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Thema: Let's Play Together: Don't Go in - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mir alle Kommentare gut durchgelesen und jedwede Kritik war vollkommen angebracht, da ich selber sehr unsicher war, welchem Genre es nun wirklich angehört.
    Das Spielprinzip selbst eignet sich vielleicht nur bedingt, oder stark erweitert (vor allem Grafisch) für solch ein Setting. (DungeonCrawler-Arcade-Brettspielumsetzung-Horror-GameOverBildschirm?)

    Ich finde es aber interessant, dass noch keiner das Spiel erfolgreich abgeschlossen hat.
    Das Haus zu verlassen ist nun wirklich nicht das Ende vom Spiel, sondern ganz offensichtlich die erste Reaktion des menschlichen Bewusstseins, wenn ein Haus brennt...
    Brennt das Haus eigentlich wirklich?
    Wer war die umherirrende Frau?
    Was soll dieses merkwürdige Gespenst?
    Und wieso greift einen die Riesenkrabbe aus VD2 an? ( :P ich hab VD2 nie gespielt, aber das kommt wohl davon, wenn man zum Pixeln zu faul ist)

    Da nach meinem Wissen noch keiner das Spiel bis zum (wahren) Ende gespielt hat, verzichte ich auf meinen angekündigten Spieldurchlauf, freue mich aber über die Kommentare!

    Geändert von Mr.Räbbit (07.06.2013 um 18:47 Uhr)

  2. #2
    Na, dann setz ich mich das WE noch mal dran.

  3. #3
    Normal/Rundenbasierend
    In den erst besten Zombie reingerannt und das Kampfsystem angeguckt. Gut gut. Ich mache keinen Schaden. Brauch ich wohl ne Waffe. Naja egal, lässte dich jetzt killen und dann nochmal richtig.

    Normal/Rundenbasierend
    An Nemesis gescheitert, eine Munition für das Jagdgewehr mehr und ich hätte ihn umgepustet, so hat er leider mit 37 HP überlebt. Keh, neuer Versuch. Hatte hier ziemlich viele Zombies gekillt, da mir am Ende Munition fehlte wollte ich das diesmal anders machen.

    Schwer/Rundenbasierend
    Rundenbasierend ist echt einfach, da man extrem gut Gegner umgehen kann (zumindest die meiste Zeit). Nemesis geplättet, das Herz aufgesammelt und dann keine Ahnung gehabt wohin damit. Dachte erst beim Altar ganz im Norden, aber da ging nix. Hum, vielleicht kann man das ja kombinieren? Nö. In nen Kamin werfen? Nö. Da auch schon die meisten Türen offen waren, mir solangsam bis auf die Pistolenmunition auch alles andere ausging und die Augen unsagbar nervig sind hab ich dann die EIngangstür aufgesucht, hab aber Option 2 gewählt. Naja. Reicht erstmal.

    Münzen sind immer an der selben Stelle, oder?

  4. #4
    Theodore, normal, Echtzeit
    Das Intro nehme ich zur Kenntnis. Ich alleine in einem Herrenhaus; bevor es losgeht, stimmen mich ein paar Textboxen darauf ein, wie in Resident Evil. Es scheint ja ohnehin ums Spielprinzip zu gehen.

    Ich finde mich erstmal zurecht. Kein Problem. Die Darstellung ist merkwürdig. Wieso steuere ich einen Kopf im Kampf gegen Zombieköpfe? Egal. Ich sammele ein paar Gegenstände ein und versuche den Gegnern so gut es geht auszuweichen. Recht bald will mir das aber nicht mehr gelingen. Waffenlos bin ich leichte Beute für die Knabberköpfe. Game Over.

    Theodore, normal, rundenbasiert
    Ah, viel besser. Ich kann den Gegnern wunderbar ausweichen bzw. sie umlenken. Bis der erste Kampf nötig ist, habe ich ein Gewehr mit ausreichend Munition. So ist es kein Problem die Zombies zu töten.
    Ich laufe etwas planlos durchs Haus. Vielleicht, weil ich zu geizig bin, die Schlüssel aufzubrauchen; sehr wahrscheinlich, weil der begrenzte Sichtradius seinen Dienst tut. Orientierungslosigkeit ist normalerweise keine gute Sache, doch hier passt es rein. Selbes gilt für viele Horrorspiele. Don't go in begreife ich durchaus als solches. Dunkelheit und passende Soundkulisse reichen bei mir schon aus, um mich in Stimmung zu versetzen. Ich bin dankbares Publikum.
    Ernüchterung folgt: Mein Laptop stürzt ab. Da speichern offenbar nicht möglich ist, muss ich nochmal von vorne anfangen. Später mal, wahrscheinlich mit denselben Einstellungen.


    Ich schätze, eine Runde geht noch. Das Spielprinzip macht mir durchaus Spaß und das liegt hauptsächtlich an der Rundenbasiertheit. Gegnern ausweichen und sie wegzulocken füllt eine Stunde Spielzeit wohl locker aus. Darüber hinaus würde es ohne Auflockerung seinen Reiz verlieren.
    Von den zufälligen Ereignissen habe ich noch nichts bemerkt. Ab und an fiel mal ein Glas um oder das Haus verdusterte sich, aber sonst ... oder ist das schon alles?

  5. #5
    @Sölf: Ja, die Münzen sind immer an derselben Stelle. ^^

    @Owly: Nein, das sind nicht alle "Schockmomente", wenn man sie so nennen darf.

  6. #6
    Was genau sind eigentlich die Unterschiede bei den Schwierigkeitsgraden? Auf Schwer hatte ich nur 6 HP statt 10 wie auf Normal. Außerdem hab ich auf Normal 2 erste Hilfe Kästen gefunden, auf Schwer aber keinen einzigen. Ist da noch etwas anders? Stehen die Zombie z.B. seltener/öfter bzw. gar nicht auf?

    Dann würd ich das vllt mal auf Leicht spielen einfach um später besser erkunden zu können. xD

  7. #7
    Rundenbasiert/Schwer
    Na dann, schauen wir uns doch im Haus erstmal um.
    Schlüssel und Munition find ich in Massen, aber weit und breit ist keine Waffe gleich welcher Art in Sicht. Naja, solange ich den Zombieköpfen ausweichen kann, kann mir das ja egal sein.

    Oh, ein ein Feld breiter Gang, weit und breit keine Abzweigung außer dem Weg zurück, und voraus ein einzelner Zombie. Naja, Waffe oder nicht, einen werd ich schon umgeboxt kriegen ... nicht.
    Das hat jetzt mal keiner gesehen .__.

    Rundenbasiert, Normal
    Ooookay, neue Runde, neues Glück.
    Diesmal kann ich mir rechtzeitig eine Waffe und zugehörige Munition aneignen, um nicht vorher zum Selbstmord-Kampf gezwungen zu sein.
    Versuchsweise mal einen einzelnen Zombie anrempeln und bekämpfen ... Schon viel besser :3
    Natürlich werd ich mich hüten, auf Rambo-Modus umzuschalten, aber so ein Gefühl von Selbstverteidigung ist doch ganz schön.
    Dummerweise schaltet sich jetzt ein Feind ein, der viel tödlicher ist, als alle Zombies, das Haus. Oder vielleicht auch einfach mein Orientierungssinn, jedenfalls find ich mich kaum zurecht und lande immer wieder unabsichtlich an denselben Orten. Naja, das wird sich schon irgendwann geben. Hoffe ich.
    Ich lauf mehrfach an einem Kamin vorbei, komm dann irgendwann auf die Idee, mit dem mal zu interagieren, entfache ihn, gelange an eine Tür mit Flammensymbol ... und bin verwirrt, weil ich doch den Kamin schon angezündet hab. Vielleicht geht der ja nach einiger Zeit von selbst wieder aus, denk ich und mach mich auf die Suche nach dem Kamin. Und lande dabei beim zweiten Kamin, entzünde den auch und hab die Tür offen. Ahaaa, nix gegen die Zeit, es waren also einfach mehrere.
    Im Raum dahinter find ich ´ne Münze, von denen ich vorher schonmal eine gefunden hatte, und bring die beiden zu den Statuen.
    Ah, offenbar ist jetzt die Tür ganz oben aufgegangen!

    Und dann knallt plötzlich ein ... Auge in mich rein, ich fress Schaden wie ein ganz Großer und werd noch bevor ich den nun offenen Raum finde von einem Zombie vernascht
    Na, für den Moment reicht mir dieses ... abrupte Ende. Ich werd mich morgen nochmal dransetzen und zuende bringen, wozu ich bisher nicht fähig war...

    Was mir bis dato zu sagen bleibt... Das Prinzip an sich find ich sehr unterhaltsam, auch wenn ich mir vorstellen kann, dass da grad in Echtzeit ein wahnsinniger Frustfaktor bei rumkommt. Und wenn es eine Karte gibt, wo hab ich die übersehen? Und wenn es keine Karte gibt, wieso gibt´s keine Karte? D:

  8. #8
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Ich finde es aber interessant, dass noch keiner das Spiel erfolgreich abgeschlossen hat.
    Das Haus zu verlassen ist nun wirklich nicht das Ende vom Spiel, sondern ganz offensichtlich die erste Reaktion des menschlichen Bewusstseins, wenn ein Haus brennt...
    Das ist eigentlich ein interessanter Punkt, aber denkst du nicht, dass du damit zu viel von der Spieler verlangst?
    Ich habe das Haus nicht aus dem Grunde verlassen wollen, weil es brennt, sondern weil ich sonst keine Aufgabe im Spiel gesehen habe. Das Brennen war nicht das Entscheidende, denn das stellte nicht wirklich eine Bedrohung dar. Hättest du mit einem Countdown Druck erzeugt, dann wäre es wohl so, wie du sagtest, so jedoch habe ich es nicht empfunden.

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Brennt das Haus eigentlich wirklich?
    Ich hoffe doch, dass es brennt. Ich habe am Ende nicht die Option gewählt das Haus zu verlassen, sondern mit dem Haus zu verbrennen - und so kams dann auch, Spiel war jedenfalls zu Ende.

  9. #9
    So, heut Nacht, wenn ich wieder daheim bin, gehts weiter. DAS Spiel kriegt mich nicht klein. Niemals!

  10. #10
    @Sölf:
    Soweit ich mich erinnere nur noch die durschnittlichen HP der Gegner.

    @Squale:
    Ich erwarte in diesem Fall gar nichts von dem Spieler, es war einfach ein Versuch für jeden ein individuelles Erlebnis zu bieten.
    Allerdings habe ich auch gleichzeitig jeden schon mit dem Titel des Spiels gewarnt ; D

  11. #11
    Habs mal kurz angespielt... aber nicht lange drin ausgehalten. Diese "Horror"-Musik geht mir schnell auf die nerven und auch mag ich es nicht, dass man nur einen Ausschnitt des Bildschirms sehen kann. Außerdem keine Idee wieso man in dem Haus ist. Es ist wohl ein reines Gameplay-Spiel ohne Story. Das ist nicht so mein Fall - zumal es Horror ist, was ich sowieso nicht so mag.

    Irgendwie gab es mal so ein Resident-Evil-mässiges Spiel aufm Computer so Alone in the Dark oder so ähnlich hiess das? Da war mein - zumindest bei dem Teil davon den ich spielte, war auch einer der weiteren Teile... keine Ahnung wie viel es davon gibt - in einem Haus... das war mir auch irgendwie öde.

    Wenn dann als Adventure wo ich aber bitte den ganzen Bildschirm sehen kann und etwas mehr Hintergründe da sind. Zumindest eine Einleitung warum man in dem Haus ist oder was man da machen soll(geht es darum zu entfliehen oder sucht man da nach irgendwas und ist absichtlich dort reingegangen?)

    Gibt es einen Quick-Guide wie man schnell durchkommt - am besten mit vermeidne aller Kämpfe(das rundenbasierte auswählen von "Gegenstand nutzen", "Waffe nutzen" usw. ist eher langweilig, würde dann schon alle Kämpfe umgehen wollen bzw. die meisten)? Dann gucke ich eventeuell noch mal rein, wenn ich dann effiziennt schnell die notwendigsten Gegenstände holen kann ohne lang rumsuchen zu müssen mit eingeschränkter Sicht.

  12. #12
    @Luthandorius:
    Nein, es gibt leider keinen Quickquide, da vieles vor Beginn des Spiels ausgewürfelt wird. (z.B. welche Türen verschlossen sind und wie viele, Waffen, Munition, normale Items usw.) Die wichtigsten Items und Rätsel bleiben aber gleich. Ich könnte ja mal eine Komplettlösung verfassen (gleich mit Karte) würde nicht lange dauern.
    Story ist marginal - wie jetzt schon sehr oft gesagt: Es lässt sich keinem Genre zuordnen und war auch wirklich eher ein Experiment. Hätte nie gedacht, dass es so viele spielen, geschweige denn, dass es den 1. Platz bei den PdM´s macht. : /
    Ich persönlich finde nicht, dass es eine meiner besseren Arbeiten darstellt - ganz im Gegenteil, war eher als Übung gedacht.

    Freut mich aber nichts desto trotz, dass soviel darüber diskutiert wird. : )

    @Perfektes Ende:
    Anscheinend hat "J.R" das "wahre" Ende geschafft, herzlichen Glückwunsch! ^^

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