Ich hoffe dass OT hier ist ok (wird ja eh erst einmal wieder zwei Jahre keine Infos zu FFXV geben xD):

Zitat Zitat von Shieru-sensei Beitrag anzeigen
Kingdom Hearts 2 hat eines der am tightesten designten Kampfsysteme, die ich je erlebt habe. Allerdings gibt es das Problem, dass man das Kampfsystem in dem Spiel nicht wirklich beherrschen muss, wenn man auf den regulären drei Schwierigkeitsgraden spielt, die in der US und Euro-Version vorhanden sind. Besorg dir 2.5 und spiel auf Critical und du wirst die Wisdom-Form schätzen lernen; spiel auf Level 1, und du musst ALLES verwenden, was das Spiel hat, um zu überleben (mit Ausnahme der Brave-Form, die auf den unteren Schwierigkeitsgraden lustig ist, aber auf Critical fucking useless außer als risky Insta-Heal)
Für mich ist Kingdom Hearts 2: Final Mix+ das perfekte Spiel, das Spiel mit dem besten Kampfsystem ÜBERHAUPT und schon seit knapp 6 Jahren mein absolutes Lieblingsspiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre - und ich bin normalerweise NICHT jemand, der ein Spiel mehr als einmal durchspielt.
Das mag schon sein, nur spielen es wohl gefühlt 2% der Leute auf Critical oder Proud oder Lvl 1 etc...
Das KS ist halt für mich immer ein Mittel zum Zweck gewesen um zu leveln. Dafür war die Kamera mir immer ein Dorn im Auge.

Ist aber schon klar, dass KH 2 das bisher beste KH KS hat. BbS wirkt wie ein kalter Aufguss ohne die Formen, die zum Teil ja wirklich alle unterschiedlich waren.
Es ist schade dass man aus BbS kein Vollwertiges KH III gemacht hat und stattdessen diese 3 Storyfetzen zusammengebracht hat (auch wenn es wichtig war um einige Sachen aus KH I und II zu verstehen).

Und ja, Aircombo kurz vorm Boden ging nicht. Genervt hat mich das nur marginal.
Fand es eher ätzend, dass Aqua eher auf Magie getrimmt war... in KH hat Magie, zumindest mit meiner Spielweise (bis auf Gravitas und Heal) nie wirklich harmoniert. ^^