Und da dachte man, sie hätten aus dem Debakel von XIV Version 1.0 gelernt... Scheint ja ganz schön chaotisch zugegangen zu sein, bei dem Projekt. Ich hätte auch gerne noch ein ganzes Jahr oder länger auf den Release gewartet, wenn das Spiel dafür der Vision der Entwickler bedeutend näher gekommen wäre. Nachträglich fertigpatchen ist da schon irgendwie kläglich. Selbst mit den Updates wird es durch einige vorher getätigte grundsätzlichere Veränderungen bestimmt nicht mehr so werden, wie es unter vorteilhafteren Voraussetzungen bzw. mit besserer Planung hätte sein können. Schade.
Sie sind wohl wirklich an dem Punkt angelangt, an dem ihre Überambitioniertheit und der ganze Revolutions- sowie Perfektionswahn (an den falschen Stellen) die Spiele so massiv beeinträchtigt, dass sie nichts mehr in ganz geregelter Weise zustande kriegen, schon gar nicht kontinuierlich. Ich denke daher auch, dass wir auf XVI noch relativ lange werden warten müssen. Hoffentlich treffen sie dort von Anfang an die richtigen Entscheidungen - zum Beispiel, erst Material zu veröffentlichen, wenn die Entwicklung schon halbwegs weit vorangeschritten ist. Deadlines großzügiger /realistischer setzen, weniger Ressourcenverschwendung usw. Davon ganz abgesehen, jo, ich fänd ein ausgefallenes, originelles Fantasy-Setting (gerne mit Steampunk-Einschlag) beim nächsten großen Final Fantasy zur Abwechslung auch mal wieder schön. Und auch wenn Folgendes zwar niemals passieren wird, aber ein bodenständigerer Hauptteil, der keine Wunder vollbringen und das Genre revolutionieren, sondern einfach nur ein sehr gutes aber konventionelles "japanisches Standard-RPG" mit hohen Production Values sein will, würde ich mehr als begrüßen.
Ich will gar nicht wissen, bei wie vielen Spielen die Hintergrundgeschichte so oder ähnlich klingen würde, wenn man sie nur mal hören würde. (Die Broken-Age-Doku war da auch sehr aufschlussreich.) Ich bin eher gespannt, wie das nächste FF aussieht, jetzt wo sie ihre Planung offenbar wieder einigermaßen im Griff haben. Ich finde ja, selbst dass FFXV in diesem Kontext hier kein dampfender Haufen Scheiße geworden ist, sondern im Schnitt durchaus gut aufgenommen wird, spricht eher für die Zukunft als dagegen.
Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D
Ich will gar nicht wissen, bei wie vielen Spielen die Hintergrundgeschichte so oder ähnlich klingen würde, wenn man sie nur mal hören würde.
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Das stimmt natürlich. Jedes Final Fantasy hat cut content, siehe Ultimania Bücher usw.. Trotzdem kann man sich nur schwer dem Eindruck erwehren, dass es in XV mehr war und offensichtlicher geblieben ist als üblich. Auch nach zehn Jahren habe ich keine Wunder erwartet, aber selbst wenn es unterm Strich allgemein immer noch ganz gut sein und ankommen mag - ein Spiel, das die Entwickler selbst als weitgehend vollständig erachten und das nicht verzweifelt über die Ziellinie gerushed wurde, wäre als Grundlage schon irgendwie nett gewesen. Gerade auch, um Zweifel auszuräumen. Ein glanzvolles Comeback braucht keine Roadmap für Verbesserungs-Patches.
Wenn man bedenkt, dass die aktive Produktion an XV wirklich effektiv nur drei Jahre gedauert hat (+ zwei Monate oder was auch immer), denke ich, dass es durchaus möglich wäre, ein Spiel mit einer weniger gigantischen Welt in derselben Zeit zu entwickeln und dabei sogar vernünftig fertigzustellen. Denn so schockierend der Rest der Informationen auch ist, ermutigt mich es schon, zu hören, dass das, was Final Fantasy XV bietet (was beileibe nicht wenig ist!) in überschaubarer Zeit entstanden ist, Versus hin oder her. Mit dem richtigen Konzept und einer reifen Engine und könnte man also durchaus einen Hauptteil in ~3 Jahren fertigstellen.
Was mich eher besorgt, ist, dass von oben vorgegeben wird, dass Final Fantasy den Massengeschmack treffen muss. Damit scheint's mir immer unwahrscheinlicher, dass die Serie jemals zur ihren charmant-magischen Wurzeln zurückfinden wird statt die Priorität auf Realismus und Hollywood-Coolness zu legen.
Die Informationen bestätigen mich aber erneut darin, dass ich viel lieber ein fertiges Versus XIII als ein XV gesehen hätte, auch wenn es ein Dreiteiler geworden wäre.
Das Ende fand ich ziemlich intensiv. Gerade das letzte Zelten mit Noctis Freunden hat gesessen
Was das Spiel meiner Meinung nach auch gut hingekriegt hat ist alles was sich zwischen den Bros abgespielt hat. All die Kommentare die in den Dungeons zwischen den Teammitgliedern fielen waren sehr amüsant. Die Truppe hat funktioniert und die 3 DLCs könnten dem noch mehr Fleisch verleihen. Das Spiel nimmt sich leider nie viel Zeit und macht alles zu schnell.
Alles ausserhalb der Truppe wird eher stiefmütterlich behandelt. Hier bin ich mal gespannt was die ganzen Patches bezwecken. Ob hier wieder eine "Realm Reborn" Geschichte in 1-2 Jahren mit FF 15 passiert wäre wünschenswert.
Im Grunde mochte ich das Spiel sehr gerne. Bestes Dungeon Design der Serie, auf dem Papier gute Story, aber im Spiel eher mittelmässig umgesetzt. Das Kampfsystem ist spassig hat aber einige Macken. Im Postgame zeigt das Spiel tolle Dungeons (Pitieus ist genial), und gibt Itemsperren, so dass auf Skill geachtet wird. Ein Hardmode wird hoffentlich noch implementiert.
Naja die Schleichpassagen fand ich schon ziemlich schlecht. Hin und wieder muss man sich entweder verstecken, was sowieso meistens schief läuft, denn wenn einen der Gegner sieht, dann verfolgt er einen ans Ende der Welt. Die zweite Möglichkeit ist, das man sich mit der Ringmagie zur Wehr setzt, was aber ziemlich lange dauern kann. Wenn man später das Schwert bekommt, wird es viel einfacher. Doch die Suche nach den ID Terminals hat mich schon sehr genervt. Storytechnisch fand ich das Kapitel eigentlich in Ordnung, aber der Spielfluss war definitiv aus der Hölle.
Die Grafik ist teilweise ja extrem mies ... wenn ich zB mir Camelia ansehe, die Arme könnte ja noch aus PS2 Zeiten stammen. Vor allem ihr Gesicht, ist sehr misslungen.
Die Grafik ist teilweise ja extrem mies ... wenn ich zB mir Camelia ansehe, die Arme könnte ja noch aus PS2 Zeiten stammen. Vor allem ihr Gesicht, ist sehr misslungen.
FFXV ist das schönste und manchmal auch das hässlichste Open-World-Spiel was ich bisher auf Konsole gespielt habe. In einem Moment, die Next-Gen-Grafik-Offenbarung und und im nächsten, wie ein PS3-Remaster....
Scheinbar war die Meldung mit dem Famitsu-Score von 40 ein Fake. Nun gab es die richtigen Wertungen, und kurioserweise erst deutlich nach dem Release. Das Spiel hat eine Wertung von 38/40 bekommen. Also schlechter als Yakuza 6 und Persona 5, die im ungefähr gleichen Zeitraum erschienen, und ebenfalls schlechter als Final Fantasy XIII (39/40) und XIII-2 (40/40). Nicht, dass man die Wertungen überhaupt wirklich ernstnehmen kann – da steckt immer eine Menge Lobbyismus drin –, aber es wurdet mich doch gerade sehr, dass es keinen besseren Score für XV gab. Nicht, dass das Spiel das verdient hätte, aber es wird wohl auch niemand behaupten, XIII-2 hätte den Perfect Score verdient. ^^ Dass die Wertung so spät kam, legt aber zumindest nahe, dass es möglicherweise einen Deal mit SE gab, den nicht sofort zu veröffentlichen. Vielleicht ist das auch nicht der Fall, aber ich kann mich gerade an kein Spiel erinnern, bei dem die Wertungen zwei Wochen später kamen, schon gar keins in der Größenordnung.
Sieht wohl auch so aus, als würde XV erst einmal das mit Abstand bestverkaufte PS4-Spiel in Japan sein, trotz leicht enttäuschender Zahlen. Denn Yakuza 6 hat nur ~215k Einheiten abgesetzt – bei der Menge lohnt sich für Sega sicherlich keine AAA-Produktion für PS4 mehr, auf wenn das Spiel letztlich bestimmt noch 300.000 - 350.000 in Japan erreichen kann. Der Westen wird da auch nicht mehr viel reißen können, aber vielleicht ist das Spiel ja in anderen asiatischen Ländern beliebt.
Zeigt aber imo ziemlich gut, dass der Konsolenmarkt in Japan nicht mehr groß genug für AAA-Produktionen ist. Und dass Final Fantasy in der Popularität dort auch einfach gesunken ist. Trotz ähnlicher Hardwarebasis in Japan hat sich XIII fast doppelt so gut in der ersten Woche verkauft. Ich glaube, jeder 3,5. Konsolenbesitzer hatte sich damals XIII gekauft, während es bei XV nur jeder 6,5. war, wenn ich mich nicht irre.
Ich bezweifle aktuell sogar, dass Dragon Quest XI die Million für PS4 erreichen wird, da die Mehrheit der Käufer es wohl für 3DS kaufen wird.
Scheinbar war die Meldung mit dem Famitsu-Score von 40 ein Fake. Nun gab es die richtigen Wertungen, und kurioserweise erst deutlich nach dem Release. Das Spiel hat eine Wertung von 38/40 bekommen. Nicht, dass man die Wertungen überhaupt wirklich ernstnehmen kann – da steckt immer eine Menge Lobbyismus drin –, aber es wurdet mich doch gerade sehr, dass es keinen besseren Score für XV gab. Nicht, dass das Spiel das verdient hätte, aber es wird wohl auch niemand behaupten, XIII-2 hätte den Perfect Score verdient. ^^
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Nur so aus Neugierde, wurde das mal irgendwo in irgendeiner Form bestätigt? Offiziell ja sowieso nicht, aber in irgendeinem Leak vielleicht?
Dass die Famitsu-Wertungen ziemlich großzügig und wenig substanziell bei großen, japanischen Titeln sind, ist ja nichts neues, aber was genau dahinter steckt, blieb bisher ja immer Spekulation.
Zitat
Zeigt aber imo ziemlich gut, dass der Konsolenmarkt in Japan nicht mehr groß genug für AAA-Produktionen ist. Und dass Final Fantasy in der Popularität dort auch einfach gesunken ist. Trotz ähnlicher Hardwarebasis in Japan hat sich XIII fast doppelt so gut in der ersten Woche verkauft. Ich glaube, jeder 3,5. Konsolenbesitzer hatte sich damals XIII gekauft, während es bei XV nur jeder 6,5. war, wenn ich mich nicht irre.
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Dass Heimkonsolen in Japan nicht mehr das ganz große Geschäft sind, ist ja schon länger bekannt. Ob FF als Marke nicht mehr die Popularität hat... weiß nicht. FFXIII schien den Japanern ja deutlich besser gefallen zu haben, wenigstens zu Beginn. Bei XV hat sich schnell gezeigt, dass viele eher unzufrieden sind.
Andererseits ist FFXIII über 6 Jahre her, in Japan sogar fast genau 7. Ältere Fans springen irgendwann ab, und neue Fans kann man mit Nostalgie-Titeln wie World of Final Fantasy oder Theatrythm auch nicht so viele gewinnen. Zumal Nostalgie kein gutes Aushängeschild ist, wenn XV sich weit von alledem entfernt.
Woher jetzt also die Massen japanischer Fans kommen sollen, die sich begeistert auf XV stürzen, wüsste ich auch nicht.
Eine Bestätigung oder einen Leak gibt es nicht (wird es vermutlich auch nicht – Japaner selbst plaudern ja selten was aus), war nur eine Vermutung von mir.
Zitat von Diomedes
Dass Heimkonsolen in Japan nicht mehr das ganz große Geschäft sind, ist ja schon länger bekannt. Ob FF als Marke nicht mehr die Popularität hat... weiß nicht. FFXIII schien den Japanern ja deutlich besser gefallen zu haben, wenigstens zu Beginn. Bei XV hat sich schnell gezeigt, dass viele eher unzufrieden sind.
Andererseits ist FFXIII über 6 Jahre her, in Japan sogar fast genau 7. Ältere Fans springen irgendwann ab, und neue Fans kann man mit Nostalgie-Titeln wie World of Final Fantasy oder Theatrythm auch nicht so viele gewinnen. Zumal Nostalgie kein gutes Aushängeschild ist, wenn XV sich weit von alledem entfernt.
Woher jetzt also die Massen japanischer Fans kommen sollen, die sich begeistert auf XV stürzen, wüsste ich auch nicht.
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Das Final Fantasy XV insgesamt westlicher wirkt, wird sicher dazu beigetragen haben, dass es in Japan weniger gut aus XIII angekommen ist. Allerdings ist es auch einfach eine Sache des Marktes, denke ich. Die Leute, die früher die alten FFs gespielt haben, werden heute nicht mehr so viel Zeit oder Interesse haben, und bei den Jüngeren werden wohl Smartphones und Handhelds deutlich beliebter sein als Konsolen. Würde echt gerne mal eine Statistik über die Demographie der PS4-Besitzer in Japan sehen (besonders im Vergleich zur PS1/PS2/PS3).
Auf jeden Fall zeigen Zahlen recht eindeutig, dass ein mittelgroßes RPG (wie z.B. Star Ocean 5 oder Trails of Cold Steel) heute keine Zahlen im unteren bis mittleren sechsstelligen Bereich mehr verkaufen kann, sondern bestenfalls im oberen fünfstelligen bis unteren sechsstelligen (letzteres dann auch fast nur als Multiplattformtitel). Final Fantasy, Yakuza, Persona und Dragon Quest sind halt die Größen auf dem japanischen Heimkonsolenmarkt (Nintendokram mal ausgenommen), und wenn selbst die schwächeln (bis auf Persona, das vor dem fünften Teil aber auch eher Mid-Budget war), ist das schon ein deutliches Zeichen. Gibt natürlich noch Platinum Games, From Software und Sony selbst, aber die verkaufen auf dem heimischen Markt ja auch nicht viel. Aber wenn man sich mal anschaut, wie viel selbst Titel wie Legend of Mana (400.000 in der ersten Woche), SaGa Frontier (mehr als eine Million in sechs Monaten) oder Valkyrie Profile (636k in Japan insgesamt) verkauft haben – und das sind alles bei Weitem keine AAA-Titel – und das in Relation mit einem Giganten wie Yakuza mit ihren ~200k setzt, zeigt das irgendwo schon, dass auf den heimischen Markt ausgelegte Spiele mit Millionenbudget sich nicht mehr wirklich durchsetzen können.
Ich komm leider momentan gar nicht dazu es zu spielen. Einfach gar keine Zeit. Denn bei FF XV muss man irgendwie mindestens zwei Stunden am Stück spielen, da man sonst nix von dem Spiel hat. Ich bin jetzt bei Kapitel 7 angekommen - hab es immer vor dem Einschlafen versucht - aber döse meist nach einer halben Stunde oder so weg. Bei den alten Teilen konnte man irgendwie auch kurze Stellen spielen. Das geht bei FF XV nicht so gut. Ich spiele daher mittlerweile den "Last Guardian". Da kann ich immer ein bis zwei Stellen untersuchen und Rätsel lösen und danach dann einfach ins Bett gehen.
Dennoch: Ich finde es nach wie vor ein sehr gutes Spiel. Jetzt wird's dann aber erst losgehen - ich bin vorallem auf das Altissia-Kapitel gespannt. Stadt-Kapitel habe ich in FF immer geliebt, sei es der lange Anfang in Midgar in FF VII, die Timber-Episode in FF VIII, Treno in FF IX oder Luca in FF X... Städte haben in der Story immer für spannende Zäsuren gesorgt.
Gibt jetzt erste Infos zum Gladio DLC. Das neue Kapitel soll gar nicht so kurz sein und der Villain namens Gilgamesh passt zu Gladios Kampfstil.^^
Hört sich gut an. Bin gespannt.
Falls jetzt alle Charakter-DLCs pro Episode nochmal+ 2-3 Stunden Spielzeit reinhauen wird das interessant.
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Vielleicht die Handlung des Spiels ja gar keine Lücken, Logiklöcher usw., sondern SE hat nur alles herausgeschnitten, um es hinterher einzeln verkaufen zu können.
Ne, im Ernst, man lässt keinen Charakter für längere Zeit verschwinden, um ihn dann mit der Erklärung "War ganz wichtig, aber erzähle ich dir nicht!" wieder auftauchen zu lassen.
Man stelle sich das mal in FFVII vor: Cloud ist verletzt, steht aber sofort wieder auf, um dann zu erfahren, dass Tifa und Barrett in der Zeit diverses Zeug gemacht haben (was es war, erfährt man aber erst später). Und: Möchtest du mehr über deinen knuddeligen Schwarzmagier Vivi erfahren? Demnächst im PSN!