Ja, und dann noch ein schönes Skill-System. Wobei ich das immer schwierig in Action-RPGs finde, weil dort anders als in RPGs eine Vielzahl verschiedener Fähigkeiten schnell verwirren kann. Kingdom Hearts hat das meiner Meinung nach sehr gut gelöst. Tales of Xillia 2 ist aber ein Beispiel, wo ich gar nicht erst die Motivation hatte, die meisten Sachen abseits der Artes überhaupt auch nur auszuprobieren, geschweige denn in meinen Kampfrhythmus zu integrieren (und das war auch absolut nicht notwendig).