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  1. #1
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Aber was ist das bitte für eine Art. Kleine Fehlerchen zu patchen ist eine Sache, aber einen Fahrplan aufzustellen für inhaltliche Erweiterungen abseits von DLCs und Co. die quasi das Hauptspiel stark verändern eine ganz andere. Zumal dann auch wieder Ressourcen fehlen für einen wirklichen, runden Nachfolger. Wenn die heutige Zeit zum entwickeln eines Spiels immer mehr in die Post-Release-Phase verlagert wird, fehlt denen ja bald komplett die Zeit überhaupt etwas Neues zu entwickeln. Wenn ich das schon lese „kurz- bis langfristig“... oder diese offensichtlichen Teaser im Spiel, die deutlich auf fehlenden Handlungscontent hinweisen … Warum nicht einfach mal ein Spiel abliefern (optional am Ende mal was offen lassen), was einigermaßen rund läuft, nicht großartig verändert wird bzw. überhaupt verändert werden muss und dann vielleicht ein oder zwei große Addons anbieten, für die man gern mal bereit ist, die neuen Season-Pass Mondpreise zu zahlen.

    Geht das jetzt bei jedem FF so? Erst mal ein Flickwerk zum Vollpreis anbieten und ein Jahr später dann die richtige Version?
    Man muss schon erstmal die Kuh im dorf lassen, kommt dann trauf an wie umfangreich die updates sind. Eventuell sind es nur 1-2 bosse und ein paar CS die unteranderem Ravus und das komische verhalten des Imperiums mal näher ausleuchten.
    Kann aber auch darin enden das die story plötzlich 20 stunden länger dauert und sie quasi ein spiel ins spiel patchen....
    Beides ist durchaus möglich, letzters bei der dünnen story sogar wünschenswert ^^

    Ich hatte ja schon im august das gefühl, ich sollte bis zur scorpio warten und darauf bauen das FFXV diese in vollem unfang supportet. Aber nö ich kann nicht warten, allso mercke, hör immer auf dein bauchgefühl.


    Edit: Das lese ich ja jetzt erst...

    Langfristige Ziele
    - Wichtige Charaktere, die in der Hauptgeschichte auftauchen, sollen spielbar sein. Außerdem ist ein Avatar System geplant, um einen Original-Charakter entwerfen und mit ihm spielen zu können.

    Wollen die mir jetzt damit sagen man wird chars austauchen können und macht somit genau das wovon man vorher sagte das es in ffxv nie gehen wird. Das ärgert mich jetzt gerade doch richtig, Lady Highwind wollte ich von der ersten minute in der Party haben (ich liebe dragoners) und bittet sich sogar story bediengt an und jetzt solls dann in ein paar monaten gehen <.<
    Geändert von Fallout (07.12.2016 um 16:41 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Aber was ist das bitte für eine Art. Kleine Fehlerchen zu patchen ist eine Sache, aber einen Fahrplan aufzustellen für inhaltliche Erweiterungen abseits von DLCs und Co. die quasi das Hauptspiel stark verändern eine ganz andere. Zumal dann auch wieder Ressourcen fehlen für einen wirklichen, runden Nachfolger.
    Es ist davon auszugehen, dass der nächste Hauptteil von einer anderen Business Division entwickelt wird. Eine Firma, die es schafft, gleichzeitig an Final Fantasy VII, Final Fantasy XIV, XV, World of Final Fantasy, Dragon Quest Heroes II, Dragon Quest XI, Dragon Quest Monsters III, Kingdom Hearts II.8, Kingdom Hearts III, NieR: Automata zu arbeiten (vermutlich neben noch unangekündigten Projekten), wird es auch schaffen, Final Fantasy XV weiterzuentwickeln, ohne dass die Produktion zusammenbricht.

    Mehr dazu auch hier: http://www.mognetcentral.com/threads...ere-else.2927/


  3. #3
    Bin da tatsächlich etwas hin und hergerissen. Einerseits hat das Spiel weiteren Storyfluff durchaus nötig, andererseits hätte es mich nicht gestört, wenn man es dafür _noch mal_ verschoben hätte. Jetzt ist die Hälfte der Spieler schon durch und der Ersteindruck einer potenziell sehr guten, aber unfassbar löchrigen und schlecht erzählten Geschichte lässt sich schwer durch ein erneutes Spielen einfach beseitigen. Für mich persönlich ist es einfach nicht sehr wirkungsvoll, wenn man nachträglich noch plotrelevante Infos nachgeschoben bekommt und ersetzt keinesfalls einen guten, kontinuierlichen Aufbau mit funktionierendem Spannungsbogen. Da es eh umsonst sein soll, mag man sich ja nicht beschweren, aber es ist schon weird, dieses "Beta-Tester"-Gefühl bei einem Singleplayer-Spiel zu haben.

    Als Square-Enix 2013 "die Früchter ihrer Arbeit" angekündigt haben, war ich noch sehr positiv gestimmt, dass in dem Laden nun endlich mal wieder was mit Stringenz läuft, aber diese Hoffnung war wohl etwas naiv. ^^

  4. #4
    Ist doch gut wenn das Spiel verbessert wird. Ich finds super, auch wenn sie sich darüber besser schon vorher Gedanken gemacht hätten. Man merkt halt leider hinten und vorne das sie das Spiel schnell noch zum Weihnachtsgeschäft raushauen wollten. Schade eigentlich, denn ich denke das Spiel hätte einen insgesamt "viel besseren" Eindruck hinterlassen, wenn all diese Dinge auf der Roadmap zu Release schon drin gewesen wären.

    Bei der Gelegenheit können sie dann auch mal gleich das Kingsglaive Szenario spielbar machen und ins Game integrieren!

    Ich finde es übrigens bedenklich das sie sich beim Quest Design in westlicher Richtung orientiert haben. Früher habe ich gerade deshalb gerne JRPGs gespielt, wegen der Story, und der interessanten Nebenquest, die mit zur Charaktererschaffung beigetragen haben. Heutezutage bekommt man immer öfters Spiele (Xenoblade, Xenoblade Chronicle X, Einige aktuellere Tales Of TItel) mit Standard Fetch Quest Design (hole dies, kille jenes, bring mir das da!) Das finde ich auf Dauer ziemlich langweilig. Sie scheinen sich bei der Open World auch ziemlich an aktuelle WRPG Titel wie z.B. Witcher 3 orientiert zu haben, jedoch ohne deren Erfahrung und Talent bei Questdesign. Ich kann mir gut vorstellen das sie das in Zukunft besser hinbekommen werden - ich hoffe es zumindest.
    Geändert von Laguna (07.12.2016 um 17:50 Uhr)

  5. #5
    Fetchquest und Killquests sind imho eine dreistigkeit.
    Fand ich schon in Xenoblade Chronicles deplatziert und es trägt auch absolut nichts zum Spiel bei.

    Lieber weniger Quests, dafür aber welche die etwas bedeuten, in denen man die Charaktere besser kennen lernt (vor allem eben auch die NPC's).
    Hier hat SE noch eine Menge Hausaufgaben zu machen. Aber hey, bisher haben Sidequests auch nur Witcher 3 sowie imho Mass Effect 1 geschafft mich richtig zu begeistern. =)

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Das stimmt. Was mir nur umso mehr Angst macht ist, dass Square Enix diese Zahlen vermutlich erneut als "Wir müssen die Spiele stärker auf den westlichen Geschmack zuschneiden" interpretieren wird

    Nun, wenn solche Aussagen die japanische Sicht widerspiegeln:

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    Dann wäre sich mehr am westlichen Geschmack orientieren bei FFXV sicher keine schlechte Idee gewesen. Wenn ich sehe was für erbärmlich schlechte weibliche Charaktere FFXV zu bieten hat. Luna dürfte so ziemlich der schlechteste weibliche "Main" Charakter der jüngeren FF Geschichte sein....und die anderen sind kaum besser geworden.

  7. #7
    Weibliche Charaktere haben so aber erstmal nichts mit west- vs. ost-RPGs zu tun, da tun sich beide Seiten nicht viel. Dass da aber ein wenig ein Kulturproblem vorliegt ist wohl war, aber ich würde jetzt nicht alleine am Outfit festmachen, ob ein Char gut oder schlecht ist.

    Was genau fandest du an Luna denn so schlecht? Abgesehen davon, dass sie ja wirklich 0 Fanservice aufweist muss ich sagen, dass ich sie im Grunde ziemlich gut fand - wirklich das einzige, was mir zugegebenermaßen sehr übel bei ihr aufstößt, ist, dass sie von Stella, die ja quasi Noctis ebenwürdige Rivalin zu sein schien, zu "My duty is to serve my king (and marry him while we're at it)" mutiert ist. Davon ab hätte sie bestimmt viel mehr Screentime vertragen können, aber sie war unterm Strich ein sehr viel willensstärkerer und selbstständigerer Charaktere als irgendeiner unserer Hauptchars. (Und um mal Kingsglaive heranzuziehen: Heck, die Frau bringt sich mitten in der Schlacht ad hoc das Fahren bei, das ist schon ziemlich badass.)

    Auch Aranea und Cindy fand ich eigtl ganz gut, vom Fanservice mal abgesehen sind das beide sehr gestandene Persönlichkeiten, die sehr klar machen, dass sie gut alleine zurecht kommen und dazu (im Gegensatz zu Luna) auch sehr gut ohne ihre männlichen Mitmenschen können.

    Ich sehe nicht, wie die drei da schlechter Abschneiden als andere FF-Chars - oder überhaupt andere weibliche Charaktere in RPGs. Sicher ist gerade Luna weit weg von perfekt, wenn man anfängt da jetzt interpretatorisch ranzugehen, aber so schlecht wie du es darstellst fand ich es bei weitem nicht.
    Geändert von BDraw (09.12.2016 um 10:59 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Sicher ist gerade Luna weit weg von perfekt, wenn man anfängt da jetzt interpretatorisch ranzugehen, aber so schlecht wie du es darstellst fand ich es bei weitem nicht.
    Nun, ich muss sagen, ich bin noch nicht komplett mit der Story durch. Aber ich bin doch sehr enttäuscht, wie wenig Raum ihr in der Story eingeräumt wird. Wie quasi ihr kompletter Text sich nur darum dreht für Noctis da zu sein.


    Bisher hatte ich das Gefühl in Kingsglaive kam sie noch am besten rüber...

  9. #9
    Ich persönlich konnte ziemlich gut eine Verbindung zu Luna aufbauen. Sie gehört zu meinen Lieblingsfiguren im Spiel, auch wenn sie wirklich deutlich zu wenig Screentime hatte, insbesondere in der Gegenwart – aber das ist ja ein generelles Problem des Spiels, und abgesehen davon ist Luna ja auch immer dort, wo man selbst nicht ist. Man lernt sie also nur über Noctis oder über Position in der Gesellschaft kennen. Das ist ein wenig schade.

    Auch Iris hat mir als Nebenfigur sehr zugesagt. Problem sind imo nicht die weiblichen Charaktere selbst, sondern ihre Präsenz. Aber das war leider zu erwarten, da sie ja nicht die Hauptfiguren sind.


  10. #10
    Der Übersicht halber mal kurz ausgelagert.

    Was meine Gedanken angeht, jetzt, wo ich die Story durch habe:
    Einerseits fand ich es wirklich, wirklich gut. Ich habe am Ende wirklich mit Noctis und Stella mitgefühlt (und gerade Prompto und Ignis, mit dem ich am Anfang gar nicht warm werden konnte, sind mir auf den letzten Metern noch sehr ans Herz gewachsen!) und fand das Ende hat dem Ganzen einen sehr würdigen, wenn auch etwas traurigen Abschluss verliehen. Andererseits gilt hier das selbe wie für aber auch _jeden_ anderen Aspekt des Spiels: Es ist okay bis gut, aber es hat so unfassbar viel mehr Potential. In der Hinsicht bin ich ganz ehrlich, ich freue mich, dass sie da nachpatchen, denn die zweite Spielhälfte hatte fantastische Momente, die bloß am Pacing und an fehlendem Kontext hapern.

    Auch das von mir viel bekrittelte Fehlen von Jump'n Run und Rätseln ist sowas (was aber leider wohl kaum nachgereicht wird): Der Bonusdungeon zeigt sehr eindrucksvoll, dass es möglich gewesen wäre und das Team sowas auch echt drauf hat. Schade, dass sowas nicht ein wenig mehr ins Maingame integriert wurde, etwa als kleine Passage vor den Königswaffen, die z.T. ja einfach so am Ende eines reinen Lauf- und Kampfdungeons rumlagen.

    Klar ist es blöd, dass so viel nachgereicht wird, ich hätte auch lieber ein fertiges Spiel gesehen. Aber unterm Strich bin ich doch froh, dass SE das Thema jetzt nicht einfach abhakt und uns so ein potenziell tolles Spiel zurücklässt das aber praktisch an allen Ecken und Enden unfertig wirkt.
    Ich habe noch eine ganze Liste an Dingen, die mich stören bzw. mir fehlen und Dingen, die ich mochte, aber das kommt die Tage mal, wenn ich nicht mit der Bildschirmtastatur schreibe xD

    Fazit: Ich hatte wie erwartet viel Spaß und freue mich auf einen zweiten Run, wenn sie ihre ganzen Patches nachgereicht haben (bin mal gespannt, wie lange das dauert...). Bis dahin erfreue ich mich noch was am Postgame.



    Edit: Drei Sachen muss ich aber doch noch fragen:

  11. #11
    Ein Problem mit Lunas Charakter, wie mit quasi allen Nebencharakteren, ist imo das sich das Spiel sogut wie keine Mühe gibt eine für den Spieler bedeutsame Beziehung zu ihnen, bzw. zwischen den Charakteren aufzubauen. Zwischen den 4 Partybros funktioniert das allein aufgrund der Menge an Interaktionen noch. Die Beziehung zwischen Noctis & Luna ist im Spiel quasi nicht existent, daran ändern auch die Flashbacks imo nichts, genauso wie die Einzeiler in dem Tagebuch.
    Oder z.b. Jared, who the fuck is Jared

    Aber hey, mir macht das Spiel auch nach 30 Stunden noch sehr viel Spaß, die Spielwelt ist toll designed und recht atmosphärisch und die Kämpfe zwar chaotisch, aber sehr kurzweilig

  12. #12
    Zitat Zitat von Cutter Slade
    Warum nicht einfach mal ein Spiel abliefern (optional am Ende mal was offen lassen), was einigermaßen rund läuft, nicht großartig verändert wird bzw. überhaupt verändert werden muss und dann vielleicht ein oder zwei große Addons anbieten, für die man gern mal bereit ist, die neuen Season-Pass Mondpreise zu zahlen.

    Geht das jetzt bei jedem FF so? Erst mal ein Flickwerk zum Vollpreis anbieten und ein Jahr später dann die richtige Version?
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass man schon vor Release darauf spekuliert hat, nochmal 6-12 Monate dranzuhängen, falls das Feedback zu schlecht ausfallen sollte. Ist ja auch ein riesiger Image-Schaden, der dadurch entsteht.

    Dass prinzipiell nach dem Release das Spiel noch nicht zu 100% fertig ist, bzw. noch nicht alles optimal ist, ist angesichts der zunehmenden Komplexität der Spiele mehr oder weniger zur Normalität geworden. Je nach Umfang und Zeitdruck ist es wahrscheinlich nahezu unmöglich, ein absolut mackenfreies Produkt zum Release abzuliefern.
    Dass aber ein Spiel nur "halbfertig" auf den Markt geschmissen wird, will niemand. SE wird sich für künftige Projekte hoffentlich mal ein paar Gedanken dazu machen, wie sie ihr Projektmanagement verbessern können. Dass XV nochmal deutlich überarbeitet wird, ist ja nur die Krönung des Ganzen, was sich über die letzten 10 Jahre abgespielt hat. Und es ist auch bittere Ironie, wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Geld man schon in dieses Projekt gesteckt hat, gerade mit Brotherhood und Kingsglaive, nur für ein Spiel, dass am Ende noch unter den Erwartungen bleibt.

    Zitat Zitat von Narcissu
    Es ist davon auszugehen, dass der nächste Hauptteil von einer anderen Business Division entwickelt wird.
    Das schon, ja. Aber wenn FFXVI nur im Mindesten so werden soll wie XV, was die Dimensionen angeht, wird man sicherlich alles daran setzen, sich derartige Peinlichkeiten zu ersparen und noch viel mehr Zeit füs Testing reservieren, was FFXV ja schon deutlich verzögert hat. Auch wenn die Nacharbeit an XV keinen direkten Einfluss darauf hat, wird FFXVI entweder sehr viel kompakter ausfallen, oder sich bis zum Release noch extra viel Zeit nehmen.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Was mir nur umso mehr Angst macht ist, dass Square Enix diese Zahlen vermutlich erneut als "Wir müssen die Spiele stärker auf den westlichen Geschmack zuschneiden" interpretieren wird
    Das könnte doch auch dazu führen, dass mal ein FF außerhalb Japans entwickelt wird, vielleicht in Montreal, und das wäre doch interessant. Komplett neues Art Design, neue Design-Ideen, neue Entscheidungsträger... aber da erhoffe ich mir wohl schon zu viel.
    FFXV sollte ja eigentlich, gerade mit open world, den Westen stärker bedienen, was ja anscheinend auch funktioniert. Es ist auch sinnvoll, dass sich SE stärker auf den ausländischen Markt konzentriert, wenn der heimische weniger einbringt. Wobei ich ja immer noch der Auffassung bin, dass sie sich besser darauf konzentrieren sollten, gute Spiele zu entwickeln. Von mir aus kann FF ein Dating Sim RPG sein, wenn es funktioniert, Laune macht und irgendwie zur Serie passt. Kommt vielleicht auch in Japan besser an. Aber wichtig ist erstmal, dass es überhaupt Spaß macht, sich gut spielt, flüssig läuft, genug zu bieten hat, die Story gut erzählt und sauber inszeniert wird usw. Solange es daran scheitert, wird es weiter Kritik hageln, egal für welchen Markt das nun gedacht war.

    Zitat Zitat von Laguna
    Ich finde es übrigens bedenklich das sie sich beim Quest Design in westlicher Richtung orientiert haben. [...] Sie scheinen sich bei der Open World auch ziemlich an aktuelle WRPG Titel wie z.B. Witcher 3 orientiert zu haben, jedoch ohne deren Erfahrung und Talent bei Questdesign. Ich kann mir gut vorstellen das sie das in Zukunft besser hinbekommen werden
    So, wie sie beim Storytelling nach XII und der XIII-Trilogie dazugelernt haben.
    Dass dieser Quest-Aufbau für ein FF eher ungeeignet ist, hatte ich mir schon gedacht, als das vor einem halben Jahr in einem Interview angekündigt wurde.

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Fetchquest und Killquests sind imho eine dreistigkeit.
    Relativ unkompliziert zu planen und einzubauen, daher immer noch die einfachste Lösung, um ein Spiel zu strecken. Da die Entwicklung eines Spiels mittlerweile sehr viel aufwendiger und komplexer geworden ist, bietet es sich an, es mit Fetch-Quests etwas gehaltvoller zu machen. Auch wenn sie keiner mag, werden sie wahrscheinlich erstmal nicht aussterben.

  13. #13
    Es ist auch faktisch falsch, dass sie keiner mag. Sowas kann durchaus meditativen Charakter haben, vor allem in Open-World-Spielen. Ich habe persönlich auch nichts dagegen (und mache sie sogar hin und wieder sehr gern), solang der Rest stimmt. Da gibt es einfach sehr unterschiedliche Vorlieben.

    Gerade wenn sich Square am Westen orientiert, müsst ihr aber keine Angst haben, dass der nächste Teil wieder in die Richtung geht, denn der Open-World-Trend geht hier gerade sehr eindeutig seinem Ende entgegen. Die noch erscheinenden Spiele sind entweder Altlasten (wie eben FFXV ) oder underperformen, vor allem bei Ubisoft, die da ja der Vorreiter sind. Sowas wie Witcher geht ja sehr eindeutig eigene Wege (weshalb ich übrigens auch die Vermutung mutig fände, man hätte sich gerade DA ran orientiert) und ist damit eine Ausnahme im Genre. Also kein Stress.


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  14. #14
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Gerade wenn sich Square am Westen orientiert, müsst ihr aber keine Angst haben, dass der nächste Teil wieder in die Richtung geht, denn der Open-World-Trend geht hier gerade sehr eindeutig seinem Ende entgegen. Die noch erscheinenden Spiele sind entweder Altlasten (wie eben FFXV ) oder underperformen, vor allem bei Ubisoft, die da ja der Vorreiter sind. Sowas wie Witcher geht ja sehr eindeutig eigene Wege (weshalb ich übrigens auch die Vermutung mutig fände, man hätte sich gerade DA ran orientiert) und ist damit eine Ausnahme im Genre. Also kein Stress.
    Du unterschätzt den Wahnsinn von Squenix. Die orientieren sich doch nur an den größten, wie GTA und Fallout. Und Rockstar und Bethesda Spiele verkaufen sich noch immer wirklich, wirklich gut. Natürlich hat ein JRPG keine echte Chance hier mitzuhalten, aber von Vernunft hat sich Squenix bisher auch nicht aufhalten lassen.

  15. #15
    Wie das nächste Final Fantasy wird, wird zu großen Teilen in den Händen des Directors liegen. Dass Square Enix versucht, blind den Westen zu kopieren, ist Unsinn, insbesondere wenn man sich alles anguckt, was nicht Final Fantasy XV ist. Yosuke Matsuda ist im Gegensatz zu Yoichi Wada auch jemand, der eingesehen hat, dass die Leute, die Final Fantasy spielen, kein West-RPG spielen wollen. Man mag sich noch so sehr über die Firma lustig machen oder sie belächerln, was ja ein populärer Sport geworden ist, aber in den letzten Jahren sind auch einige wirklich gute Entscheidungen getroffen wurden, die nichts mit der Anbiederung an den Westen zu tun haben.


  16. #16
    In der Tat gab es die letzten Jahre auch einige sehr kluge Entscheidungen. Die beste war wahrscheinlich FF XIV nicht aufzugeben, sondern dem Spiel mit A Realm Reborn zu neuem Glanz zu verhelfen. Und jetzt hat das Spiel mehr Abonnenten den je, und ist quasi eine der Haupteinahmequellen von SE.
    Geändert von Laguna (08.12.2016 um 17:49 Uhr)

  17. #17
    Da hat das Team echt unter Druck gestanden. (Der 3 Jahre Tabata-Part.)

    Ich hoffe, dass in den neuen Updates zumindest etwas der geplanten Sachen umgesetzt wird. Für ein Open World-Kapitel 14 wäre ich extremst dafür. ^^

    Ich frage mich, wie das Spiel nach den ganzen Updates aufgenommen wird.

    Das Spiel hat Potenzial eines der besten FFs zu werden. 13 zu toppen ist ja nicht schwer. an 6,7 und 9 kommt es aber nicht ran.

    2018 mache ich aber definitiv nochmal einen 2. Run. Gerade die mittel und langfristigen Updates sehe ich nicht in 2017 zu bewerkstelligen, wenn die 2. Hälfte überarbeitet wird.

    Kapitel 13 fand ich aber gar nicht so schlimm, wie es gesagt wird. Atmosphärisch war der Dungeon und der Gimmick-Schleichpart ist ja nicht so lange bis das normale Kämpfen wieder implementiert ist. War halt ein 90 Minuten Dungeon und ist kürzer als der optionale Turm im Open World Segment.

    Hoffentlich entsteht aber noch FF 16. Ich würde gerne mal wieder eine weniger Sci-Fi orientierte Welt sehen. Eine Märchenwelt ala FF9 sollte mal wieder Vorrang haben.
    Geändert von Ninja_Exit (10.12.2016 um 10:38 Uhr)

  18. #18


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  19. #19
    Also so richtiges weltraum sci-fi hatte ja noch nie ein Final fantasy (außer der Spirits within Film), würde ich mir aber auch nicht wünschen bei der Fülle an vergleichbaren Titeln.

    Ich würde mir für das Setting eines neuen Final Fantasys auf jeden Fall mal wieder was neue wünschen dem man keinen "Settinganstrich" verpassen kann, einfach so ein x-beliebiges Mittelalter Setting wäre ja auch nicht das wahre. Aber bislang war es ja bis auf den Classic Teilen (1-5) so dass man eigentlich selten nur mit einer Facette konfrontiert wurde. Final Fantasy 10 z.B hatte durchaus etwas Stammes-mäßiges weil es eine deregenerative-Welt zeigt in der sämtliche Technologie verboten wurde, in der Heimat der Al-Bhed wird man trotzdem mit einen Steampunkigen Fiebertraum konfrontiert und gerade der Anfang in Zanarkand ist ja richtig High-Future. Gleichzeitig bieten die Tempel mit ihrer Musik auch sehr starke asiatische Einflüsse. Und nicht zu vergessen Blitzball als Sport in einer Wasserkuppel. all solche Sachen organisch zu verschmelzen (also ohne dass es künstlich wirkt), das muss man erst mal hinbekommen und zeichnet Fantasy für mich aus. Solche Spiele kann man eben nicht einfach in eine Schublade stecken anders als vielleicht irgendeinen x-beliebigen Far Cry Teil.
    Geändert von Klunky (10.12.2016 um 12:09 Uhr)

  20. #20
    Sagt mal was mir gerade einfällt: Es gab doch mal ein ATR, in dem ein Bahnhof bzw eine Stadt aus Sicht einer Katze gezeigt wurde, war afair einer der ersten ATRs. Was ist aus dem Ort geworden? Ich hab im Spiel nichts gesehen, was nach diese, Bahnhof aussah? Ost das ein optionaler Bereich oder ist das auch rausgeflogen?

    EDIT: Noch ne Frage: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den regalia F zu landen OHNE, dass das Ding danach aussieht als wäre ich frontal gegen ne Wand gebrettert? Ich geh schon so tief wie möglich und bremse schön vorher ab, aber offenbar isses keine richtige Landung wenn nicht mindestens alle Scheiben völlig im Eimer sind und die Motorhaube zerbeult ist wie sonstwas. xD
    Cidney: "Lord almighty, what did you DO?" - DU HAST DAS DING DOCH SO GEBAUT ;_____;
    Aber Fliegen macht schon Laune, schade bloß, dass es für vele Areale völlig unnütz ist, da unsichtbare Wände im Weg sind. Alleine nach Lestallum zu kommen ist nicht drin, man muss vor dem Graben landen. (Generell lohnt sich Fliegen aber nicht wirklich... Man ist eigentlich immer mit den Parkplatz-Waypoints besser bedient, außer halt für die Pitioss-Ruinen.)

    So, ich zock jetzt noch ne Runde. Noctis ist jetzt mit Lv. 65 gut 10 Level über allen anderen (dank ein paar unglücklicher K.O.s direkt vor'm Kill...), hat sein Ultima-Schwert, ne Schleife... Ich glaube ich statte diesem berühmt-berüchtigten Turm einen Besuch ab und sammle meine letzte Königswaffe ein. Tipp an alle, die ein Item brauchen, was nur durch abbrechen eines Bestimmten Teils des Feindes droppt: Wait-Modus. Macht das anvisieren dieser Teile zum gezielten Abbrechen um ein Vielfaches angenehmer.
    Generell werde ich den jetzt im Postgame anlassen, wenn auch vor allem weil Analyse da viel besser zu handhaben ist und man sich so viel besser Schwächen und Resistenten der Gegner anpassen kann.

    Nur die Kamera scheint jetzt endgültig einen Weg zu haben, in den Crestholm-Aquädukten hat nach _jedem_ Kampf der R-Stick nicht mehr geklappt und die Kamera war auf Norden fixiert. Das ging erst wieder, wenn Noctis ne Leiter hoch ist. Keine Ahnung was das auslöst, ich vermute fast, dass das der Wait-Modus ist, da ich den davor nie an hatte... :/
    DAS wäre wirklich was, wo ich gerne einen Patch für hätte - und zwar schleunigst. Bei der Gelegenheit auch gernen einen Fix dafür, dass man im grünen fast nie den Gegner vor Lauter Ästen im Gesicht sieht. >_<
    Geändert von BDraw (10.12.2016 um 21:50 Uhr)

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