Ich würde dafür aber nicht Nomura verantwortlich machen. Die meiste Zeit über hatte Square Enix ganz anderer Probleme als Versus/XV (zum Beispiel die totale Fehlkalkulierung des Aufwands der Entwicklung von Final Fantasy XIII, was ja damals dafür gesorgt hatte, dass das Versus-Team an XIII arbeiten musste). In dem Laden ist einfach lange zu vieles falsch gelaufen, und die Entwicklung von Final Fantasy XV ist nur ein Beispiel dafür. Ich bin mir auch sicher, dass sie sich seit dem Release von XIV davor hüten, ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu bringen. Abgesehen davon ist es die Aufgabe des Directors, sich um die Entwicklung des Spiels und die Designentscheidungen zu kümmern, während der Producer eigentlich dafür sorgen sollte, dass die Entwicklung eines Projekts reibungslos und im geplanten Zeitrahmen abläuft.

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