Ich habe die Demo zu dem Spiel nie gespielt, da sie ja auch nur zusammen mit Type-0 verkauft wurde. Dementsprechend groß der Schreckeffekt wie simplifiziert das ach so tolle Kampfsystem ist, über dem ständig gesprochen wird.
Ich meine wenn ein Monster angreift muss man einfach nur x gedrückt halten und Noctis weicht von alleine aus. Es ist genau so schlimm wie es sich angehört hat. Wenn man schon ein Action-Kampfsystem macht, dann soll man es wenigstens richtig machen. Wie Kingdom Hearts hat sich hier auch überhaupts nichts angefühlt, bei Kingdom Hearts macht man seine Combos wenigstens noch manuell.
Vielleicht waren es falsche Erwartungen ich habe eher sowas wie eine 15-20 Minütige Sidestory erwartet die sich schon am Spiel bedient. Aber letztlich ist es nur eine Techdemo in Verkleidung. In dem Sinne hat der Trailer einfach nach mehr ausgesehen als wirklich drin steckt.Zitat
Aber eben auch die Techdemo an sich wirkte kein bisschen beeindruckend. Delay bei den Eingaben, unrealistische Physik Engine (Bist du mal mit dem Auto voll karacho gegen die Klötze gefahren?)
Wenn man das Modell zu einem Auto oder Monster wechselt, kollidieren die Kristalle immer noch nur mit der Hitbox von Noctis Modell, was gerade unsichtbar ist. (sowas z.B ist einfach nur faul und lieblos)
Die Umgebungen wirken auf mich auch irgendwie wie generische Unreal-Kost. Fantasy meets Reality, kann man hier großschreiben, wo sind die magischen Schaupläze die mir die anderen Final Fantasys selbst als Stilleben zauberhafter gestalten konnten?
Die Zauber bieten zwar unzählige Partikeleffekte, wirken aber ansonsten ebenfalls sehr generisch. Da haben wir zum einen blaue Laserstrahlen die vom Himmel regnen, oder eben rote Kugeln die herunter plumpsen *gähn*
Sind zwar jetzt nur Peanuts aber das Gesamtbild wirkt dadurch für mich einfach nur austauschbar. Gerade weil man in einer Traumwelt sein sollte. Hätten sie sich doch zumindest die Mühe machen können, einen linearen Parcour zu bauen, statt einfach nur das begehen durch Plätze die schon im Spiel vorhanden sind. Da war ja wirklich fast alles komplett statisch.
Naja ich mein das Optionsmenü bzw die Auswahl zur Sprache, ich musste die Taste 2 sekunden lang gedrückt halten damit der überhaupt von Punkt zu Punkt schaltet. Das zog sich durch alle Auswahlfenster.Zitat
Das Problem ist dass solche riesigen Umgebungen auch eine große Weitsicht bieten müssen und dabei verschwimmen Details, das sieht bei dem Spiel und den genannten Umgebungen absolut nicht gut aus.Zitat