Da gibt es nichts, was man genau erklären könnte.

Das Tile-System der VX-Generation ist mit dem der 2k Generation nur sehr eingeschränkt kompatibel. Die A1 Tiles sind nur mit 3 Frames animiert, nicht mit vier und da kann man auch mit Tricksen nichts dran ändern. Wenn du vier Wasser-Frames haben willst, musst du die Map als Parallax-Map erstellen und dann mit einem Parallax-Mapping-Script über einen Paralelprozess im 1-Frame-Abstand den Ground-Layer durch einen anderen ersetzen, auf dem das Wasser einen anderen Zustand einnimmt.

Anders wird es nicht gehen, außer du begnügst dich mit drei Frames.