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  1. #1
    Der ist über den Titelbildschirm anwählbar, im eigentlichen Spiel ist der gar nicht.

  2. #2

    Final Fantasy XV - Tabata rechtfertigt und erklärt Design-Entscheidungen

    Zitat Zitat
    In einem Interview mit Game Informer (wir berichten vermittelt über Nova Crystallis) hat der für Final Fantasy XV verantwortliche Game Director Hajime Tabata einige der Design-Entscheidungen, die von der Spielerschaft durchaus kritisch aufgenommen und diskutiert wurden, zu erklären versucht.

    Zum Einen wäre da die zum Teil lücken- und bruchstückhaft erzählte bzw. gezeigte Geschichte, bei denen wichtige Ereignisse quasi im Hintergrund passierten, ohne das der Spieler diese aktiv präsentiert bekam. Dies rechtfertigt Tabata mit einer bewussten Entscheidung den Fokus des Spiels auf Noctis und seine Begleiter zu richten, sodass der Spieler die Perspektive des gestürzten Prinzen einnimmt:

    "It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes."

    Und es damit zur Erzählung gehöre, das der Spieler nur das wahrnehme, was auch Noctis direkt erlebt. Der Kritik an der fehlenden spielerischen Präsentation wichtiger Ereignisse begegnet er entsprechend konsequent mit der Aussage, dass das eben nicht die Spielerfahrung gewesen sei, die man angestrebt habe:

    "We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story."

    Pragmatischer erklärt Tabata hingegen den starken Bruch zwischen der sehr offenen und freien ersten Hälfte des Spiels und der straff linear erzahlten zweiten Hälfte von Final Fantasy XV. Demnach wäre wohl eine Umsetzung der zweiten Spielhälfte in den Open World-Dimensionen des Beginns wirtschaftlich nicht zu realisieren gewesen:

    "Based on calculations that the development time and cost would double if the latter half of the game was to be an open-world environment as well, we had already planned to make the latter half more of a journey by vehicle. The structure of this title – to create memories while traveling in the open-world environment during the first half of the game, then have the story move forward linearly using the train in the latter half of the game – was designed and intended to be that way."

    by RPG²square
    Ich glaube die Stelle mit "We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story." erscheint mir mal diskutabel. Ich bin mir nicht sicher, ob er davon wirklich überzeugt ist oder ob das nur ne Schutzbehauptung ist, weil sie mit dem Ganzen ins Klo gegriffen haben und es jetzt in einen Design-Kontext stellen möchten. Wie seht ihr das.

  3. #3

    Sh@de Gast
    Sie haben Handlungsinhalte in Film und Anime ausgelagert und wohl auch einiges ersatzlos gestrichen und zusammengestaucht. Wenn man das bedenkt wirkt Tabatas Rechtfertigung hier schlicht billig. Man hat das gemacht um Entwicklungszeit und Kosten zu sparen. Warum er dies bei der Gestaltung der Spielwelt eingesteht, hinsichtlich der Handlung aber dieses unglaubwürdige und vermarktungstechnisch dennoch selten dämliche Statement abgibt erschließt sich mir nicht. Es war also intendiert den Spieler im Dunkeln zu lassen, anstatt ihn aufzuklären über Motive handelnder Charaktere? Square gibt also zu, dass sie lediglich einen Teil der Handlung erzählt haben und dennoch so getan haben als wäre sie vollständig, denn umfassend scheint sie nach dem Director ja nicht zu sein. Man durfte also als Spieler den vollen Kaufpreis bezahlen um eine Teilleistung zu erwerben. Klar, sie liefern nach, aber ich käme mir reichlich verarscht vor wenn mein Friseur so agieren würde.

    Aber um nochmal auf die Gestaltung der Spielwelt zurückzukommen: Hätte man die Gebiete in der ersten Hälfte in ihrer, schon geradezu sinnlos wirkenden, Größe nicht reduzieren und dafür die Endgebiete etwas ausweiten können? Darauf scheint der zuständige Gamedesigner nicht gekommen zu sein. Wer war das eigentlich?(ernstgemeinte Frage)

  4. #4
    Ich finde beides ziemlich glaubwürdig. Was aber nicht heißt, dass sie das Ding mit dem Fokus auf Noctis gut umgesetzt haben.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  5. #5
    Ich wäre ja schon einmal froh wenn sie das hauptspiel soweit mal aufbohren und die Lücken schließen.
    Ansonsten kann das Team dann gerne noch den port machen (oder sie geben es na nixxes) und danach ffxvi vorbereiten / mit entwickeln.

  6. #6

    Final Fantasy XV: Episode Gladiolus - Trailer & Gameplay

    Final Fantasy XV ist an sich schon ein reichlich großer Open World-Koloss und SquareEnix wollen uns demnächst mit weiteren Inhalten versorgen. Auf der PAX East wurde für den ersten DLC Episode Gladiolus inzwischen ein Trailer präsentiert. Die Episode, die sich um Prinz Nocits' Leibwächter Gladio drehen wird, soll schon am 28.03.2017, also sehr bald, erscheinen. Hier der Trailer:



    Storytechnisch spielt der DLC nach dem Kampf gegen Ravus. Gladio hatte sich vom Rest der Boygroup getrennt, um zusammen mit Cor seine Fähigkeiten zu trainieren. Und die sind bereits Gegenstand von Gameplay-Material. Die Kollegen von Gematsu haben die ersten 15 Minuten der DLC-Episode als Video auf ihrer Webseite. Außerdem hat auch die Famitsu weiteres Video-Material eingestellt. Das Gameplay und deshalb auch die UI wird sich von der von Noctis unterscheiden, da Gladio einen viel offensiveren auf Kraft basierenden Kampfstil pflegt und neben Draufhauen auch auf Blocken setzt.

    Auf Gameinformer gibt es bereits einen Erfahrungsbericht zum Gameplay mit ausführlicheren Beschreibungen des Kampfverhaltens. Aber seht es auch ncoh einmal selbst im Video:



    Der DLC ist Teil des Season Passes zu FF XV, einzeln ist er mit einem Preis von etwa 5 Euro veranschlagt. Im Gegenwert erhaltet ihr eine Spielzeit von zwei bis drei Stunden. Wie die Kollegen von Gamers Global mit Verweis auf Producer Haruyoshi Sawatari berichten, soll auch für die noch kommenden Story-Erweiterungen Episode Ignis und Episode Prompto eine solche Spielzeit angestrebt sein. Außerdem sei in Gladiolus eine Überraschung eingebaut, die sich auf die Prompto-Episode beziehen soll.

    by RPG²square

  7. #7
    Sieht nicht schlecht aus, ich werde die DLCs aber erst spielen, wenn alle 3 erschienen sind. ^^

  8. #8
    Also als jemand der das nicht gespielt hat, sehe ich jetzt nicht großartige Veränderungen im Gameplay. Ehrlich gesagt finde ich diesen Kombo-zähler der direkt aus Devil May Cry entnommen sein könnte + die Musik unheimlich deplatziert. Vom Gesamtbild her macht mir das eher den Eindruck wie eine schlechte Hommage.

  9. #9
    Ich hoffe ja, dass sie vielleicht ein Bundle nach dem Erscheinen aller drei DLCs zum Anlass nehmen, um daraus die PC-Version des Spiels zu schnüren. Würde mir zumindest gefallen.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Final Fantasy XV: Details zum Update des 13. Kapitels

    14.03.17 - Square Enix arbeitet an einem Patch für Final Fantasy XV (PS4, Xbox One), der Änderungen am Kapitel 13 des Rollenspiels vornehmen wird. Gegenüber Game Informer hat Produzent Haruyoshi Sawatari einige Details zu dem Update genannt, das am 28.03.17 veröffentlicht wird.

    Zunächst gibt es einige Änderungen der Spielbalance und Verbesserungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Im Kapitel 13 war Noctis ursprünglich alleine unterwegs. Jetzt gibt es aber auch eine separate Route für Gladio und Ignis, nachdem sie von Noctis getrennt wurden.

    Der Spieler kann mit Gladio spielen und erleben, was in der Zeit passiert, bis sie wieder mit Noctis vereint sind. Dazu kommen neue Zwischensequenzen. Sie zeigen Ereignisse, die stattfinden, als Noctis auf sich alleine gestellt ist. Außerdem erfährt man, was mit Emperor Aldercapt und Ravus geschehen ist.
    Die Übersetzung von Gamefront ist wohl etwas....bescheiden geworden.
    Ich gehe davon aus, dass das oben markierte die DLC's sind. Dennoch gut zu hören, dass die Leute weiterhin an Kapitel 13 arbeiten und es weiter verfeinern wollen.

  11. #11
    Nein, ich glaube das ist wirklich alles die Überarbeitung des 13. Kapitels. Hab früher schonmal gelesen, das ein Abschnitt hinzukommt indem man die anderen Charaktere steuert. Die zusätzlichen Cutscenes wären auf jeden Fall auch eine willlkommene Erweiterung, auch wenn es nach wie vor echt arm klingt, das man die Story verständlich patchen muss

    Zum ersten DLC gibt es mitlerweise auch einen Trailer:



    Sieht ja sehr kampflastig aus, weiß net ob sich das wirklich lohnt...

  12. #12
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Nein, ich glaube das ist wirklich alles die Überarbeitung des 13. Kapitels. Hab früher schonmal gelesen, das ein Abschnitt hinzukommt indem man die anderen Charaktere steuert. Die zusätzlichen Cutscenes wären auf jeden Fall auch eine willlkommene Erweiterung, auch wenn es nach wie vor echt arm klingt, das man die Story verständlich patchen muss

    Zum ersten DLC gibt es mitlerweise auch einen Trailer:

    Sieht ja sehr kampflastig aus, weiß net ob sich das wirklich lohnt...
    Das Video wurde oben von KingPaddy schon verlinkt. ;P
    Und danke für die Auskunft. Sehr schade, dass man die anderen Charaktere wohl nur in Kapitel 13 dann alleine spielen kann.

    Wäre super gewesen, wenn Sie das in das gesamte Spiel gepatched hätten.

  13. #13
    Zitat Zitat
    Nein, ich glaube das ist wirklich alles die Überarbeitung des 13. Kapitels. Hab früher schonmal gelesen, das ein Abschnitt hinzukommt indem man die anderen Charaktere steuert. Die zusätzlichen Cutscenes wären auf jeden Fall auch eine willlkommene Erweiterung, auch wenn es nach wie vor echt arm klingt, das man die Story verständlich patchen muss
    Wobei ich glaube, dass es wahrscheinlich auch damit zu tun hat, dass es dann vielleicht als Einführung für die DLCs gedacht ist. Wahrscheinlich kommt es deshalb auch jetzt erst, wo sie wissen, wie sie die Steuerung von Gladio, Prompto und Ignis in den DLCs umsetzen wollen. Da können sie den Spieler in den Abschnitten auch schon mal darin einführen und sagen "Hey kauft euch doch die DLCs, da macht ihr genau den gleichen geilen Scheiß"

    Zitat Zitat
    Sehr schade, dass man die anderen Charaktere wohl nur in Kapitel 13 dann alleine spielen kann.
    Wie gesagt ich denke hier werden primär Lücken gestopft. Gerade in Abschnitten, wo sie nicht dabei sind, kann man ohne das Spiel großartig zu verändern eben neue Inhalte noch reinquetschen, deshalb ergänzen die DLCs ja ohnehin vor allem den Zeitsprung. Da die drei vorher mit Noctis die meisten Zeit über zusammen sind, bietet sich das sonst nicht so an. Geht ja nicht darum das mehr LEute gesteuert werden. Es wird ja trotzdem nur eine Figur weiterhin gesteuert in ihrem jeweiligen Abschnitt, so wie es klingt.
    Geändert von KingPaddy (14.03.2017 um 12:44 Uhr)

  14. #14
    Es gibt einen Trailer zu dem Kapitel 13 v.2

    http://gematsu.com/2017/03/final-fan...rch-27-trailer

    ich frag mich schon seid längerem ob es so sein wird das wenn alle chapter zu ff15 veröffentlicht werden ein Goty-Editon erscheinen wird, wo es sogar möglich sein wird bei dem Hauptspiel die anderen Charaktere zu steuern. Ich mein in der Kapitel v2 kann man sogar inzwischen Gladiolus steuren ~_~... irgendwie unfair für die erst käufer die das spiel nach und nach gepatcht bekommen XD
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  15. #15
    GOTY kommt bestimmt. Ich tippe mal auf ende 2017.

  16. #16
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    GOTY kommt bestimmt. Ich tippe mal auf ende 2017.

    ja klar aber die frage ist ob dann alle charaktere spielbar sind in der Goty-Edition...
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  17. #17
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    GOTY kommt bestimmt. Ich tippe mal auf ende 2017.
    Hoffe deine Vermutung wird wahr, am besten mit der PC-Version.

  18. #18
    Wie hat sich nun eigentlich das Noctis-Segment von Kapitel 13 verändert? Es sollten ja veränderungen am Ring und Schleichpassagen abgeschwächt werden. Ist da nichts passiert?

    Ich habe nur einen Kapitel 13 Screen gesehen wo drauf stand:

    "Choose your Path: Noctis [Normal], Gladio and Ignis [Easy]"

    Ich warte aber wohl wirklich noch auf die Prompto und Ignis Episoden. Dann hat das Spiel wenigstens genügend Neues um einen weiteren Run zu beginnen.
    Geändert von Ninja_Exit (28.03.2017 um 17:47 Uhr)

  19. #19
    Prompto wird wirklich interessant.
    Bei Ignis bin ich auf das Gameplay gespannt. Es könnte ja Daredevil-mäßig nur mit Ton gearbeitet werden und der Spieler sieht nur die Schallwellen.

    Oder man ist feige und nutzt das Potenzial nicht. Für ein 2-3 Stunden DLC würden solche Passagen, wenn gut umgesetzt, auch nicht langweilig werden.

    Da 13v2 ja schon als Werbung angesehen werden kann frage ich mich ob es nicht noch weitere v2 Kapitel gibt um Prompto und Ignis Einführung zu gewähren. Gewisse Stellen im Spiel würden sich dazu anbieten. Kapitel 14 z.B.

  20. #20
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Bei Ignis bin ich auf das Gameplay gespannt. Es könnte ja Daredevil-mäßig nur mit Ton gearbeitet werden und der Spieler sieht nur die Schallwellen.

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