Der ist über den Titelbildschirm anwählbar, im eigentlichen Spiel ist der gar nicht.
Der ist über den Titelbildschirm anwählbar, im eigentlichen Spiel ist der gar nicht.
Ich glaube die Stelle mit "We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story." erscheint mir mal diskutabel. Ich bin mir nicht sicher, ob er davon wirklich überzeugt ist oder ob das nur ne Schutzbehauptung ist, weil sie mit dem Ganzen ins Klo gegriffen haben und es jetzt in einen Design-Kontext stellen möchten. Wie seht ihr das.Zitat
Sie haben Handlungsinhalte in Film und Anime ausgelagert und wohl auch einiges ersatzlos gestrichen und zusammengestaucht. Wenn man das bedenkt wirkt Tabatas Rechtfertigung hier schlicht billig. Man hat das gemacht um Entwicklungszeit und Kosten zu sparen. Warum er dies bei der Gestaltung der Spielwelt eingesteht, hinsichtlich der Handlung aber dieses unglaubwürdige und vermarktungstechnisch dennoch selten dämliche Statement abgibt erschließt sich mir nicht. Es war also intendiert den Spieler im Dunkeln zu lassen, anstatt ihn aufzuklären über Motive handelnder Charaktere? Square gibt also zu, dass sie lediglich einen Teil der Handlung erzählt haben und dennoch so getan haben als wäre sie vollständig, denn umfassend scheint sie nach dem Director ja nicht zu sein. Man durfte also als Spieler den vollen Kaufpreis bezahlen um eine Teilleistung zu erwerben. Klar, sie liefern nach, aber ich käme mir reichlich verarscht vor wenn mein Friseur so agieren würde.
Aber um nochmal auf die Gestaltung der Spielwelt zurückzukommen: Hätte man die Gebiete in der ersten Hälfte in ihrer, schon geradezu sinnlos wirkenden, Größe nicht reduzieren und dafür die Endgebiete etwas ausweiten können? Darauf scheint der zuständige Gamedesigner nicht gekommen zu sein. Wer war das eigentlich?(ernstgemeinte Frage)
Ich wäre ja schon einmal froh wenn sie das hauptspiel soweit mal aufbohren und die Lücken schließen.
Ansonsten kann das Team dann gerne noch den port machen (oder sie geben es na nixxes) und danach ffxvi vorbereiten / mit entwickeln.![]()
Final Fantasy XV ist an sich schon ein reichlich großer Open World-Koloss und SquareEnix wollen uns demnächst mit weiteren Inhalten versorgen. Auf der PAX East wurde für den ersten DLC Episode Gladiolus inzwischen ein Trailer präsentiert. Die Episode, die sich um Prinz Nocits' Leibwächter Gladio drehen wird, soll schon am 28.03.2017, also sehr bald, erscheinen. Hier der Trailer:
Storytechnisch spielt der DLC nach dem Kampf gegen Ravus. Gladio hatte sich vom Rest der Boygroup getrennt, um zusammen mit Cor seine Fähigkeiten zu trainieren. Und die sind bereits Gegenstand von Gameplay-Material. Die Kollegen von Gematsu haben die ersten 15 Minuten der DLC-Episode als Video auf ihrer Webseite. Außerdem hat auch die Famitsu weiteres Video-Material eingestellt. Das Gameplay und deshalb auch die UI wird sich von der von Noctis unterscheiden, da Gladio einen viel offensiveren auf Kraft basierenden Kampfstil pflegt und neben Draufhauen auch auf Blocken setzt.
Auf Gameinformer gibt es bereits einen Erfahrungsbericht zum Gameplay mit ausführlicheren Beschreibungen des Kampfverhaltens. Aber seht es auch ncoh einmal selbst im Video:
Der DLC ist Teil des Season Passes zu FF XV, einzeln ist er mit einem Preis von etwa 5 Euro veranschlagt. Im Gegenwert erhaltet ihr eine Spielzeit von zwei bis drei Stunden. Wie die Kollegen von Gamers Global mit Verweis auf Producer Haruyoshi Sawatari berichten, soll auch für die noch kommenden Story-Erweiterungen Episode Ignis und Episode Prompto eine solche Spielzeit angestrebt sein. Außerdem sei in Gladiolus eine Überraschung eingebaut, die sich auf die Prompto-Episode beziehen soll.
by RPG²square
Sieht nicht schlecht aus, ich werde die DLCs aber erst spielen, wenn alle 3 erschienen sind. ^^
Also als jemand der das nicht gespielt hat, sehe ich jetzt nicht großartige Veränderungen im Gameplay. Ehrlich gesagt finde ich diesen Kombo-zähler der direkt aus Devil May Cry entnommen sein könnte + die Musik unheimlich deplatziert. Vom Gesamtbild her macht mir das eher den Eindruck wie eine schlechte Hommage.
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Ich hoffe ja, dass sie vielleicht ein Bundle nach dem Erscheinen aller drei DLCs zum Anlass nehmen, um daraus die PC-Version des Spiels zu schnüren. Würde mir zumindest gefallen.
Die Übersetzung von Gamefront ist wohl etwas....bescheiden geworden.Zitat
Ich gehe davon aus, dass das oben markierte die DLC's sind. Dennoch gut zu hören, dass die Leute weiterhin an Kapitel 13 arbeiten und es weiter verfeinern wollen.
Nein, ich glaube das ist wirklich alles die Überarbeitung des 13. Kapitels. Hab früher schonmal gelesen, das ein Abschnitt hinzukommt indem man die anderen Charaktere steuert. Die zusätzlichen Cutscenes wären auf jeden Fall auch eine willlkommene Erweiterung, auch wenn es nach wie vor echt arm klingt, das man die Story verständlich patchen muss
Zum ersten DLC gibt es mitlerweise auch einen Trailer:
Sieht ja sehr kampflastig aus, weiß net ob sich das wirklich lohnt...
Wobei ich glaube, dass es wahrscheinlich auch damit zu tun hat, dass es dann vielleicht als Einführung für die DLCs gedacht ist. Wahrscheinlich kommt es deshalb auch jetzt erst, wo sie wissen, wie sie die Steuerung von Gladio, Prompto und Ignis in den DLCs umsetzen wollen. Da können sie den Spieler in den Abschnitten auch schon mal darin einführen und sagen "Hey kauft euch doch die DLCs, da macht ihr genau den gleichen geilen Scheiß"Zitat
Wie gesagt ich denke hier werden primär Lücken gestopft. Gerade in Abschnitten, wo sie nicht dabei sind, kann man ohne das Spiel großartig zu verändern eben neue Inhalte noch reinquetschen, deshalb ergänzen die DLCs ja ohnehin vor allem den Zeitsprung. Da die drei vorher mit Noctis die meisten Zeit über zusammen sind, bietet sich das sonst nicht so an. Geht ja nicht darum das mehr LEute gesteuert werden. Es wird ja trotzdem nur eine Figur weiterhin gesteuert in ihrem jeweiligen Abschnitt, so wie es klingt.Zitat
Geändert von KingPaddy (14.03.2017 um 12:44 Uhr)
Es gibt einen Trailer zu dem Kapitel 13 v.2
http://gematsu.com/2017/03/final-fan...rch-27-trailer
ich frag mich schon seid längerem ob es so sein wird das wenn alle chapter zu ff15 veröffentlicht werden ein Goty-Editon erscheinen wird, wo es sogar möglich sein wird bei dem Hauptspiel die anderen Charaktere zu steuern. Ich mein in der Kapitel v2 kann man sogar inzwischen Gladiolus steuren ~_~... irgendwie unfair für die erst käufer die das spiel nach und nach gepatcht bekommen XD
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§1 ich habe immer recht
§2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
§3 siehe §1
Wie hat sich nun eigentlich das Noctis-Segment von Kapitel 13 verändert? Es sollten ja veränderungen am Ring und Schleichpassagen abgeschwächt werden. Ist da nichts passiert?
Ich habe nur einen Kapitel 13 Screen gesehen wo drauf stand:
"Choose your Path: Noctis [Normal], Gladio and Ignis [Easy]"
Ich warte aber wohl wirklich noch auf die Prompto und Ignis Episoden. Dann hat das Spiel wenigstens genügend Neues um einen weiteren Run zu beginnen.
Geändert von Ninja_Exit (28.03.2017 um 17:47 Uhr)
Prompto wird wirklich interessant.
Bei Ignis bin ich auf das Gameplay gespannt. Es könnte ja Daredevil-mäßig nur mit Ton gearbeitet werden und der Spieler sieht nur die Schallwellen.
Oder man ist feige und nutzt das Potenzial nicht. Für ein 2-3 Stunden DLC würden solche Passagen, wenn gut umgesetzt, auch nicht langweilig werden.
Da 13v2 ja schon als Werbung angesehen werden kann frage ich mich ob es nicht noch weitere v2 Kapitel gibt um Prompto und Ignis Einführung zu gewähren. Gewisse Stellen im Spiel würden sich dazu anbieten. Kapitel 14 z.B.
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