Warum dann nicht per DynRPG?^^
Wobei dein Ansatz wirklich interessant klingt und ja, sowas direkt im Maker abzubilden ist vielleicht ein wenig aufwändig, aber alles andere als unmöglich. Und um lange Skriptsequenzen zu realisieren, kann man sich auch per RMEventFactory behelfen^^
PeAcE
MorDen