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  1. #1
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen

    Ich denke, die Regel von "alle ein bis zwei Jahre" ist des gestiegenen Aufwandes wegen auch nicht mehr aufrecht zu erhalten. Aber an der Planung der Serie muss, denke ich, grundlegend vieles überdacht werden, wenn sie nicht weiter in die Bedeutungslosigkeit abdriften soll.
    Das denke ich auch, jedoch sieht man doch auch, dass SE die Scherben gerade aufzusammeln versucht. XIV habe ich zwar nicht gespielt, aber mein Eindruck ist, dass es recht erfolgreich läuft und wirklich gut geworden ist. Die XIII-Spiele sind wohl einfach der Versuch, die Kosten der Engine wieder aufzuwiegen und na ja, ich halte die Qualität dieser Spiele nachwievor nicht für unbestreitbar schlecht.

    Ich glaube am XV Reveal hat man gesehen, dass doch noch viele an der Serie interessiert sind. Jedenfalls empfand ich das Interesse an dem Spiel (siehe Neogaf) für sehr hoch - gerade nachdem so viele Leute Teil XIII verfluchen. Nichtsdestotrotz hast du damit recht, dass sie der Serie keinen weiteren Schaden zufügen dürfen. Gerade die hohe Zahl an Titeln mit 'Final Fantasy' als Namenszusatz lässt meinen Spinnensinn Alarm schlagen.

    Type-0 wird momentan nicht zuletzt durch Agito (das Smartphone-Ding) für den Westen überdacht. In einem Interview hat Tabata gesagt, dass sie von der Resonanz westlicher Fans sehr angetan sind und in der letzten Planungsphase der Lokalisation sind. Ich suche mal eben die Stelle....

    Zitat Zitat
    USG: So the prospect of a localized Type-0 isn't entirely off the table?

    HT: Yes, it will definitely be localized. Obviously the release of Agito factors into this decision, but it wasn't just that. I now hear from the subsidiaries that Type-0 is something that they really want released in their regions. With Agito coming out -- Agito coming out is a certainty for North America and Europe -- the subsidiaries' opinion was that releasing Agito without having access to Type-0 would not be the best idea.

    Well, let me modify this statement a bit. [Type-0's localization] is in the final stages of consideration. It's definitely the direction that we want to go in. Nothing is absolutely concrete right now with release dates or anything like that. But it's definitely something that we want to do. Really, the primary motivation behind wanting to release the whole experience would be all the support and passion and enthusiasm of the North American and European gaming community that has reached out to us and asked for it. I feel very thankful, very grateful for that enthusiasm.
    http://www.usgamer.net/articles/tgs-...y-of-portables

  2. #2
    Die Frage ist nur ... wenn sie Type-0 doch noch bringen, dann in welcher Form? Für ein Spiel kaufe ich mir mit Sicherheit keine Vita, und sollte auch Type-0 auf Smartphones portiert werden dann fuck off. Ich wollte das Spiel vor Jahren, als es für PSP erschien. Eine lokalisierte PSP Version würde ich nach wie vor kaufen, selbst wenn es nur per PSN-Download angeboten wird. Alles andere würde ich ignorieren und bei der japanischen PSP-Version bleiben, die hier noch ungespielt herumsteht.

  3. #3
    Japan-Version fällt für mich in absehbarer Zeit auf jeden Fall flach, weil Type-0 leider ein Spiel ist, für das man ziemlich gute Japanisch-Kenntnisse braucht, um es richtig zu verstehen. (Bezogen auf die Story.)

    Ich persönlich würde ein HD-Remaster für PS3 begrüßen. Kann mir auch nicht vorstellen, dass eine PSVita-Version rauskommt, aber keine für die PS3. Ein alleiniger Kaufgrund für die Vita wäre Type-0 für mich auch nicht, aber falls es noch ein paar andere interessante Spiele für mich gibt, würde ich einen Kauf zumindest in Betracht ziehen. Aber 3DS ist erst mal wichtiger.


  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Die Frage ist nur ... wenn sie Type-0 doch noch bringen, dann in welcher Form? Für ein Spiel kaufe ich mir mit Sicherheit keine Vita, und sollte auch Type-0 auf Smartphones portiert werden dann fuck off. Ich wollte das Spiel vor Jahren, als es für PSP erschien. Eine lokalisierte PSP Version würde ich nach wie vor kaufen, selbst wenn es nur per PSN-Download angeboten wird. Alles andere würde ich ignorieren und bei der japanischen PSP-Version bleiben, die hier noch ungespielt herumsteht.
    Da finde ich allerdings die Situation der PSP im Westen und wirtschaftliche Lage wirklich nachvollziehbar. Ich finde es komisch und doof, dass Type 0 so ewig totgeschwiegen wurde und nie eine konkrete Ansage kam, aber dass es eine verfahrene Situation war/ist steht dennoch imo.

  5. #5
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Da finde ich allerdings die Situation der PSP im Westen und wirtschaftliche Lage wirklich nachvollziehbar. Ich finde es komisch und doof, dass Type 0 so ewig totgeschwiegen wurde und nie eine konkrete Ansage kam, aber dass es eine verfahrene Situation war/ist steht dennoch imo.
    Verfahren schon, aber nicht so krass, dass sie es nicht trotzdem hätten bringen können. Schau dir die Remakes von den ersten beiden Final Fantasies für PlayStation an - als die rauskamen, war die Konsole schon von vorgestern. Und Spiele wie Kingdom Hearts: Birth by Sleep oder selbst The 3rd Birthday kamen noch für PSP raus, obwohl es da um den westlichen Markt mit der Plattform auch nicht viel anders stand und das Ganze am abnehmen war. Darüber hinaus gebe ich zu bedenken, dass die Lokalisation erwiesenermaßen längst in der Mache und gerüchteweise sogar schon zu 70 oder 80% oder so abgeschlossen war, bevor sie abgebrochen haben. Das Geld wurde schon ausgegeben, dann hätten sie es auch bis zum Ende durchziehen sollen. So oder so, denn zum Abschluss nochmal mit einem Big Bang zu gehen und sich von einer scheidenden Plattform zu verabschieden, das wäre nicht nur überaus passend und angemessen, das war früher einmal ein Markenzeichen von Square. Inzwischen scheinbar nicht mehr, schließlich wurde ja auch FFXV auf die nächste Generation verschoben, obwohl es ewig für PS3 in der Mache war :-/ Find ich alles sehr schade, denn das zeugt von einer sehr unangenehmen Unentschlossenheit seitens Square Enix.

    Daher auch der Vorschlag mit dem PSN - als Downloadtitel für PSP und PSVita würden sie auch noch die ganzen Vertriebskosten sparen und müssten die Lokalisation nur noch fertigstellen. Aber dann bitte wie gesagt auch für PSP, wenn das Spiel seitdem nicht massiv remastert und überarbeitet und erweitert wurde. Denn das Original nach so langer Zeit rauszuhauen und dann die ganzen Fans die es für PSP wollten in die Röhre gucken zu lassen, das ist nochmal um einiges fieser als XV auf PS4.

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Daher auch der Vorschlag mit dem PSN - als Downloadtitel für PSP und PSVita würden sie auch noch die ganzen Vertriebskosten sparen und müssten die Lokalisation nur noch fertigstellen. Aber dann bitte wie gesagt auch für PSP, wenn das Spiel seitdem nicht massiv remastert und überarbeitet und erweitert wurde. Denn das Original nach so langer Zeit rauszuhauen und dann die ganzen Fans die es für PSP wollten in die Röhre gucken zu lassen, das ist nochmal um einiges fieser als XV auf PS4.
    Ich glaube, dass SE diesen Schritt schon gemacht hätten, wenn sie wollten.

    Es hat sicher auch viel mit Production Values zu tun. FF3 (das vom DS) kam ja auch für PSP als DL-Titel - das war aber nur n schneller Port eines recht alten Remakes. Für Type-0 erhoffen sie sich wohl eine größere Basis an Interessenten - die ist aber mit der PSP gestorben und mit der Vita noch in keinster Weise wiedergeboren. Als PSN-Titel würde das Spiel nach meiner Einschätzung eher ein Nischendasein fristen und das wollen die Verantwortlichen wohl nicht.

    IMO hätten sie das Teil einfach für den 3DS porten sollen. Kann mir nicht erklären, warum das nicht passiert ist.

  7. #7
    PSP und 3DS passen nicht so wirklich zusammen, weder von der Hardware noch von der Bildschirmauflösung. So ein Port (wenn man das überhaupt noch so nennen kann) wäre sicherlich um einiges aufwändiger als ein HD-Remaster, und abgesehen davon hätte man das Spielsystem sicherlich auch mehr als nur ein bisschen abändern müssen. Kleinerer Bildschirm bedeutet kleineres Sichtfeld, anderer Kamerawinkel, andere Kameraführung, Auslagerung der Menüs auf einen zweiten Bildschirm und so weiter. Dann lieber für PS3 – für 3DS ist das Spiel absolut nicht konzipiert, finde ich.

    Ich denke, bei der Fanbase hätte das Spiel sich sicherlich auch auf der PSP nicht schlecht verkauft, wenn auch zweifelsohne schlechter als zur „Glanzzeit“ der PSP, wenn es so etwas im Westen überhaupt mal gab. Aber Square hat ja schon direkt nach dem Release (und auch vorher) darüber geredet, dass die PSP eigentlich zu schwach für Type-0 ist und ein stärkeres System geeigneter gewesen wäre. Dass damit gemeint war, dass durchaus auch ein verbessertes Vita-Release eine Möglichkeit wäre, erscheint mir recht sicher. Aber die Vita hat sich nun mal nicht so besonders toll verkauft, und wenn kaum einer eine Vita hat, kann Type-0 noch so gut sein.
    Geändert von Narcissu (08.10.2013 um 00:31 Uhr)


  8. #8
    Ich hab schon wieder einen kleinen Hass (mehr eine unterschwellige Ader an meiner Schläfe, die anfängt zu pochen) auf 15. Der einzige Grund, aus dem ich auf das Spiel gespannt bin, OBWOHL es sich eine Mythologie mit FFXIII teilt ist, dass es vom KH2-Team gemacht wird. Der Hass, den ich nun hege? Dass nun das Osaka-Team mit KH3 beauftragt wird. Versteht mich nicht falsch, Kingdom Hearts: Birth By Sleep war gut, aber das Kampfsystem, vor allem der Teil, für den man NICHT Dreieck drücken musste, hatte extreme Macken ( man konnte z.B. keine "stehenden" Gegner von der Luft aus angreifen; das Kampfsystem zwingt einen automatisch auf den Boden zurück. Außerdem hatte man, was den "normalen" Angriff angeht so gut wie keine Variation, da es nur wenig Cancelling-Optionen gab. Ähnliches gilt für DDD. BEIDE Spiele hatten das Problem, dass die Bosse nur wenig Strategie erforderten).

    Ich hoffe nur mal, dass Kingdom Hearts 3 jetzt nicht den Xenogears-Weg geht. Ich bin auf jeden Fall schon ein bisschen sauer, dass MAL WIEDER ein Final Fantasy einem anderen Spiel, das mir am Herzen liegt, Ressourcen "wegnimmt".

  9. #9
    Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
    Ich hoffe nur mal, dass Kingdom Hearts 3 jetzt nicht den Xenogears-Weg geht. Ich bin auf jeden Fall schon ein bisschen sauer, dass MAL WIEDER ein Final Fantasy einem anderen Spiel, das mir am Herzen liegt, Ressourcen "wegnimmt".
    War der Ursprungsplan nicht, FFXV mit KH3-Gameplay anzureichern, und nach dem XV-Release mit dem neu gelernten dann an KH3 zu gehen? Ich meine, ich hätte vor x Jahren mal sowas gehört... So gesehen sei vielleicht lieber froh; wenn die Arbeit an KH3 wirklich erst richtig nach dem Erscheinen von XV angefangen würde, wäre frühestens mit einem Release 2020 zu rechnen, eher später. Und wer weiß wie viele Zwischenteile dann noch für wieviele Plattformen gekommen wären, die die Story noch verworrener gemacht hätten.

  10. #10
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    War der Ursprungsplan nicht, FFXV mit KH3-Gameplay anzureichern, und nach dem XV-Release mit dem neu gelernten dann an KH3 zu gehen? Ich meine, ich hätte vor x Jahren mal sowas gehört... So gesehen sei vielleicht lieber froh; wenn die Arbeit an KH3 wirklich erst richtig nach dem Erscheinen von XV angefangen würde, wäre frühestens mit einem Release 2020 zu rechnen, eher später. Und wer weiß wie viele Zwischenteile dann noch für wieviele Plattformen gekommen wären, die die Story noch verworrener gemacht hätten.
    Ich wäre ja froh, wenn das der Fall wäre, aber das Osaka-Team hat bereits mit KH3 angefangen, während das KH2-Team noch mit 15 beschäftigt ist. Mit anderen Worten: Keine KH2-Goodness für 3.

  11. #11
    ich dachte das Osaka Team ist immer DAS Kingdom Hearts team!? O_o
    Ich blicke bei SE's Dev Abteilungen so langsam nicht mehr durch...was machen die alle?

    Okay also zum Mitschreiben:

    KH 1 sowie 2 wurden vom Osaka Team gemacht?
    Osaka macht jetzt Kingdom Hearts 3 und entzieht FFXV damit Ressorucen?
    Wer war dann genau für die ganzen Ableger zuständig und wenn nicht das Osaka Team damit beauftragt war?

    Bzw. Das Szenario zu KHIII ist laut Tetsuya noch nicht einmal abgeschloßen, also wird da wohl bis auf die Techdemo der E3 noch nichts gemacht werden.

    Irgendwie dachte ich immer, dass das Osaka Team für FFXV komplett verantwortlich sei. Weswegen auch Nomura und eben Shimomura an Board sind anstatts Kitsae / Toriyama und die zweite/dritte Regie der Komponisten SE's. ^^;

  12. #12
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    ich dachte das Osaka Team ist immer DAS Kingdom Hearts team!? O_o
    Ich blicke bei SE's Dev Abteilungen so langsam nicht mehr durch...was machen die alle?

    Okay also zum Mitschreiben:

    KH 1 sowie 2 wurden vom Osaka Team gemacht?
    Osaka macht jetzt Kingdom Hearts 3 und entzieht FFXV damit Ressorucen?
    Wer war dann genau für die ganzen Ableger zuständig und wenn nicht das Osaka Team damit beauftragt war?

    Bzw. Das Szenario zu KHIII ist laut Tetsuya noch nicht einmal abgeschloßen, also wird da wohl bis auf die Techdemo der E3 noch nichts gemacht werden.

    Irgendwie dachte ich immer, dass das Osaka Team für FFXV komplett verantwortlich sei. Weswegen auch Nomura und eben Shimomura an Board sind anstatts Kitsae / Toriyama und die zweite/dritte Regie der Komponisten SE's. ^^;
    Ich habe das damals ziemlich intensiv verfolgt. "Kingdom Hearts: Birth by Sleep" wurde von einem Team gemacht, dass zuvor noch nie ein KH gemacht hat (bis auf das Remake von CoM). Sie haben sie bei Nomura mit einer Demo "beworben", und ihn dadurch überzeugt. Die Gruppe hat dann später auch noch DDD gemacht. Es ergibt sich folgendes Muster:

    1. Original-Team(Tokyo, Development Division-1): Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Final Fantasy XV
    2. Outsource-Team (h.a.n.d.): 358/2 Days, coded
    3. Osaka-Team: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Birth by Sleep, Dream Drop Distance, Kingdom Hearts 3

    Mit anderen Worten: Statt einer natürlichen "Evolution" der Hauptreihe mit dem Knowhow der Macher bekommen wir jetzt entweder etwas völlig anderes, oder einen 3er der eher ein Sequel zu BBS und DDS ist als zu 2. Hier noch eine Quelle: http://www.siliconera.com/2013/06/11...-osaka-studio/

  13. #13
    Also ich muss ja gestehen, dass mir BbS sehr gut gefallen hat (bis auf den fehlenden rechten Analogstick, aber dafür muss man Sony verfluchen und nicht SE ^^).
    Das KS war bei KH doch eh nie so der Hammer. Ich zumindest hatte keine Probleme mit Aircombos etc.

    Bin ja nur froh, dass FFXV in der Tat vom original KH Team gemacht wird. Denn das fand ich bei dem aller ersten Video schon so detailreich (Stellas Schnürsenkel bewegen sich sogar xD) und das gab es imho nur in KH (bei SE zumindest ^^).

    Danke für die Aufklärung, Inu ^^

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