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  1. #1
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Das erscheint mir auch etwas kurz. Ich denke, wenn man sich mit den Nebenquests beschäftigt, dann sind die 20 Stunden schon recht fix erreicht. Ich suche momentan jeden Quadratmeter ab, bin daher nach 5 Stunden noch irgendwo im zweiten Kapitel und könnte wohl auch noch weiter verweilen.
    Ich weis noch nicht, ich bin jetzt Kapitel 6, habe 19 stunden auf dem Zähler und bin Lvl33. Ich habe so ziemlich alles auf der Karte was zugänglich ist abgeklappert, unmgen Nebenquest und Monsterjagd missionen gemacht. Aber jetzt ist erste mal ende, mir bleibt garnichts anderes übrig als in der Story weiterzumachen.

    Wobei ich das gerade sehr bemängel, es scheint das spiel besteht, bisjetzt zu 98% nur aus dem typischem Openworld gedönns, Sammle hiervon töte davon. Quests die wirklich intressant sind und einem im gedächtnis bleiben kann ich an einer Hand abzähllen. Hinzukommt das die einzelnen Kapitel bisher nur im schnitt 30min und weniger dauern. Dabei ist die lauferrei und die Dialoge schon drin, ich meine es gibt sogar ein kapitel das eigentlich nur aus einer CS besteht von 2min, wenn man den fahrtweg zum zielpunkt weglässt (naja dann sinds 6min). Wenn das so bleiben sollte wird das eine recht kurze geschichte.
    Obwohl das spiel wie gesagt zum grossteil aus den bekannten Openworld schema besteht, fühle ich mich dennoch derzeit eingengt. Ich habe nämlich wirklich alles abgehklappert bis auf etwa 10 dungeons die aktuell noch versperrt sind und einem winzigem gebiet.
    Ich weis ja nicht was noch auf mich zu kommt, aber bisher fühlt es sich eher nach einem Witcher light an oder wenn man es mit einem FF vergleich will, mit der Start region aus FF14. Der vergleich passt übrigens wírklich gut, es spielt sich und fühlt sich an wie FF14 nur eben offline.
    Geändert von Fallout (28.11.2016 um 09:11 Uhr)

  2. #2
    Wie wird das denn nun mit den 2 Patches gehandhabt? Einmal die 7,2 GB von 1.01 und danach nochmal 8 GB von 1.02 runterladen? Hoffentlich werden die kombiniert...

    Sonst hat man es mit einem 15,2 GB Day One-Patch zu tun. Das ist verdammt viel.

  3. #3
    Keine Spur von meiner Bestellung bislang.

    Fragt man sich ja doch, warum man direkt beim Herstell bestellt, wenn der Rest der Welt es dann doch früher bekommt.
    Geändert von BDraw (28.11.2016 um 13:49 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Wie wird das denn nun mit den 2 Patches gehandhabt? Einmal die 7,2 GB von 1.01 und danach nochmal 8 GB von 1.02 runterladen? Hoffentlich werden die kombiniert...

    Sonst hat man es mit einem 15,2 GB Day One-Patch zu tun. Das ist verdammt viel.
    Laut Twitter wird nur der 1.02 Patch geladen da 1.01 irgendwie nur ein "Test"-Patch war. Mit 1.02 sind beide kombiniert.

    Zitat Zitat von Lord Nobunaga Beitrag anzeigen
    Jo, gut auf den Punkt gebracht.
    Übrigens:

    Egal wie oft ich diesen Mexikaner sehe und wie oft er auch missbraucht wird... ich lache noch immer über seine Lache. Perfekt getimed zu dem, was in den Subtitles steht. xD

    We only made two Cities -> LOL xD

    Wenn diese blöden 08/15 Fetchquests und/oder Killquests nicht wären.
    Die Killquests gibt es auch in Witcher 3, dennoch haben die meistens in sich abgeschlossene miniquests die auch in die Welt von Witcher 3 als Meisterjäger passen.

    In FFXV wirkt es doch eher so, als ob die 4 Youngsters aus Insomnia mal einfach so Jäger (und/oder errand boys) mittendrin werden .

  5. #5
    Reviews! polygon gibt schon mal 9/10, gamespot 8/10 und der metascore liegt aktuell bei 86/100. Spiel scheint auch ein befriedigendes Finale zu haben.

    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    einige sagen Erkundung lohnt sich nicht, andere behaupten genau das Gegenteil..
    Soll zumindest einige wirklich interessante Dungeons abseits der Hauptstory geben

    Zitat Zitat von polygon.com
    Lucis has a whole bunch of completely optional dungeons, dangerous places that are fleshed out, full of unique enemies and giant setpieces despite never being featured in the main story. These alone are reason enough to stick with grinding through the side content, as well as compelling arguments for returning to the game after you've completed the main story, whereupon even more challenging postgame content opens up.

  6. #6
    Mach den Metascore gleich mal wieder auf 90/100, die Famitsu gibt doch hundertpro nicht unter 39.
    ٩( ᐛ )و

  7. #7
    Zitat Zitat von Cutter Slade Beitrag anzeigen
    Reviews! polygon gibt schon mal 9/10, gamespot 8/10 und der metascore liegt aktuell bei 86/100. Spiel scheint auch ein befriedigendes Finale zu haben.
    Naja muss nicht unbedingt was heißen. Final Fantasy 13 hat auch einen Metascore ungefähr in dem Bereich. Erst später mit der PC Version ist das plötzlich alles eingebrochen (wo der schlechte Ruf schon längst in aller Munde war), als wäre das Spiel aufeinmal plötzlich schlechter.
    Große Marken ziehen immer großen Hype mit sich und dementsprechend Hypewertungen.

  8. #8
    Also der allgemeine Tenor ist ja eher, dass die Handlung am Ende ziemlich gerusht ist. Wäre nach Type-0 und japanischen AAA-Spielen wie Metal Gear Solid V jetzt auch keine Überraschung. Ich will mir jetzt noch kein Urteil bilden, die ersten Spielstunden gefallen mir spielerisch recht gut, auch wenn ich die von Gogeta im anderen Thread angeführten Kritikpunkte (viele davon zumindest) nachvollziehen kann. Insbesondere, dass so oft auf Musik verzichtet wird (oder nur ambiente Musik eingespielt wird), ist schade, insbesondere wenn man schon so eine tolle Komponistin an Bord hat.


  9. #9
    Meine Deluxe-Edition kam heute früh an, aber ich werd's wohl nicht vor Freitag schaffen, das reinzuschmeißen. Auf jeden Fall schick!
    ٩( ᐛ )و

  10. #10
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Meine Deluxe-Edition kam heute früh an, aber ich werd's wohl nicht vor Freitag schaffen, das reinzuschmeißen. Auf jeden Fall schick!
    Lad dir wenigstens schon einmal das 8 GB große Update.

  11. #11
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Lad dir wenigstens schon einmal das 8 GB große Update.
    Exzellenter Einwurf, das hatte ich vor lauter Freude schon verdrängt!
    ٩( ᐛ )و

  12. #12
    Nach 15 Stunden und immer noch überwiegend Nebenaufgaben erledigen immer noch ziemlich angetan. Seit Final Fantasy VIII und später VI kein FF mehr so gesuchtet.

    Mittlerweile darf man ja auch mal gegen die großen Brocken an, die ein ganz anderes Kaliber sind. Im Vergleich zu Final Fantasy XII und XIII erscheint mir der Fan-Service hier deutlich höher. Nachdem ein Behemoth damals nur ein Bitmap war, später eine 3D-Figur, die aus dem Nichts in einem Kampfbildschirm erinnert das Ganze nun an Jurassic Park, wo dieses Vieh einfach nur imposant in Stene gesetzt wurde.

    Die meisten Nebenquests sind zwar nicht auf diesem Niveau, aber man zieht gerne mit der Truppe los, schaut sich die Gegend bei Retro-Musik-Untermalung an. Durch die Kommentare der Charaktere hat man auch das Gefühl, dass das Spielwelt und Quests mit den Charakteren verbunden sind. Das fehlt mir bei den riesigen Welten in einem Xenoblade X etwas, welches einen ähnlichen Spielaufbau hat, aber deutlich generischer wirkt. Das fehlt mir bei den meisten Open-World-Spielen. Ich finde die Idee mit dem Auto, tanken, Tag-/ Nachtwechsel und Übernachten ebenfalls gut, da man dadurch viel überlegter vorgehen muss. Gerade zu Beginn, wo einen die Stahlgiganten direkt auf die Mütze geben und man jedes Mal sein Auto abschleppen muss, wenn man zu spät losfährt.

    Die Story ist bislang immer noch im Hintergrund. Daher finde ich den Film schon essentiell, da dieser zum Spielgefühl dazu gehört und dadurch zwei Stunden "Story intus" hat, während man andererseits stundenlang gar nichts mitbekommt. Ich behaupte, wer den Film nicht gesehen hat, wird daher ganz anders an das Spiel herangehen, weil man wartet, dass endlich etwas passiert.

    Ich bin gespannt, was im später dichteren Teil kommt. Würde mich auch freuen, wenn es Erweiterungen für die Open-World später geben würde.

    Iris finde ich als Designentscheidung aber nicht gut. Sie wirkt wie eine 10jährige und weist einen hohen Nervfaktor auf, obwohl sie erst kurz im Spiel ist. Ich weiß nicht, warum solche Charaktere in jedem JRPG sein müssen.
    Geändert von Square (30.11.2016 um 10:09 Uhr)

  13. #13
    6 Stunden drin und bisher noch sehr zwiegespalten. Vor allem das immer wiederkehrende Kernstück des Spiels, nämlich das Kampfsystem, weiß mir einfach noch nicht so zu gefallen. Bisher(?) kann man mit Noctis lediglich zwischen verschiedenen Waffen wählen, aber eigene Skills scheint man mit ihm nicht zu erlernen (was in der Duscae-Demo noch anders war). Weiterhin haben die Partymitglieder laut Ascensionboard auch nur 4 bis 5 zusätzliche Kommandos zu erlernen, was ich persönlich als recht wenig empfinde. Ansonsten hält man eben Kreis zum Angreifen gedrückt, während man irgendwie versucht, der Kamera Herr zu werden. Alles fühlt sich gerade so schwer greifbar, schwer kontrollierbar an und ist einfach sehr chaotisch, selbst im Waitmode. Es sieht toll aus, ist gut animiert, aber es fühlt sich wirklich nicht so an, als wäre es sehr weit vom Autobattle in FF13 entfernt, was die spielerischen Möglichkeiten angeht.

  14. #14
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    6 Stunden drin und bisher noch sehr zwiegespalten. Vor allem das immer wiederkehrende Kernstück des Spiels, nämlich das Kampfsystem, weiß mir einfach noch nicht so zu gefallen. Bisher(?) kann man mit Noctis lediglich zwischen verschiedenen Waffen wählen, aber eigene Skills scheint man mit ihm nicht zu erlernen (was in der Duscae-Demo noch anders war). Weiterhin haben die Partymitglieder laut Ascensionboard auch nur 4 bis 5 zusätzliche Kommandos zu erlernen, was ich persönlich als recht wenig empfinde. Ansonsten hält man eben Kreis zum Angreifen gedrückt, während man irgendwie versucht, der Kamera Herr zu werden. Alles fühlt sich gerade so schwer greifbar, schwer kontrollierbar an und ist einfach sehr chaotisch, selbst im Waitmode. Es sieht toll aus, ist gut animiert, aber es fühlt sich wirklich nicht so an, als wäre es sehr weit vom Autobattle in FF13 entfernt, was die spielerischen Möglichkeiten angeht.
    Du darfst nicht nur O gedrückt halten, sondern musst auch dazu die Blindside oder Backattacken sowie eine Richtung auf dem Analogpad gedrückt halten. Bei der Lanze z.B. Hoch + O gedrückt halten um einen Dragoon Jump zu machen.
    Zusätzlich, wenn du die Blindside triffst, gibt es auch Double Techs mit deinen Kameraden.

    Finds nur blöd, dass man das nicht beigebracht bekommt (wenn dann hatte mein Kumpel und ich es wohl verpasst).
    FFXV Kampfsystem kommt mir vor wie "easy to learn and difficult to master". Zusätzlich kann man ja jetzt nach dem 1.02 Update auch während einer Kombo auf Magie switchen damit man "Backward Shift (Warp) Magic" anwendet.

  15. #15
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Du darfst nicht nur O gedrückt halten, sondern musst auch dazu die Blindside oder Backattacken sowie eine Richtung auf dem Analogpad gedrückt halten. Bei der Lanze z.B. Hoch + O gedrückt halten um einen Dragoon Jump zu machen.
    Zusätzlich, wenn du die Blindside triffst, gibt es auch Double Techs mit deinen Kameraden.

    Finds nur blöd, dass man das nicht beigebracht bekommt (wenn dann hatte mein Kumpel und ich es wohl verpasst).
    FFXV Kampfsystem kommt mir vor wie "easy to learn and difficult to master". Zusätzlich kann man ja jetzt nach dem 1.02 Update auch während einer Kombo auf Magie switchen damit man "Backward Shift (Warp) Magic" anwendet.
    Jo, das mit dem "easy to learn and difficult to master" dachte ich mir bei den zwei Möglichkeiten auszuweichen auch. Entweder man hält die Taste gedrückt, oder man versucht auf den Angriff des Gegners zu reagieren und drückt dann.

  16. #16
    Im Internet geht momentan übrigens rum, dass die Steuerung B die beste Variante ist, da man mit L1 ausweicht anstatt mit Viereck, so dass man besser zwischen Ausweichen und Attacken switchen kann.
    @DruncleBear Du hast keine signifikante Verbesserung wenn du Ausweichen nicht gedrückt hältst bis du den Perk freischaltest, dass du bei einem Perfect Evasion keine MP nutzt (und später glaube ich sogar HP generieren kannst).

  17. #17
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Du darfst nicht nur O gedrückt halten, sondern musst auch dazu die Blindside oder Backattacken sowie eine Richtung auf dem Analogpad gedrückt halten. Bei der Lanze z.B. Hoch + O gedrückt halten um einen Dragoon Jump zu machen.
    Zusätzlich, wenn du die Blindside triffst, gibt es auch Double Techs mit deinen Kameraden.

    Finds nur blöd, dass man das nicht beigebracht bekommt (wenn dann hatte mein Kumpel und ich es wohl verpasst).
    Schon klar, aber irgendwie...meh, ich weiß nicht, das wirkt alles so wuselig und wenig intuitiv oder griffig. Zumal wirklich nirgendwo angezeigt wird, welche Waffe welchen Specialmove mit welcher Schlagrichtung vollführt. Außerdem haben die Gegner kaum sichtbare Angriffsvisualisierungen und man wird aufgrund der Animationpriority viel zu oft unterbrochen (vor allem, wenn 6 flinke kleine Gegner um einen herumwuseln), was den Spielfluss im Kampf für mich total stört. Bin bisher noch nicht wirklich begeistert davon.

  18. #18
    Mein Problem mit dem Kampfsystem war für mich (in den Demos) das ich nicht sonderlich viel Gefühl für die Kontrolle des Charakters habe. Eine Taste gedrückt halten ist eben etwas anders als ein Input, auf dem der Charakter nahtlos reagiert, zudem ziehen sich die viel zu aufwändigen Animationen der Angriffe oft und lassen sich nicht canclen, das führt dazu das man auf plötzlich ändernde Spielsituationen nicht schnell reagieren kann und man somit bei jeder Aktion sowas wie ne Art Delay verspürt.
    Ich finde es auch gerade dann bedenklich wenn man gegen Schwächeres Kloppvieh kämpft, was an und für sich nicht mal wirklich blocken kann, denn dann tut man nichts anderes als eine Ewigkeit nur den Angriffsknopf gedrückt zu halten und dem bunten Treiben zuzusehen.
    Mit dem Ausweichen verhält es sich ähnlich. Ich fühle mich da einfach "disconected" wenn ich sehe wie ein wuchtiger Angriff auf mich niederprasselt und ich lediglich eine Taste gedrückt halten muss. Das sieht zwar toll aus, aber fühlt sich nicht wie eine manuell von mir ausgeführte Ausweichbewegung an.

  19. #19
    Ich finde das KS völlig wirre -.- Und wer das friendly fire reingebracht hat, gehört vor sämtliche Schienbeine getreten. Wenn ich nicht gerade meine Kameraden mit dem Schwert niedermache, schockfroste oder grille ich sie garantiert, die meckern dauernd rum o_o

    Und wie man die Warp-Punkte kommt, zu denen man sich hochporten kann, kann ich in dem Kampfgewusel gar nicht ausmachen. So oft ich so einen Dingen auch anzuvisieren versuche, es springt immer wieder auf einen Gegner, das Warppunkt kommt gar nicht erst ins Visier. Habe Einstellung B.
    Always

  20. #20
    Ich glaube, die Warp-Punkte kann man gar nicht anvisieren. Einfach Dreieck drücken, wenn sie direkt in deinem Blickfeld sind, sollte klappen. Finde ich aber auch blöd, um ehrlich zu sein.

    Und auch wenn ich mit dem Kampfsystem mittlerweile halbwegs warmgeworden bin, stimme ich Klunky grundlegend zu. Das war ja schon seit Duscae mein Eindruck.


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