Spieler, Langezeitmotivation, Content, Arbeitsaufwand...das alles halte ich in diesem Zusammenhang für komplett egal.

Ein paar Tcp-Befehle als Rubyscript laufen haben ist eine andere Hausnummer als eine ganze Engine auf Client-Server mit x-tausend Leuten hin zu entwerfen. Die MMo-Sache im Maker ist imo nur albern, sonst nichts, und auch wenn Multiplayer mit ein paar dutzend Leuten mit dem Maker technisch ohne Frage Respekt verdient und Sinn macht, der Begriff MMO gehört mit RPG-Maker nicht in den selben Satz.