Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
Ah, I see. MagicMaker dachte da eher an ein plotlastiges, du hingegen an ein gameplaylastiges Spiel. Also ein Open World Detektivspiel. Du musst halt nur aufpassen, dass es auch wirklich einen roten Faden gibt, und dass es einen Grund gibt für den Hauptcharakter, davon abzuweichen und anderes Zeug zu machen.
Wirklich Openworld will ich nicht, es soll noch simpel bleiben. Das Gefühl von Openworld soll aber da sein.