Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
Von daher sehe ich in Echtzeit-Action-Kampfsystemen gewiss nicht die golden schimmernde Zukunft des Genres.
Das geht mir genauso, zumal solche Kampfsysteme mittlerweile auch totgetreten werden. Es ist ja nicht so, dass wir in den letzten zig Jahren keine Echtzeit-Kämpfe in Spielen gesehen hätten ... oder dass sie zwingend für mehr Spieltiefe sorgen würden (ich finde eher, dass das Gegenteil der Fall ist).

Bravely Default hat wohl ganz gut gezeigt, dass es noch genug Leute gibt, die klassische, rundenbasierte Kämpfe wollen. Und dabei hatte das Spiel wirklich genug Macken.