Zitat Zitat von anti-freak Beitrag anzeigen
Das wäre zumindest so mein erster Ansatz, wie ich sowas über die Maker Möglichkeiten umsetzen würde. In c++ wäre das nicht mehr als ein 20Zeiler :P

mfg
Warum dann nicht per DynRPG?^^

Wobei dein Ansatz wirklich interessant klingt und ja, sowas direkt im Maker abzubilden ist vielleicht ein wenig aufwändig, aber alles andere als unmöglich. Und um lange Skriptsequenzen zu realisieren, kann man sich auch per RMEventFactory behelfen^^

PeAcE
MorDen