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Thema: Neu bekommen ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    SLG hat es endlich geschafft, meine Lieferung nach wochenlanger Verzögerung anzukündigen und dann sogar zeitnah abzuschicken. Jetzt steht bei dem Verein nicht mehr viel aus; auf Turrican warte ich wohl noch ein paar Jährchen.



    Und mein immerhin schon viertes PS5-Game habe ich nun auch. Möglich, dass ich mir dieses oder nächstes Jahr auch mal die passende Konsole anschaffe - falls verfügbar. -.-

  2. #2
    Somit ist Vagrant Story jetzt auch "gefixt". Und für die Zukunft habe ich ein paar Ersatz-cases.


  3. #3


    Wenn SLG in dem Tempo weitermacht, wird es vielleicht sogar noch vor 2024 dem nächsten Jahr etwas mit Turrican.

  4. #4

  5. #5

  6. #6
    Jetzt will ich wissen wie gut bzw. schlecht es tatsächlich ist.


  7. #7
    Das Update der Woche, inklusive Retro-Edition:







    Mit Suikoden und Thousand Arms habe ich noch zwei der wenigen Lücken meiner PS1-Sammlung schließen können. Beide leider nicht gerade günstig, aber dafür in (sehr) gutem Zustand (bei Thousand Arms hat die Hülle ein, zwei Macken, aber die kann man notfalls ja austauschen).

    Die drei normalen Switch-Retails stammen aus der 3-für-2-Aktion von MM, und FPG hat es tatsächlich auch mal wieder geschafft, zwei Titel nach endlos langer Wartezeit wirklich auch auszuliefern.

  8. #8

  9. #9


    Ich bin momentan wieder ein wenig ins FF-Fieber geraten und da meine Series X die Möglichkeit bietet, die XIIIer Reihe in der bestmöglichen Iteration zu spielen (4K/60FPS afaik) und ich den XIIIer IRGENDWANN nochmal zocken möchte, um zu schauen ob ich meinen Frieden damit machen konnte, sowie auch Interesse an den noch nie gespielten Nachfolgern habe, wurde mal bei ebay zugeschlagen.
    Dazu habe ich mir noch dieses schöne Buch zugelegt, von dem ich die beiden anderen Ausgaben ebenfalls noch besorgen möchte.

  10. #10
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen


    Ich bin momentan wieder ein wenig ins FF-Fieber geraten und da meine Series X die Möglichkeit bietet, die XIIIer Reihe in der bestmöglichen Iteration zu spielen (4K/60FPS afaik) und ich den XIIIer IRGENDWANN nochmal zocken möchte, um zu schauen ob ich meinen Frieden damit machen konnte, sowie auch Interesse an den noch nie gespielten Nachfolgern habe, wurde mal bei ebay zugeschlagen.
    Dazu habe ich mir noch dieses schöne Buch zugelegt, von dem ich die beiden anderen Ausgaben ebenfalls noch besorgen möchte.
    Ui da wäre ich gespannt, ich habe in gewisser Weise auch die letzten Tage noch mal viele Gedanken an die Trilogie verschwendet, weil mir jetzt gerade noch mal über die Jahre umso mehr bewusst wird was für eine eigenartige Spielereihe das ist.
    Irgendwie faszinierend wie das in einer retrospektiven Linse so wirkt. Weil FF13 hat man damals flächendeckend gehasst und es stand auch für einen Trend, der offenbar sehr typisch zu der Zeit war wohl alles linear und schlauchig sein musste. Jetzt wo das Pendel in die gegensätzliche Richtung schlägtm wirkt FF13 plötzlich mit seiner Hardliner Linearität wie ein Fremdkörper auf mich.
    Definitiv wollte ich das auch irgendwann noch mal einwerfen, zumal mir noch im Kopf geblieben ist dass es wohl eines der besseren Kampfsysteme hat und die Gegner entsprechend gut gebalanced worden sind, was man für einen großen Teil der Spiele ja leider sonst nicht behaupten kann. Dafür hat es dann aber auch so gut wie nichts anderes als den Kampf. xd

    Spannend wäre hier aber dein Eindruck zu Lightning Returns, (falls du es überhaupt so lange durchhälst ) dieses Spiel ist sowas von komplett eigenartig, die komplette Handlung der totale Schwachsinn und das Gameplay spaltet die Spieler quasi in 2 Lager. Ich persönlich weiß nicht ob ich es wirklich als "gutes" Spiel bezeichnen kann, dennoch finde ich es in vielen seiner Facetten wahnsinnig unterhaltsam. Gäbe es eine Mod Hope aus dem Spiel raus zu radieren wäre es sogar unglaublich formidabel.

  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ui da wäre ich gespannt, ich habe in gewisser Weise auch die letzten Tage noch mal viele Gedanken an die Trilogie verschwendet, weil mir jetzt gerade noch mal über die Jahre umso mehr bewusst wird was für eine eigenartige Spielereihe das ist.
    Irgendwie faszinierend wie das in einer retrospektiven Linse so wirkt. Weil FF13 hat man damals flächendeckend gehasst und es stand auch für einen Trend, der offenbar sehr typisch zu der Zeit war wohl alles linear und schlauchig sein musste. Jetzt wo das Pendel in die gegensätzliche Richtung schlägtm wirkt FF13 plötzlich mit seiner Hardliner Linearität wie ein Fremdkörper auf mich.
    Definitiv wollte ich das auch irgendwann noch mal einwerfen, zumal mir noch im Kopf geblieben ist dass es wohl eines der besseren Kampfsysteme hat und die Gegner entsprechend gut gebalanced worden sind, was man für einen großen Teil der Spiele ja leider sonst nicht behaupten kann. Dafür hat es dann aber auch so gut wie nichts anderes als den Kampf. xd
    Das empfinde ich genau so und ich habe genau aus diesem Gefühl, dass mir das Spiel heute besser gefallen könnte als damals weil ich einfach weiß, was mich bzgl. Struktur erwartet und ich wirklich nicht mehr die xte Iteration einer Open-World benötige. Wobei ich gerade erst FFXII the Zodiac Age durchgespielt (und auch nahezu komplettiert) habe und mir das - bereits in guter Erinnerung - aus heutiger Sicht als so ein gut designtes und austariertes Spieleerlebnis vor Augen führt, wie auch in der Moderne JRPGs sehr gut offen gestaltet werden können, ohne dabei in generischen open-world Flächen zu enden, die wie mit dem Baukasten wirken. Aber gerade im starken Kontrast zu XII reizt mich XIII jetzt gerade umso mehr - spielerisch wie narrativ.

    Bei den Kämpfen habe ich übrigens im Kopf, dass einige Endkämpfe recht fordernd werden konnten, das Spiel aber in seiner Schwierigkeit quasi komplett trivialisiert habe, da man bei einer Niederlage den Kampf einfach neu starten kann und nach jedem Kampf komplett geheilt wird, was einen bis auf eine mögliche Endgegnersackgasse von jedweder Bestrafung befreit. Ich könnte mir gerade bei Dir eigentlich vorstellen, dass Du das hasst^^

    Zitat Zitat
    Spannend wäre hier aber dein Eindruck zu Lightning Returns, (falls du es überhaupt so lange durchhälst ) dieses Spiel ist sowas von komplett eigenartig, die komplette Handlung der totale Schwachsinn und das Gameplay spaltet die Spieler quasi in 2 Lager. Ich persönlich weiß nicht ob ich es wirklich als "gutes" Spiel bezeichnen kann, dennoch finde ich es in vielen seiner Facetten wahnsinnig unterhaltsam. Gäbe es eine Mod Hope aus dem Spiel raus zu radieren wäre es sogar unglaublich formidabel.
    Ich werde es dieses Jahr definitiv nicht mehr angehen. Ich habe mir für nach Elden Ring wirklich fest FFXIV mit all seinen Add Ons auf den Plan geschrieben. Mal sehen, ob ich es durchhalte, aber ich habe so viel Positives über die Story gehört, dass ich das endlich durchziehen möchte ^^

    Vllt. schaue ich aber zwischendurch ja doch mal in was anderes rein. FFXIII-2 reizt mich aber auch und ich würde XIII nur der Vollständigkeit halber und einem stringenten Gesamteindruck der Reihe zuvor nochmal angehen. Geht ja glaube ich auch nicht sooo lange.

  12. #12
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Bei den Kämpfen habe ich übrigens im Kopf, dass einige Endkämpfe recht fordernd werden konnten, das Spiel aber in seiner Schwierigkeit quasi komplett trivialisiert habe, da man bei einer Niederlage den Kampf einfach neu starten kann und nach jedem Kampf komplett geheilt wird, was einen bis auf eine mögliche Endgegnersackgasse von jedweder Bestrafung befreit.
    Du wurdest nach Kämpfen sowieso wieder geheilt, FFXIII war auf das moment-to-moment Gameplay angelegt. Und fordernd wurde das Spiel IMO tatsächlich, gerade ab Pulse musste man schon einigermaßen sinnvoll mit den Jobs umgehen können. Und wenn man nicht offensiv genug war, dann sind wohl manche Leute sogar in den Doomcounter gelaufen. Ich vermute, das passiert eher, wenn man Hope in der Gruppe hat mit seinen Defensivbuffs statt Sazh mit Haste, wodurch man definitiv genug Feuerkraft hat.
    Zitat Zitat
    Geht ja glaube ich auch nicht sooo lange.
    Oh je^^
    FF XIII ist viel länger, als man es in Erinnerung hat. Habe das Game selber vor ein paar Jahren noch mal gespielt gehabt, und es ist echt kein Witz, wie unglaublich viel Zeit man in Kämpfen verbringt - viele sind ja auch später so positioniert, dass man kaum drumrum kommt. Und nach der großen Steppe zieht die Schwierigkeit ordentlich an (vermutlich wird erwartet, dass man ein paar der Nebenaufgaben macht^^).

    Ich fand das KS von XIII gar nicht schlecht, aber natürlich war es das Battle Theme, was mich jeden Kampf erneut angefeuert hat. Man, gute Musik kann mich echt kriegen
    Btw. war XIII ja sogar der Zeit vorraus: Erst nach und nach haben sich die Dungeons in J-RPGs zu simplen Korridoren entwickelt, die heutzutage der Standard sind. XIII hat es aber schon damals voll durchgezogen! Zumindest muss man ihnen lassen, dass sie optisch wirklich viel rausgeholt haben damals - gerade von den Animationen hat die Tales Reihe z.B. jetzt erst mit Arise es da hingeschafft, 12 Jahre später.

    Bin dann auch auf Deine Eindrücke gespannt. Die Story und Charaktere gehen mit jedem Teil weiter bergab, aber Lightning Returns ist dann so panne und übertrieben, dass es einfach unglaublich unterhaltsam ist. Wenn man die Charaktere nicht mag IMO sogar mehr als wenn man sie mag. Beste Iteration des XIIIer KSs (mehr wie ein Character Action Game, wo man probieren muss Kombos am Laufen zu halten), total viele interessante Ideen, die da zusammengeschmissen wurden und die Gebiete aus LR mochte ich auch mehr, in denen so viel zu tun gibt. Prinzipiell hat das Spiel ja 4 ziemlich große Gebiete, davon 2 Städte, und das finde ich ohnehin ziemlich geil.
    Ach ja, XIII-2 ist ganz in Ordnung, besser als XIII, aber im Vergleich zu LR ... ehhh...

  13. #13
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Bei den Kämpfen habe ich übrigens im Kopf, dass einige Endkämpfe recht fordernd werden konnten, das Spiel aber in seiner Schwierigkeit quasi komplett trivialisiert habe, da man bei einer Niederlage den Kampf einfach neu starten kann und nach jedem Kampf komplett geheilt wird, was einen bis auf eine mögliche Endgegnersackgasse von jedweder Bestrafung befreit. Ich könnte mir gerade bei Dir eigentlich vorstellen, dass Du das hasst^^
    Unter einem trivialen Spiel verstehe ich dass jedwede Eingabe zum Erfolg führt oder das ausnutzen einer einzigen Mechanik alles ist was man zum Sieg braucht. Was du meinst ist das vor allem die Bestrafung bei Niederlagen keinerlei große Bedeutung hat. Das habe ich in FF13 schon so hingenommen, weil das Kampfsystem nicht wirklich auf Ressourcenmanagement getrimmt ist. Das hat den Vorteil dass man die gewöhnlichen Kämpfe besser ausbalancieren kann, ohne mögliche Rücksicht auf zu dem Zeitpunkt schwache HP Werte. Gleichzeitig jedoch auch den Nachteil dass man eine Menge wiederholte Kämpfe hat die nur zum Selbstzweck dienen. Da kommt es dann vor dass sich eben durchaus in einer sehr stumpfen redundanten Tätigkeit verliert wenn man wieder und wieder die selben Feindgruppen nach Schema F niedermäht. Die je länger man in einem Gebiet verweilt, immer mehr an Biss und Daseinsberechtigung verlieren. Da man kämpfen theoretisch ausweichen kann, glaube ich auch nicht dass Ressourcenmanagement jemals sinnvolle hätte in dem Spiel implementiert hätte werden können, daher trauere ich nicht um das Potenzial welches aus meiner Sicht nie da war.

    Ich denke was dem Spiel wirklich sehr gut getan hätte wären sehr viel kürzere Wege mit Trashmobs, dafür wesentlich mehr einzigartige Zwischenkämpfe und meinetwegen solche Minispiele wie den Dreadnought den man am Schrottplatz kurz gesteuert hat um wenigstens eeeeeetwas Auflockerung zu haben. (sehr eigenartig dass es da einmal den Anflug von Abwechslung gab, der gleich wieder im Keim erstickt wurde)
    Die Nachfolger können zumindest in dem Gebiet mit ein bisschen mehr auffahren.

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