube, dass sie da ein irgendwie vergleichbares Luftschiffelement auch noch eingebaut haben. Aber ich kann mich auch täuschen.

    Zitat Zitat
    Ganz egal wie sie es genau machen, aber das würde ich unheimlich gerne mal wieder in einem Final Fantasy sehen. Ist nämlich schon viel zu lange her.
    (Btw., konnte man mit goldenen Chocobos in VII nicht jeden Zentimeter der Welt erreichen :P ?)
    In IX auf jeden Fall. Damit kam man sogar in einige bewaldete Täler und Hochebenen, die man mit dem luftschiff nicht mehr erreichen konnte. Btw. ich war mal mit der Hildegard vor einem der Tore, das auf einem kleinen Vorsprung in Lindblum lag gelandet. Problem ich konnte das Schiff nicht mehr auswählen, weil es von dem Betreten befehl für die Struktur überlagert war xD Ich habs dann nicht ewig herumruckeln und herumlaufen geschafft in ne Position zu kommen, wo ich wieder einsteigen konnte. Das ging mit dem Chocobo auch problemlos. Freilich hat es ewig gedauert, bis man so einen Chocobo dann auch tatsächlich hatte und das war dann ja auch noch hochgradig optional.

  20. #20
    Zitat Zitat von Enkidu
    So eine Transformation oder ein Umbau würde auch nicht zu dem luxuriösen, schlanken Design des Autos passen. Dann hätte es schon von Anfang an etwas sein müssen, dem man ansieht, dass sich zumindest theoretisch noch mehr unter der Haube verbergen könnte (wie beim Aero Mobil ^^). Ist ja auch nicht sonderlich aerodynamisch. Sicherlich kann man da mit Fantasy zu Genüge irgendwelche Schwebe-Eigenschaften erklären, aber wenn ich mir die Karre aus XV vorstelle, wie sie durch die Luft gleitet, sieht das echt total bescheuert aus.

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