Versuch folgendes: Binde das Event, dass die Cutszene auf der zweiten Map enthällt, an einen Switch. Diesen Switch setzt du noch im ersten Event auf ON, aber erst NACHDEM der Tint-Screen-Befehl die Map wieder sichtbar gemacht hat.

Dein Problem ist wahrscheinlich das folgende:
Das alte und neue Autostart-Event kommen sich nach dem map-Wechsel in die Quere. Vermutlich versucht eines der beiden Events ein Kommando auszuführen, dass den Tint-Screen-Befehl blockiert. Textboxen machen sowas, denn während eine Textbox geöffnet ist, werden Events pausiert. Wird nun also durch das zweite Event eine Textbox aufgerufen, die der Spieler nicht bedienen kann, weil das Bild schwarz ist, bleibt das Spiel scheinbar hängen. Durch den switch verhinderst du, dass die beiden Events zeitgleich ausgeführt werden können, weil die Ausführungsbedingung des zweiten Events erst getzt wird, wenn das erste Event durchgelaufen ist.