Hm ... ah, ich habs: die Gegner sollen sich totlachen, stimmts?
Diese Kostüme sind vor allem eine Wucht in 4k mit hohen Einstellungen. Dann bricht sich nämlich das Licht so toll im Llama Suit und die Form des Plumbob wirkt noch (!) plastischer. Ich bin gespannt, welche Kostüme man in der UPlay-Variante bekommt. Ich glaube es sind...
Oder was denkt Ihr?
Die Assassinen-Outfits fand ich tatsächlich ziemlich cool, aber ja, mir sind es auch etwas viele Gag-Outfits. Als damals noch von der Roen-Kooperation die Rede war, hatte ich eigentlich auf etwas hochwertigere Kostüme gehofft.
Tatsächlich kann man gegen deine Kritikpunkte nicht viel einwenden.
Ich mochte das Spiel aber irgendwie, gerade weil die letzten Kapitel noch einmal ordentlich aufdrehten. Ich fand Ignis auch klasse. Für mich der wahre Star des Spieles. Von Prompto war ich auch ein wenig überrascht, denn eigentlich mag ich solche Charaktere nicht, da sie mir zu aufgedreht sind, aber ihn fand ich auch sympathisch. Gerade gegen Ende kriegt er noch einmal schön viel Entwicklung spendiert. Ich mochte die Party im Gesamten ziemlich gerne, auch wenn ich Noctis recht langweilig fand. Aber nun gut, die neueren FF Protagonisten sind halt einfach nicht mehr das Gelbe vom Ei.![]()
...jemand findet Ignis Synchronschauspieler klasse? Die Welt ist so verrückt.No offense.
In puncto Spielwelt und Gameplay stimme ich dir weitesgehend überein, vor allem das Kampfsystem ist überhaupt nicht durchsichtig. Und es ist eine große große Schande (!), dass auf der Oberwelt einfach mal keine Musik läuft. Eine riesengroße Verschwendung, weil die meisten Stücke zwar gut sind, aber man hauptsächlich die Kampfmusik dadurch hört, an der man sich irgendwann mal auch satthört.
Bei den Charakteren fand ich die Chemie bis zu dem Punkt, an dem Gladio sich einfach mal richtig pissig nur noch benimmt, wirklich schön. Ich finde, Noctis ist ganz glaubwürdig als Junge, der sich mehr oder weniger resigniert seinem Prinzendasein hingeben muss (was man hauptsächlich durch den Anime mitkriegt, woohoo), da nehme ich es auch in Kauf, dass er sich ab und zu wie eine verzogene Göre benimmt, das gehört wohl dazu.Blöderweise sind die Charakterinteraktionen halt viel zu begrenzt. Mehr Cut Scenes, die man auch gerne durchs Rumprobieren triggern kann, hätte ich mir definitiv gewünscht.
Geändert von Ligiiihh (03.04.2018 um 17:40 Uhr)
٩( ᐛ )و
Ich höre die Entsetzensschreie jetzt schon, aber: Ich fand das ist sowas, was die guten alten Skits in den Tales of-Spielen immer super vermittelt bekommen haben, einfach, weil man der Truppe bei x Gelegenheiten zuhören konnte, wie sie über jeden Quark reden.
Im Falle von XV fand ich es schade, dass sie die Camps nicht mehr genutzt haben - man hätte prima kleine Gespräche beim Essen (= beim auf-die-Exp-schauen) im Hintergrund laufen lassen, oder generell (á la The Last Story) während der Kämpfe oder während des Erkundens ein paar Dialoge abfahren können.
Tatsächlich fallen mir aber quasi nur die seltsamen Companion Quests ein, bei denen es aber tatsächlich kaum Interaktion gab, ein, sowie Promptos Cutscene auf dem Dach dieses Diners, die ich auch echt gut fand. Schade, dass das auch scheinbar die einzige ist.
You cannot kill what doesn't die. 2019.
Hier ein Artikel dazu.
Also alles genau wie erwartet. *shrug* Das einzige, was mich etwas wundert, ist, dass das letzte Stück DLC tatsächlich so ein bisschen nach Finale klingt. Sag bloß, die haben ein Ende eingeplant ...?Zitat
Mich würden ja auch mal brennend die Verkaufszahlen von all dem interessieren. In ein paar Jahren vielleicht. Zu FFXIII hat man ja auch irgendwann was gehört.
Ist ja nett das wir jetzt doch noch ein alternatives (und wahrscheinlich gutes) Ende bekommen, aber hätten Sie nicht gleich ein Spiel mit einer "guten Story" aus FFXV machen können?
Das FFXV nun im gesamten tatsächlich um einiges besser ist als FFXIII tröstet mich nicht wirklich, den das war das mindeste was ich erwartet hatte.
Aktuell schleiche ich mich durch Korridore (alleine), sammle Keycards und rüste die von Stufe auf Stufe auf, um weiter in der nilfischen Basis vorzudringen.
Spaßbefreit natürlich. Was für ein Käse/Potpourri von Spiel ist das? >_<
Da ich geduldig bin und warten kann, lasse ich meinen nächsten Durchgang dann mal bis Ende nächsten Jahres warten. Und ich hoffe für Leute wie mich, die noch keinen einzigen DLC angerührt haben kommt dann nochmal ne super Deluxe Complete Edition. Oder gleich ein PS5 Remaster![]()
Zur Kuh, die weiterhin gemolken wird:
Wo ist der Kotz-Smiley, wenn man ihn mal braucht?
@Gogeta: Die Stelle war auch für mich der absolute Tiefpunkt (von vielen).
Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
Libenter homies id, quod volunt, credunt.
Alle GF-Aktionen auf einen Blick
Ich kann mich momentan auch nicht so recht entscheiden, ob ich bei einem Sale des aktuellen Season Pass zugreifen soll oder ob ich ebenfalls auf eine richtige Complete Edition warten soll. Sollte diese Complete Edition aber wirklich irgendwann erscheinen, hoffe ich dann doch auf eine komplette Disc-Veröffentlichung. Die Royal Edition ist ja nur das normale Spiel mit dem ganzen DLC als runterladbare Inhalte. Sowas ist Mist, denn die Leute wollen den Kram bei solchen Editionen ebenfalls auf Disc haben.
So, habe FFXV vor 2 Monaten angefangen, ich bin nun soweit, dass ich meine Meinung zu FF XV geben kann.
Ich habe mich sehr auf das Spiel gefreut und bin ohne grosse Skepsis an das Spiel ran. War sehr offen für dieses "neue" FF. Zurzeit befinde ich mich im Kapitel 14, und irgendwie hab ich kein Bock mehr weiter zu machen. Das finde ich so schade und frustriert mich auch ein wenig. Es hätte wirklich ein gutes Spiel werden können, aber nein, es passt einfach nicht.
An was liegt es:
1. Kampfsystem:
Idee und Umsetzung eigentlich nicht schlecht, aber. Wenn ich kämpfe, möchte ich ja möglichst effektiv und schnell den Kampf gewinnen. So, in FF XV ist das für mich nur der Warpangriff. Habe die entsprechenden Fertigkeiten auch ausgebaut.
Wie sieht das Kämpfen also bei mir aus? Ich drücke x-mal den Knopf für den Warpangriff, warte bis die MP ausgeht, lade es durch ein Warppunkt auf, und weiter gehts.
Irgendwie etwas öde mit der Zeit. Klar könnte ich auch den normalen Angriff verwenden, mit dem Steuerkreuz etwas hin und her schwenken, damit viele unterschiedliche Angriffe statt finden, Combos ausgelöst werden u.s.w. Aber es ist nicht effektiv. Es geht länger, ich werde ab und zu zurückgeworfen, muss LP wieder auffüllen. Das bringt doch nicht. Naja, vielleicht mache ich ja auch was falsch. Der Warpangriff ist einfach zu stark eingestellt.
2. Sidequests
Das ist hier bereits genügend erwäht worden, dass die Öde sind. Ich meine, der Sidequest mit dem Behemoth bei der Chocobo Range war cool. Wieso nicht immer so, oder wenigstens ab und zu? Einfach bisschen mehr als, hol mir, töte mir, fotografier mir u.s.w.
3. Geschichte, Charaktere:
Ich fühle nichts!! Rein gar nichts. Keine Emotion, keine Verbundenheit, Nada. Das Setup wäre soweit ja ok, aber tut mir leid. Es wird einem einfach nichts erzählt!!
Beispiel:
Das Campen wäre Ideal für Gespräche, bissl Charakter näher bringen. Nö, bisschen helfen Kochen und um die Wette laufen ist alles.
Als ich im Kapitel 13 in dieser unsäglichen Resident Evil Festung umher schlurfte, durfte ich Protokolle/Bücher lesen, um zu erfahren was passiert ist. Toll. Und was mit Ravus passiert... und Hintergrund Ardyn, aahhhhhhhh.
Soviel falsch.
Ich muss aufhören, sonst höre ich nicht mehr auf.
Warum nur. Es hätte wirklich, wirklich Potential. Ja. Das ist so mein Fazit.
Geändert von salamimild (15.05.2018 um 11:49 Uhr)
Nemo Moritur Virgo, Vitae Futuit Omnes
Ich sehe, du hast die Punkte gefunden, an denen die DLC-Episoden ansetzenEbenso übrigens Ravus und Ardyn, da sollen auch noch DLCs kommen. Du siehst aber, woher der "Flickenteppich"-Eindruck kommt.
Aber ja, das mit dem vergeudeten Potential für die Camp-gespräche hat mich auch sehr gestört. Sie haben das glaube ich exakt einmal genutzt, kurz vor Schluss, aber da hätte man so guten Smalltalk einbauen können, um die Charaktere etwas näherzubringen.
Ich hab das Spiel vielleicht erst halb durch. Wenn überhaupt aber war das Campen nicht einer der Hauptaugenmerke in all den Trailern und Vorführungen? Wollte man da nicht Smalltalks einbauen, um somit Verbindungen zwischen den Charakteren zu verknüpfen? Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten sie viel mehr angekündigt, als wirklich rauskam.
Keine Ahnung, aber wenn man nach Trailern und Dev-Updates geht, war da ja so einiges, was es nie ins Spiel geschafft hat. Manches (vieles) ist dann zwar wieder in den DLCs aufgetaucht, anderes dagegen bist bis heute spurlos verschwunden.
Ich weiß bloß, dass es offenbar auch nicht das größte Repertoire an Camp-Aktionen hatte, wenn ich überlege, wie oft Noctis und Prompto im Hintergrund offenbar Blödsinn mit seiner Kamera anstellen.
Ich fand es aber generell schade, dass man von der Team-Dynamik generell sehr wenig gesehen hat. Das meiste sollte wohl mittels Anime etabliert werden und wurde dann als bekannt vorausgesetzt, aber davon ab war ja kaum was bis zur zweiten Spielhälfte. Ich habs glaube ich schonmal angeführt, aber so Gespräche beim Erkunden wie etwa The Last Story sie hatte, oder was zumindest in Richtung des Dragon Age-Banters, hätten sich auch sicher sehr positiv auf die recht leere Spielwelt ausgewirkt. Aber selbst in den an und für sich ganz atmosphärischen Dungeons kamen ja nur so balnglose Einzeiler, auf die auch kaum wer reagiert hat ("We're going... into the deep end!").
Das klingt aber mehr nach einem alten Versus Trailer wo Noctis in Insomnia während der Krieg im vollem Gange ist mitkämpft. Der Kampf gegen Behemoth und den Soldaten in der Luft würden in diese Kerbe schlagen. Da war das Spiel aber noch laut Leak als Trilogie gedacht als das Spiel noch unter Nomuras Feder stand.
Das geht in die gleiche Sparte "Trailer" wie der vor 2 Jahren gezeigte Gameplayschnipsel wo Cloud in FF7R in Midgar auf einem Platz gegen Shinrasoldaten kämpft. Szenen die auf einen Trailer abzielen und stark gescripted sind um ein Konzept zu vermitteln aber nie Teil des eigentlichen Spiels sind.
Interessant, dass sie das Spiel fast drei Jahre lang unterstützen mit DLCs. Weil es ja so geil ist - weil jeder ja nur das Spiel im Kopf hat. Ganz ehrlich: In der Zeit hätte Ubisoft zweimal Final Fantasy XVI entwickelt.