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  1. #1
    Oh Gott, einen schlechteren trailer hätte man imho nicht machen können...
    3 Minuten und davon gefühlt 2 Minuten Noctis <-> Vater Szene (in der ich mich irgendwie dreckig fühle) und dann ist der Vater noch nicht einmal synchronisiert...?

    Das beste war imho die leichte Anspieliung auf das klassische Prelude Theme.

  2. #2
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Laut Tanaka wird ja das Marketing für FFXV auf der Gamescom starten.
    Ziemlich holpriger Start. Nach einer Entwicklungsodyssee wie sie nur der Duke kennt wundert es mich aber nicht, dass dem Hype um das Spiel langsam die Puste ausgeht. Suboptimaler Trailer, wenig Interessantes und mit dem "15years ago" kriegt man ja regelrecht eine lange Nase gedreht. Ich bin enttäuscht. Kommt da noch mehr oder kann SQE einfach nicht international?

  3. #3
    Der Start ist mehr als holprig gewesen...
    Wenn die Entwicklungskosten von MGS V mit 84mio wirklich stimmen sollten, will ich nicht wissen wie hoch die bisherigen Entwicklungskosten von XV sind.

  4. #4
    PC kommt eh, denke ich, allerdings wohl erst erheblich später.

  5. #5

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    PC kommt eh, denke ich, allerdings wohl erst erheblich später.
    Da PS4 und XBox One ziemlich nahe an der PC-Architektur sind, würde ich sogar recht zeitnah damit rechnen. Vielleicht nicht gleich im ersten Monat, aber länger als ein Jahr dürfte es dann auch nicht dauern. Auf der anderen Seite muss das Spiel aber sowieso zuerst erscheinen und das kann noch ewig dauern.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  6. #6

    Sh@de Gast
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Was man nicht kennt, vermisst man auch nicht. Es hieß z.B. hier des Öfteren, dass man sich an der Duscae-Region mit allem drum und dran sattgesehen hätte. Von meiner Seite aus kann ich das nicht bestätigen, da ich bis auf die großen Trailer zu Final Fantasy XV und einige wage Erinnerungen an Versus nichts über die Region weiß. Ich hab – ungelogen- gestern zum ersten Mal überhaupt ein Blick in die Demo riskiert.
    Du Glückspilz . Wegen Duscae: Seit der Ankündigung von Episode Duscae haben wir nichts anderes mehr als diese "Spielwiese" gesehen. Am Anfang war das ja noch eindrucksvoll, aber irgendwann sollte mal was Neues kommen.

    Zitat Zitat
    Generell ist es aber immer schwierig ein Spiel zu genießen, wenn man sich ins Gesamtpotential über die Jahre eingelesen hat. Entwicklertagebücher, Techdemos, Trailer, Interviews, Twitternachrichten, Previews, die Idee, ein ganzes Universum aufzubauen über ein Spiel hinaus…. Da prasseln inzwischen so viele Eindrücke auf einen ein, dass man zwangsläufig fast nur noch enttäuscht sein kann. Ich bevorzuge da fast ein Destillat aus externen Meinungen zum Spiel und nicht die Aussagen der Entwickler selber. Auch wenn ich z.B. sehr gerne irgendwelche Interviews lese oder mir vom Entwickler gesteuerte Videos anschaue und mir daraus auch entsprechende Infos ziehe sind sie doch immer sehr… naja… überschwänglich. Und da rührt wahrscheinlich auch meine geringe Meinung von Versus her. Es gab zum Spiel meiner Ansicht nach wenige Previews oder gar richtige Anspielsessions. Und wenn, sind sie wirklich an mir vorbeigegangen oder wurden nicht ausreichend verbreitet. Ich kann mich z.B. nicht daran erinnern, dass es in den Jahren, wo XV noch Versus war, ein richtig ausführliches Preview existierte, was über bekannte Trailer hinausging. Aktuell hab ich z.B. eine Preview von der M!Games von April 2015 rausgekramt, die wunderbar auf alles mögliche eingeht und mich mit satten 8 Seiten zufrieden zurücklässt. Infos zum Spiel selbst, den Machern (z.B. Yoko Shimomura, Yusuke Naora, Kazushige Nojima oder eben Hajime Tabata – netter Typ wie es mir scheint, tolles Interview) oder auch einzelnen Figuren wie Luna, Stella (wo man schon die Einschränkung hinzufügte, dass es sich um Details handelte, die noch zu Versus-Zeiten galten) oder den typischen Gegner. In diesem Umfang gab es sowas zu Versus-Zeiten nicht. Und aufgrund dessen, das die Marketingmaschinerie jetzt erst wirklich loszulegen scheint und Infos zu FF XV zahlreicher vertreten sind, als es noch als FF Versus XIII entwickelt wurde, bin ich wahrscheinlich einfach involvierter und erkenne größere Ambitionen. Dies mag auf falschen Prioritäten meinerseits beruhen, die dazu führten, dass ich mich weniger um Versus bemüht habe, klar. Aber insgesamt hatte ich schon immer den Eindruck, dass Versus XIII schon untergangen ist. Eben neben den ganzen anderen Final Fantasys. Das war irgendwie sehr viel seinerzeit. Man war ja regelrecht überfordert, als jemand, der mit den PSX-FFs groß geworden ist und ein Final Fantasy Release noch etwas Besonderes war. ^^
    Da mag ich dir recht geben. Einen solchen Marketingaufwand wie für XV gab es für Versus sicher nicht. Diesen Fakt mit einbezogen kommt man wohl zwangsläufig zu dem Schluss, dass es weniger an deiner falschen Priorisierung lag sondern vielmehr an der von SE wie mich dünkt .

    Zitat Zitat
    Das Spiele Jahre im Voraus angekündigt werden scheint aber traurige Gamerrealität zu sein. Auch wenn 10 Jahre Entwicklungszeit echt ein Unding sind. Wenn doch SQE ein bisschen mehr wie Rockstar wäre. Die kündigen ihre Sachen meistens dann an, wenn es soweit ist. Bei Bethesda ist es aktuell ja auch nicht anders. Seit dem letzten Fallout sind 5 Jahre vergangen, die Tage wurde Teil 4 angekündigt und es könnte dieses Jahr schon soweit sein. Daran sollte man sich mal ein Beispiel nehmen. Wenn also Final Fantasy XVI schon in Entwicklung ist würde ich mir wünschen, dass zwischen Ankündigung und Release nicht mal ein Jahr vergeht… und nicht wieder 5-10. Bei solchen Zeitfenstern kann ich Final Fantasy XXX wohl vergessen.
    Es muss ja nicht nur ein Jahr sein, aber mehr als zwei Jahre ist einfach zu viel imo. Außerdem fahren sowohl Bethesda als auch Rockstar mit dieser Art von Marketing ja ziemliche Erfolge, nicht das SE hier auch nur den Hauch einer Chance hätte ähnliche Erfolge zu feiern, aber man sieht schon mal, dass man auch so Hype kreieren kann.

    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Leute, macht mal mehr Absätze, wenn ihr so viel schreibt.
    Das kann man im Diskussionseifer schon mal vergessen .

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Bei der Diskussion über den Status von VS->XV muss ich sagen, dass es sich da durchaus manchmal lohnen kann, wenn man als Entwickler nicht jedes Detail der frühen Entwicklungszeit preisgibt und den Mund nicht zu voll nimmt. Aber es ist ja nichts neues, dass VS viel zu früh angekündigt wurde, und, so grotesk es scheint, auch XV Umwandlung vielleicht zu früh bekannt gegeben wurde.

    Es ist klar, dass Leute, die ein Projekt lange verfolgen und dann feststellen, dass immer mehr Versprechungen/Ankündigungen nicht eingehalten werden können, enttäuscht sind. Wohingegen Features, die nie bekannt waren und gestrichen werden (was einfach bei jeder Entwicklung passiert) niemanden kratzen - zumindest gegeben, dass man nicht noch Überbleibsel dieser Features, die dann keinen Sinn mehr machen, in dem fertigen Projekt findet
    dito.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Das würd ich so unterschreiben. Natürlich gehört im Detail noch vieles mehr dazu, aber wenn man die Kämpfe von Versus im Trailer in Aktion sieht, sieht es aus wie Kingdom Hearts im Final Fantasy Gewandt, und ich habe diese Grundlage sehr gemocht und mich darauf gefreut. Nach den Let's Plays der XVer Demo kann ich nicht behaupten, dass ich für jene Kämpfe noch die gleiche Vorfreude empfinden würde. Sie scheinen weniger wild und weniger auf den puren Spaß ausgelegt zu sein, in den man sich sofort hineinfindet. Ich glaube wirklich, dass dieser KH-Ansatz super als Action-FF-Hauptteil funktioniert hätte. Denn, wie du schon sagtest, er war längst tested, tried and true. Darauf aufbauend hätte man noch so viele weitere verrückte Dinge anstellen können, die ebenfalls bereits gezeigt worden sind.
    Die Sache ist auch, dass ich mir bis heute keine vernünftige Rechtfertigung ausmalen kann, warum ein Wechsel überhaupt notwendig war. Ich glaube wie du nicht daran, dass sich das KS so nicht hätte realisieren lassen können. Dagegen scheint das neue KS der Prämisse von Assassins Creed zu folgen: Visuell ansprechend bei übersimplifizierter Steuerung. Klar, das KH-System ist auch simpel, aber mit dem von XV schlagen sie dem Fass den Boden aus. "Halte das Knöpfchen gedrückt Hänschenklein, dann kannst du allem und jedem ausweichen der dir böses will" - ich weiß, so einfach ist es dann doch nicht, aber dennoch.

    Zitat Zitat
    Man merkt aber schon, wie es hinter den Kulissen brodelt und ab der Gamescom soll ja die Kampagne neu starten. Zumindest ein paar kleinere Glimpses gab es hier und da jetzt schon und die Entwickler sind nach außen hin aktiver, wozu auch die Active Time Reports beitragen. In Sachen Spielwelt und Content insgesamt haben wir inzwischen den Punkt überschritten, wo wir noch mehr über Versus wussten als über XV, wenn man denn wirklich unbedingt eine solche Trennung des Projektes vornehmen möchte. Der wesentliche Unterschied für mich persönlich ist nur, dass es bei XV durch die Demo zwar viel mehr ins Detail geht, jedoch vom Gesamtbild nach wie vor mehr "Hauptfeatures" zu Versus gezeigt worden sind. Anders ausgedrückt: Würde ich bloß das, was wir in der Demo bekommen haben, auf den angegebenen Umfang von XV hochrechnen, wäre das ein unglaublich eintöniges Spiel. Versus wirkte dagegen mit den steuerbaren Mechs, Charakterwechsel mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften, einem Kampfsystem, dem ich vertraue uvm. um einiges abwechslungsreicher und zugänglicher. Noch können wir nicht sagen, ob XV nicht auch wenigstens noch irgendwelche Asse im Ärmel hat, aber imho wird es höchste Zeit, davon endlich mal was anzukündigen.
    Sicher gibt es auch mal hier und da was Neues, und da bin ich ja auch froh drum, aber bisher konnte ich nichts finden, was wirklich bewiesen hätte, dass sie seit der Umbenennung relevante Fortschritte gemacht haben. Vielmehr scheint es so als würden sie exorbitant viel Zeit dafür verschwenden um darüber nachzudenken ob die alten Protagonisten noch ins Gesamtbild passen. Man scheint sich einfach mehr Gedanken darüber zu manchen was man noch raus nimmt als über neuen Input.

    Zitat Zitat
    Trotz allem bleib ich dabei: Fingers crossed for FFXV - Mechwarrior Style!
    Du scheinst ein unverbesserlicher Optimist zu sein .
    Geändert von Sh@de (14.06.2015 um 20:19 Uhr)

  7. #7
    Mittlerweile wäre es eine größere Überraschung mal einen MC zu haben, der nicht irgendwie auserwählt ist...

    Ich deute den Trailer mal als Anzeichen, dass das Writing wieder auf Lightning Returns-Niveau sein wird: Viel pseudo-epische Rhetorik und Unmengen an Kitsch und Klischees. Und das stimmt mich nicht gerade zuversichtlich.

  8. #8
    Lame. Also ehrlich gesagt bin ich enttäuscht. DAS soll der Start einer neuen energiegeladenen Kampagne sein? Erstmal war das ein reiner Storytrailer, was in sich schon schade ist, wenn man bedenkt, dass es schon diverse Trailer zum Spiel gab, die Story UND Gameplay geboten und stylish gemischt haben. Zweitens bestehen die drei Minuten aus gefühlt zwei oder drei Einstellungen. Sieht gut aus, ja, high production values usw., das wussten wir auch vorher schon, und ein niedlicher kleiner Noctis. Aber ich bin jetzt nicht schlauer als vorher, und dabei mag ich Rückblenden.
    Drittens zieht sich das mit Noctis auf dem Arm seines Vaters zu lange hin. Im Ernst, das ist eine Grundregel des Filmemachens - wenn das Publikum alle Informationen aufgenommen hat, folgt ein Cut, sonst wirds langweilig und langatmig. Sowas kann man machen, wenn man wirklich was zu zeigen hat, wie atemberaubende Establishing Shots zum Beispiel, oder wenn es emotional verdient worden ist. Soll heißen: Im Spiel funktioniert das vielleicht, wenn es nicht gleich ganz am Anfang vorkommt und wir die Tragödie besser nachvollziehen können, doch hier? Sowas ist einfach kein Trailer Material. Vorschau zu Spielen wie diesem sollten aufregend sein, oder zumindest, wenn sie eine ruhigere Nummer schieben, mehr Aussagekraft haben.
    Der "Dawn Trailer" war jedoch zäh und ein Hauch von Nichts. Ich hätte aus den langgezogenen Einstellungen, in der Noctis auf Arm und Schulter seines Vaters ruht, glatt die Hälfte rausgeschnitten. Irgendwie geradezu amateurhaft, wie die grandios gute Musik immer dramatischer wird, während sich auf dem Bildschirm rein gar nichts ändert. Hat was von Melodrama made by Square Enix. Das ist nicht das Bild, das ich von diesem Spiel haben möchte. Und bevor ichs vergesse, viertens fehlt da noch immer ein Releasedatum oder wenigstens Release-Zeitraum am Ende, obwohl dieser Teaser die perfekte Gelegenheit dafür gewesen wäre.

    Von den Sachen, die ich in meinem letzten Beitrag hier als wünschenswert angesprochen hatte, kam so gut wie gar nichts vor >_< Vielleicht hatte ich zu hohe Erwartungen, aber don't blame me, da darf man normalerweise schon mehr verlangen, wenn selbst der Trailer für eine bedeutende Messe einen Ankündigungs-Teaser bekommt und im Vorfeld gesagt wird, dass sie mit dem Marketing zum Spiel jetzt neu durchstarten und mehr Infos raushauen wollen. Kann nur schwer hoffen, dass das noch lange nicht alles war und auf der Gamescom noch viel mehr gesagt und gezeigt wird.


    Absolutes Dito @ Dio, Gogeta, Dnamei und Slade!!

    Zitat Zitat von Dnamei Beitrag anzeigen
    Als ich "15 years ago" gelesen habe, dachte ich ja zuerst an "...development began" xD haha... :/ ...
    Heh, genau das war auch mein allererster Gedanke. Meinte so zu mir "Hey, die haben sich verschrieben. Waren doch nur zehn Jahre... bis jetzt."

  9. #9
    Wieder ein Redesign eines Charakters. Wieder gefällt mir das Vorherige besser. Wieder schade.

    Ansonsten ist der Trailer tatsächlich ziemlich nichtssagend bzw. inhaltlich sehr flach. Nach so vielen Jahren könnte man da theoretisch etwas mehr erwarten.

  10. #10
    Habe eben "versehentlich" den neuen Active Time Report gesehen und coole Sache: Da wurde der Morbol vorgestellt sowie eine neue Location.
    Imho war das cooler als der Trailer... *_*

  11. #11
    Sieht nach wie vor sehr nach early development aus. Denke mal Release könnte so für Ende 2016 oder frühjahr 2017 angepeilt sein.

  12. #12
    Cool, Liam Neeson.

  13. #13
    Freut mich, dass das mit dem Luftschiff doch sehr viele Fans so gesehen haben und dieser Wunsch zumindest bis zu den Entwicklern durchgedrungen ist ^^ Leider können sies noch immer nicht bestätigen und schauen sich angeblich noch die Technik an. Aber wenn sie jetzt noch nichts konkret in Arbeit haben für einen Teil des Spiels, der eigentlich relativ integral sein müsste, wenn er dabei wäre, dann wird es auch sehr unwahrscheinlich, dass sie den Entwicklungsaufwand betreiben und rechtzeitig bis zum Release ein Luftschiff bieten können. Als DLC nachliefern fänd ich auch doof. Naja, wenn es tatsächlich nix wird, dann haben sie vielleicht bis XVI die nötigen Fortschritte gemacht. Hauptsache, sie hören zu und wissen, dass die Spieler gerne selbst durch die Gegend fliegen würden. Da lässt sich drauf hinarbeiten.
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich finde, man darf eine Szene auch durchaus mehr als ein paar Sekunden wirken lassen. Gerade im japanischen Film lässt man sich ja auch gern mal Zeit. Ich mag's, wenn man einen Eindruck wirken lässt, ohne den Zuschauer direkt mit neuen Informationen zu überfluten.
    Kommt auf die Verhältnismäßigkeiten und die Nutzungsweise an. Gegen ein paar Sekunden wirken lassen sag ich ja nichts, aber das im Trailer empfand ich als übertrieben. Unter bestimmten Umständen ist sowas okay, aber hier, als Marketing, passt es für mich nicht. Sie hätten genausogut drei Minuten lang das aktuelle Vater&Sohn-Artwork als Standbild zeigen können, hätte in etwa die gleiche Wirkung gehabt. Dass ich etwas völlig anderes erwartete, macht es umso enttäuschender :-/ Heh, und wo wir gerade beim Thema sind: Ich war noch nie ein Fan von japanischen Realfilmen (natürlich gibts einige Ausnahmen), und das mit den sinnlos langen oder auch anderweitig komischen Einstellungen ist einer der nicht selten anzutreffenden Faktoren, die zu der dezenten Abneigung meinerseits beitragen. Ist jedenfalls wirklich nichts, was sie für die Videospiele übernehmen sollten - Final Fantasy ist nach derzeitigem Stand schon kitschig und langatmig genug.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ist halt blöd, wenn der Trailer nur aus dieser einen Szene besteht, die man nun hat auf sich wirken lassen.
    Ich sage nicht, dass die Szene selbst schlecht war, aber mal ernsthaft: Muss man so einen Trailer anteasern? Hat der Trailer echt diese Sprengkraft, die solche Aufmerksamkeit verdient?

    Was du erzählst von wegen, dass man nun mit allen Trailern wieder bei 0 anfangen möchte für die Leute, die erst nach 2006 geboren wurden, und erst jetzt so langsam ins Alter für FFXV kommen, ist da auch keine besonders gute Erklärung. Angenommen, ich hätte noch keine Ahnung von dem Spiel, wüsste ich doch gerne, was mich da erwartet. Und das ist ein rein cineastischer Trailer, und selbst dafür nicht besonders gut. Ich weiß nicht, worum es in dem Spiel geht, ich weiß nicht, wie es sich spielt etc. Anders gesagt, wenn SE ernst machen wollte, um Leute für das Spiel zu begeistern, ist eine einzige Szene mit Drama und klischeehaftem, zumal sehr überschaubarem Inhalt echt nicht der beste Einfall.
    Schon damit angefangen, dass ich eh nicht verstehe, warum die ganze Backgroundstory im Vorfeld erklärt werden muss (außer bei FFXIII, da war im Spiel selbst ja kein Platz für), nehme ich aus so einem Storytrailer einfach nicht viel mit.

    Solche Szenen darfs gerne im Spiel geben. Für einen Trailer kann man auch so eine Einstellung von 5 bis 10 Sekunden zu der Musik in eine Montage einbauen, wenn es unbedingt sein muss, und es noch genug anderes zu sehen gibt. Aber die Szene allein ist einfach kein Trailer-Material.
    Und das "And so the story begins" mit dem Aufruf "preorder now at amazon.com" ist einfach erbärmlich. Nicht nur, weil mittlerweile mal ein "Coming XX.XX.2016" da stehen sollte, sondern auch, weil ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass jemand diesen Trailer zum Anlass nehmen würde, das Spiel vorzubestellen. Und den Leuten, die das Ding zusammengeschnitten haben, hätte das auch klar sein sollen. Und verdammt nochmal, es ist 2015. Fürs "langsam angehen" sind die jetzt auch reichlich spät dran.
    Das seh ich genauso. Und ich wollte es wirklich mögen, wenn sie uns nur endlich wieder irgendetwas zum hypen gegeben hätten >_< Würde wohl nicht so deutliche Worte zu der Szene finden, wenn die Vorschau daneben noch ein paar andere Eindrücke gezeigt hätte. Und auch als zweckbestimmter Story-Trailer funktioniert das einfach nicht, erst recht nicht für Leute, die sich bisher noch gar nicht mit dem Spiel beschäftigt haben, weil man gar keine Ahnung von der Rahmenhandlung und dem Setting bekommt. Da waren die vorangegangenen Videos weitaus vielsagender und aufschlussreicher, selbst damals die zu Versus.
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Wieder ein Redesign eines Charakters. Wieder gefällt mir das Vorherige besser. Wieder schade.
    Hab ich gar nicht so genau drauf geachtet, aber jopp, der hat mir vorher auch besser gefallen. Wir dürfen uns wohl an keine einzige der Figuren klammern, nichtmal an die Nebencharaktere, beim nächsten Clip bereits könnten sie so verschlimmbessert sein, dass sie kaum mehr wiederzuerkennen sind >_>
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Habe eben "versehentlich" den neuen Active Time Report gesehen und coole Sache: Da wurde der Morbol vorgestellt sowie eine neue Location.
    Imho war das cooler als der Trailer... *_*
    Dito. Die Höhenunterschiede des Gebiets sind cool, und das altbekannte Monster in dazugehöriger Umgebung auch ^^ Das war schon viel eher nach meinem Geschmack, aber man merkt trotzdem, dass das (wie Tabata auch sagte) noch sehr unfertig ist und verbessert werden wird. Sehenswerter als der minimalistische richtige Trailer allemal. Schade nur, dass das als Umgebung noch immer ein wenig farblos ist. Hoffentlich versteht Square Enix unter "Realismus" nicht, dass die ganze Spielwelt in so blassen, erdigen Braun- und Grüntönen gehalten sein muss. Ich wünschte, als nächstes würden sie mal eine Lavagrube, einen tropischen Strand oder ewiges Eis zeigen. Auf so etwas warte ich.

    Hier für alle, die es verpasst oder keinen Bock haben, sich den ganzen Active Time Report reinzuziehen:


  14. #14
    Deckt sich ziemlich mit meinem Eindruck des Ganzen:



    Wow, das war wirklich richtig, richtig mies. Haben sie wirklich gedacht mit dieser Vorstellung irgendwelchen Hype auszulösen? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, im Gegenteil bin ich jetzt mehr denn je der Meinung das FFXV in mächtigen Schwierigkeiten steckt und am Ende ein ziemlicher Flopp rauskommt...irgendwann 2017 vielleicht

  15. #15
    Zitat Zitat von gamefront.de
    Neue Details zu Final Fantasy XV / Sprachausgabe nur Englisch und Japanisch / Video Download

    06.08.15 - Square Enix hat in seinem neuesten Active Time Report auf der Gamescom weitere Details zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bekanntgegeben.

    - Ob es Luftschiffe gibt, kann Director Hajime Tabata noch nicht sagen. Im Moment finden hierzu bei Square Enix noch Untersuchungen statt. Technisch wäre es möglich, wenn das Luftschiff nur eine begrenzte Höhe erreichen kann.

    Die Chancen stehen deshalb gut, dass es Luftschiffe geben wird, wenn sie nicht höher wie ein Vogel fliegen können. Sollten die Entwickler es nicht mehr rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels schaffen, dann sollen Luftschiffe als DLC später nachgereicht werden.

    - Das Grundgerüst des "Cross Chain Systems" (ein Party-Combo-System) steht bereits, so dass das Feature momentan optimiert und feinjustiert wird.

    - Der Hauptgegner und Schurke von Final Fantasy XV wird erst später enthüllt. Er soll bösartiger und schrecklicher sein als alle Gegner in früheren Final Fantasy-Spielen.

    - Die Demo mit einer spielbaren Stadt soll so schnell wie möglich erscheinen, einen Termin gibt es noch nicht.

    - Der Fertigungsstand des Spiels liegt bei 65 Prozent.

    - Final Fantasy XV wird nur mit englischer und japanischer Sprachausgabe ausgeliefert.

    - Das Summon-Monster Leviathan wird von einem weiblichen Charakter heraufbeschworen.
    Noch eine Demo? Entweder ist damit vorzeigbares Gameplay gemeint oder die Japaner verschwenden ihre Ressourcen wirklich für sowas. Dazu die 65%. Hieß es nicht schon vor einem Jahr, dass man bei 50% sei? In dem Tempo wird das vor 2017 wirklich nichts.... Der Start der Marketing-Kampagne hat mich echt enthyped. Das muss man erst mal schaffen. Selten so einen vermeintlich gehaltvollen Storytrailer gesehen, der sowas vermag. Grauenvolles "jetzt gehts los!" ....und das nach 10 Jahren.

  16. #16
    Zitat Zitat
    - Final Fantasy XV wird nur mit englischer und japanischer Sprachausgabe ausgeliefert.
    Heißt das, Japan hat die japanische, und der Rest der Welt die englische, oder dass man es sich tatsächlich aussuchen kann, welche man hören will?

  17. #17
    Zitat Zitat von Enkidu
    Freut mich, dass das mit dem Luftschiff doch sehr viele Fans so gesehen haben und dieser Wunsch zumindest bis zu den Entwicklern durchgedrungen ist ^^ Leider können sies noch immer nicht bestätigen und schauen sich angeblich noch die Technik an. Aber wenn sie jetzt noch nichts konkret in Arbeit haben für einen Teil des Spiels, der eigentlich relativ integral sein müsste, wenn er dabei wäre, dann wird es auch sehr unwahrscheinlich, dass sie den Entwicklungsaufwand betreiben und rechtzeitig bis zum Release ein Luftschiff bieten können. Als DLC nachliefern fänd ich auch doof.
    Das fändest du doof? Echt? Ich hatte erwartet, dir wäre da endgültig der Kragen geplatzt. Du bist echt beängstigend ruhig und gutmütig.

    In VersusXIII wurde nicht nur gezeigt, dass man verschiedene Fahrzeuge in der Welt benutzen und im Kampf einsetzen kann, es wurde auch explizit gesagt, dass man mit einem Luftschiff über die Weltkarte fliegen kann!

    Und jetzt, viele, viele Jahre später, sagt man über FFXV "Wir haben natürlich Verständnis dafür dass sich Fans ein Luftschiff wünschen, aber es fliegt uns nicht hoch genug also hmmmmmm.... vielleicht, oder als DLC".
    Vielleicht. Oder als DLC.
    Dir ist schon klar, dass das bedeutet, dass von der Story und dem Spielverlauf nichtmal ein Luftschiff geplant ist, ja? Dieser tolle typische FF (oder JRPG) Moment, dass man das Luftschiff bekommt, und dann plötzlich überall hinfliegen kann wohin man will; dieser Punkt im Spiel, mit dem endlich das freie umherfliegen und entdecken und Sidequests angehen beginnt; dieser Moment, der schon seit FFI immer mit diesem Gefühl von Freiheit verbunden war... wird im Spiel gar nicht erst vorkommen.
    Denk nur mal an all die schwungvollen, aufbauenden Tracks, die immer zum Luftschiff dazugehörten. Diese Stücke brachten immer wieder, passend jeweils zum Szenario des Spieles, zum Ausdruck, dass zwar noch viele Gefahren vor einem liegen, aber man das irgendwie schaffen wird. In FFVI ist die Falcon ein Symbol für Hoffnung und Zusammenhalt. In FFVII, nachdem Cloud wieder zurückgekehrt ist, ist der Meteor schon plötzlich ein kleines bisschen weniger bedrohlich, und die Musik trotzt dem roten Ball am Himmel.
    Aber was red ich ich von FFVI oder VII, schon auf dem NES war es einer coolsten Momente. Als ob ich wirklich daran erinnern müsste, hier ein Moment für die Ewigkeit (ab 16:31):

    Man kriegt dieses riesige Schlachtschiff, dass dazu noch diesen monstermäßigen Motorsound hat. Viel cooler konnten Konsolenspiele damals kaum sein.

    Seit FFX gab es nur noch ein Auswählen von Punkten auf einer Liste, was genauso langweilig und halbgar ist, wie es klingt. In XII und XIII wurde es sogar erst noch schlimmer, und dann ganz abgeschafft. Und jetzt, 15 Jahre nachdem X mit fettfreiem Käse anfing, von denen 10 für Versus und XV draufgegangen sind, gibt es vielleicht ein Luftschiff. Und mit etwas Pech nur als DLC. Wenn man es bis zum Release nicht hinkriegt. Ist ja auch nur eines der am längsten sich in Entwicklung befindenden Spiele aller Zeiten.
    Und das fändest du doof?

    Wow... einfach nur wow.

    Zitat Zitat von Rush
    Deckt sich ziemlich mit meinem Eindruck des Ganzen
    Ja, ich kann mich dem auch ganz anschließen, wobei ich schon nicht mehr ganz so viel erwartet habe wie er offensichtlich. Es erstaunt mich aber ehrlich gesagt etwas, dass das Feedback allgemein so negativ ist. Ich dachte, ich stehe mal wieder als Miesmacher da, während alle Welt super excited ist. ^^

    Zitat Zitat von Liferipper
    Heißt das, Japan hat die japanische, und der Rest der Welt die englische, oder dass man es sich tatsächlich aussuchen kann, welche man hören will?
    Na was denkst du denn?

    Zitat Zitat von Cutter Slade
    Na wenigstens etwas.
    Weiß der Geier, warum Tabata damit nicht gleich rausrücken wollte. Womöglich streben sie 2016 an, wissen aber noch nicht genau, ob sie damit auch hinkommen. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass eher Herbst/Winter 2016 gemeint ist. Naja... wenn man 2014 gesagt hätte, dass es erst Ende 2016 kommt, hätte ich damals schon ungläubig den Kopf geschüttelt. Aber wenigstens ist das mal ne Ansage, und nicht das ewig alte "bald".


    Zitat Zitat
    -Das Grundgerüst des "Cross Chain Systems" (ein Party-Combo-System) steht bereits, so dass das Feature momentan optimiert und feinjustiert wird.
    Yay, das Grundgerüst für einen essentiellen Teil des Kampfsystems steht. \ ._. /

    Zitat Zitat
    Der Hauptgegner und Schurke von Final Fantasy XV wird erst später enthüllt. Er soll bösartiger und schrecklicher sein als alle Gegner in früheren Final Fantasy-Spielen.
    Ähm... ok? Vielleicht auch einfach mal gar nicht enthüllen, damit noch ein bisschen Überraschung da ist und der Final Battle -1 nicht schon wieder vor Release gespoilert wird? Und "so böse wie kein anderer" ist auch wieder so was tolles. Als ob das ein Wettbewerb wäre, welcher Superschurke der schlimmste ist. Zur Abwechslung könnte es mal jemand sein, der tatsächlich glaubhaft und authentisch rüberkommt, und nicht jedes Psychopathen-Klischee erfüllt.

    Zitat Zitat
    Die Demo mit einer spielbaren Stadt soll so schnell wie möglich erscheinen, einen Termin gibt es noch nicht.
    Wie wärs mit einer Demo zwei bis drei Monate vor Release? Wenn das Spiel fast fertig ist? Wenn die Demo auch wirklich einen Vorgeschmack auf das Endprodukt bieten kann, und Version 0,9 ist, statt Version 0.5.2.1? Und zu welchem Spiel soll die denn diesmal beiliegen? ^^

    Zitat Zitat
    Das Summon-Monster Leviathan wird von einem weiblichen Charakter heraufbeschworen.
    In other words: Leviathan wird schon wieder kein Summon sein, jedenfalls nicht für den Spieler. Ich fühle mich gerade übel an Ifrit aus FFXIII erinnert.

  18. #18
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Deckt sich ziemlich mit meinem Eindruck des Ganzen:

    https://www.youtube.com/watch?v=98FKgpyM_Q8
    Ja.
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Heißt das, Japan hat die japanische, und der Rest der Welt die englische, oder dass man es sich tatsächlich aussuchen kann, welche man hören will?
    Wäre fast zu zuvorkommend, um wahr zu sein, aber davon ganz abgesehen finde ich es heutzutage schon recht schwach, nichtmal eine eigene Synchro für die größten anderssprachigen Kundenkreise zu machen (Französisch, Spanisch, Deutsch...). In FFXIV ging es ja auch irgendwie. Hätte echt gedacht, dass die das nun endlich (auch offline) durchziehen würden, aber sie drücken sich mal wieder drum herum.
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Aber Spiele von denen man bereits so viel kennt verlieren allmählich den Bonus des unbekannten Neuen.
    Spiele, auf die man seit zehn Jahren wartet und immer nur häppchenweise neue Infos und Material bekommt (das eine Weile später auch noch seine Gültigkeit einbüßen kann, weil zwischenzeitlich alles umgearbeitet wurde), verlieren allmählich den Reiz des Unbekannten. Schon lange vor der Umbenennung kam mir Versus XIII nicht mehr wie ein "neues" Spiel vor. Es ist etwas längst Überfälliges, das den Anschluss verpasst hat. Ich will, dass es erscheint, damit wir einen kollektiven Schlussstrich unter das Kapitel ziehen können, aber ob Freude und Interesse an der Entdeckung bei mir nochmal entfacht werden können, steht in den Sternen.
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Na wenigstens etwas.
    Heh, ich wette, das haben sie sich entgegen ursprünglicher Planung als Zugeständnis abringen lassen, nachdem die eher negativen Reaktionen online abzusehen waren. Aber immerhin. Könnte zu Weihnachten 2016 erscheinen, dran glauben tu ich jedoch erst, wenn ichs in den Regalen stehen sehe.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Das fändest du doof? Echt? Ich hatte erwartet, dir wäre da endgültig der Kragen geplatzt. Du bist echt beängstigend ruhig und gutmütig.
    Tja, gerade ist wieder so eine Phase, wo ich den Rage-Storm aufgegeben habe. Kann nochmal wiederkommen, je länger sich das hinzieht und je mehr Mist wie jetzt zur Gamescom sie bauen, aber im Grunde lohnt es sich nicht mehr, sich darüber aufzuregen. Blöd und enttäuschend find ichs natürlich trotzdem. Gerade das mit dem DLC - als bloßes Add-on wäre das eine Beleidigung für dieses altehrwürdige, klassische Feature. Aber hört sich ohne klassische Weltkarte sowieso alles eher suboptimal an, denn so, wie die Welt in XV wahrscheinlich aufgebaut ist, würde das Luftschiff sehr klein sein und sehr tief und eben nicht überall hin fliegen können (Stichwort Ozeane). Ein nicht so überzeugend eingebautes Airship ist vielleicht immer noch besser als keines, aber nicht um jeden Preis. Wenn schon, dann sollte es auch ein fester Bestandteil des Spiels sein, und nicht nur irgendein optionaler Bonus. Daran hätte ich dann auch gar kein Interesse, wenn es nie wirklich vorgesehen war.
    Zitat Zitat
    Dir ist schon klar, dass das bedeutet, dass von der Story und dem Spielverlauf nichtmal ein Luftschiff geplant ist, ja? Dieser tolle typische FF (oder JRPG) Moment, dass man das Luftschiff bekommt, und dann plötzlich überall hinfliegen kann wohin man will; dieser Punkt im Spiel, mit dem endlich das freie umherfliegen und entdecken und Sidequests angehen beginnt; dieser Moment, der schon seit FFI immer mit diesem Gefühl von Freiheit verbunden war... wird im Spiel gar nicht erst vorkommen.
    Denk nur mal an all die schwungvollen, aufbauenden Tracks, die immer zum Luftschiff dazugehörten. Diese Stücke brachten immer wieder, passend jeweils zum Szenario des Spieles, zum Ausdruck, dass zwar noch viele Gefahren vor einem liegen, aber man das irgendwie schaffen wird. In FFVI ist die Falcon ein Symbol für Hoffnung und Zusammenhalt. In FFVII, nachdem Cloud wieder zurückgekehrt ist, ist der Meteor schon plötzlich ein kleines bisschen weniger bedrohlich, und die Musik trotzt dem roten Ball am Himmel.
    Schon klar, aber das war ja schon lange nicht mehr dasselbe. Zuletzt haben wir das vollständig in IX vor 15 Jahren erlebt. In X, XI und XII war das nur noch stark marginalisiert, automatisiert und vereinfacht vorhanden, der gesamten einstigen Faszination und Freiheit beraubt. In XIII war sogar nichtmal mehr die kleinste Spur davon zu finden, und in XIV gibts sowas nur in Ansätzen nach späterer Erweiterung. Wäre inzwischen also leider, leider nicht mehr der größte Schock, wenn es in XV fehlen wird, so traurig ich das auch finde und so sehr ich mir das gewünscht hätte.
    Zitat Zitat
    Und "so böse wie kein anderer" ist auch wieder so was tolles. Als ob das ein Wettbewerb wäre, welcher Superschurke der schlimmste ist.
    Kann auch gar nicht sein, weil Kefka
    Zitat Zitat
    In other words: Leviathan wird schon wieder kein Summon sein, jedenfalls nicht für den Spieler. Ich fühle mich gerade übel an Ifrit aus FFXIII erinnert.
    So hatte ich das zuerst nicht verstanden, aber du hast Recht, darauf könnte es hinauslaufen. Wäre schon fies. Mich würds allerdings versöhnlich stimmen, wenn Leviathan vom Gegner wenigstens auch im Kampf (Gameplay) eingesetzt wird. Ist alles besser als Ifrit & Co in XIII, die unverdient in eine kleine und unbedeutende Videosequenz gestopft wurden.

  19. #19
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Heißt das, Japan hat die japanische, und der Rest der Welt die englische, oder dass man es sich tatsächlich aussuchen kann, welche man hören will?
    Tabata sagte schon vor einigen Monaten, dass er dual Audio integrieren will, sofern die BD noch Platz bietet.
    Die Demo hat auch schon dual Audio.

  20. #20
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Deckt sich ziemlich mit meinem Eindruck des Ganzen:



    Wow, das war wirklich richtig, richtig mies. Haben sie wirklich gedacht mit dieser Vorstellung irgendwelchen Hype auszulösen? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, im Gegenteil bin ich jetzt mehr denn je der Meinung das FFXV in mächtigen Schwierigkeiten steckt und am Ende ein ziemlicher Flopp rauskommt...irgendwann 2017 vielleicht
    Halb so wild, im nächsten Monat steht schon die TGS vor der Tür vielleicht haben sie sich den Großteil dafür aufgehoben. Was ich problematisch sehe an diesen ganzen unfertig wirkenden Spielszenen + der Demo dass ich langsam glaube das Spiel durchschaut zu haben. Man bekommt das Gefühl einschätzen zu können wie weit die Entwickler bislang fortgeschritten sind und wie viel Aufwand da noch reingesteckt werden muss. Zudem wirkt es so dass die (kommenden) Trailer uns eh schon mehr als das halbe Spiel spoilern. Wenn solche Umgebungen wie Duscae wirklich so aufwendig sein sollen, wie viel kann doch noch kommen? Zumindest wenn sie es nun innerhalb des nächsten Jahres noch releasen wollen.
    Aber evtl irre ich mich und sie sind enthaltsamer als es den Anschein hat. Aber Spiele von denen man bereits so viel kennt verlieren allmählich den Bonus des unbekannten Neuen.

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