Ich fand den Ansatz total problematisch, weil die Kämpfe so zur absoluten Nebensache verkommen. Das hat man an dem KS von XII auch gut gesehen, denn Tiefgang gab es da mal so gar nicht imo (Außer der Gambit-Einstellungen).
Da fand ich den Ansatz von SRPGs schon viel besser, wo ja meist auch nur storyrelevante Kämpfe vorkommen. Da fühlt sich die ganze Kampfsituation gleich viel natürlicher an.
Entweder das...oder weniger Filler. Ernsthaft, wie lange einige Spiele brauchen, um in Fahrt zu kommen, ist schon fast kriminell. Meist gibt es diese ominöse 10 Stunden-Marke, bis der man sich immer gepflegt langweilt und danach gehts dann erst los.Zitat
Das einzige Spiel, das gleich mit 'nem BAM anfängt und einen sofort antreibt ist meines Erachtens nur FF 7.