Videotutorials ohne Sprache sind unfug und Schritt 1 in jedem Tutorial sollte es sein, zu präsentieren, was dabei rauskommt.
Letzteres, damit man weiss ob es sich lohnt das Ding überhaupt zu gucken.
Videotutorials ohne Sprache sind unfug und Schritt 1 in jedem Tutorial sollte es sein, zu präsentieren, was dabei rauskommt.
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Hello from the otter side
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Ich weiß nicht wirklich, was ich davon halten soll. Erstmal werden in den ersten 3 Minuten nur fertige Texturen durch die Gegend bewegt. Von "erstellen" kann da nicht die Rede sein. Wie komme ich zu diesem Boden und diesem Gras? Außerdem sieht das rechte obere Tile seltsam aus. Das sollten eigentlich die nach innen zeigenden Ecken sein. Bei dir sehen sie aber aus wie die anderen 3 oberen Tiles.
Was danach kommt, aka wie man das braune Zeuch macht, hättest du auch für das Gras machen sollen. Auch wenn die Qualität mal gar nicht geht.
Kritik:
1. Du brauchst mehr Kontrast.
2. Das ist keine vernünftige Textur für eine Wand. Ich hab das Video einer Person gezeigt, die sich mit Grafiken auskennt, und die hatte das zuerst für ein Bodentile gehalten.
3. Selbst für ein Bodentile ist das keine vernünftige Textur. Man erkennt, wie sich die Tiles wiederholen, und das sollte so nicht sein.
4. Shading/Perspektive. Die gebogenen Wandtiles sollten nicht dieselbe Helligkeit und Textur haben wie die geraden. Weil sie eben gebogen sind. (Und nein, der derpige Gradient am Rand zählt nicht.)
Okay. Du erklärst doch, wie man Bodentiles macht. Nachdem du schon das halbe Tutorial lang welche benutzt hast. Aber es sind immer noch so viele bereits existierende Texturen da, ohne eine Erklärung, wo die herkommen. Und noch einmal: Autotiles funktionieren so nicht. Das rechte obere Tile ist für nach innen zeigende Ecken. Schau dir bereits existierende Autotiles an.
Edit: Während jeder der Fanboy seines eigenen Grafikprogramms sein kann, muss ich zu 4. doch noch was sagen.
Das Video ist hundertprozentig auf erhöhte Geschwindigkeit gestellt. Und selbst wenn nicht, du lässt dem Zuschauer keine Zeit, darüber nachzudenken, was du da tust und warum du es tust.Zitat
Der Weg zum vollständigen Set, ohne zu erklären wie die einzelnen Schritte funktionieren:Zitat
Erst macht man sich eine Datei mit Rechtecken so groß wie einzelne Tiles. Die ist so groß wie ein Chipset, duh. Und dann macht man Bodentiles und Klippen. Der Rest geht von selbst.
Schau, ich hab nicht mal ein Video gebraucht.
Ja.Zitat
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
Geändert von Nemica (16.04.2013 um 13:43 Uhr)
"1. Du brauchst mehr Kontrast."
Es ist ein Beispiel. Ich brauche garnichts.
"Okay. Du erklärst doch, wie man Bodentiles macht. Nachdem du schon das halbe Tutorial lang welche benutzt hast. Aber es sind immer noch so viele bereits existierende Texturen da, ohne eine Erklärung, wo die herkommen. Und noch einmal: Autotiles funktionieren so nicht. Das rechte obere Tile ist für nach innen zeigende Ecken. Schau dir bereits existierende Autotiles an. "
Die Texturen sind selber gezeichnet, wie im Video bereits gezeigt wurde. Es sind zwar nicht exakt die selben, aber es wurde gezeigt, wie diese
hergestellt werden. Nur weil es nicht genau die gleichen sind, ist der Herstellungsweg trotzdem der selbe. Autotiles? Ich habe jetzt nicht vielleicht
auf die Funktion der Tiles geachtet und ob sie korrekt positioniert wurden. Letztendlich ging es im Video auch nur darum, wie man die Grafiken erstellt.
"2. Das ist keine vernünftige Textur für eine Wand. Ich hab das Video einer Person gezeigt, die sich mit Grafiken auskennt, und die hatte das zuerst für ein Bodentile gehalten."
Es ist ebenso ein Beispiel. Man kann erkennen was es darstellen soll, wenn man mal das Video vernünftig bis zum Ende ansieht. Mir kommt es außerdem gerade etwas mysteriös vor, dass du es einer Person zeigst, die sich mit Grafiken "auskennt", obwohl du das Video noch nicht mal selbst zu Ende gesehen hast?
3. Selbst für ein Bodentile ist das keine vernünftige Textur. Man erkennt, wie sich die Tiles wiederholen, und das sollte so nicht sein.
Wen das stört, der kann selber ein Tutorial machen, wie man zum Schluss über eine Stunde daran sitzt, nur wegen solcher Kleinigkeiten, die man selber
hinterher beheben kann, ohne das man ein Tutorial dazu braucht. Außerdem fällt das Wiederholen der Tiles, ohne das ich das überarbeiten musste, kaum auf.
4. Shading/Perspektive. Die gebogenen Wandtiles sollten nicht dieselbe Helligkeit und Textur haben wie die geraden. Weil sie eben gebogen sind. (Und nein, der derpige Gradient am Rand zählt nicht.)
Ich sehe schon woraus das hinaus läuft. Wenn es jemanden nicht gefällt, dann soll man es besser machen und es auf 1 Stunde Video aufnehmen, nur wegen solchen Kleinkram.
Mein Zeil war es, im Video den groben Weg zum Erstellen des Sets zu zeigen und nicht: Hier glänzt es, da glänzt es, alls perfekt.
Da du mir grad gesagt hast, dass die Qualität und Art und Weise, wie diese Sachen in dem Video gemacht wurden nicht zählen, trifft diese Aussage noch mehr zu.Zitat von mir
Anstatt mir dieses Video anzusehen, kann ich genauso gut ein M&B-Chipset anstarren. Da sind auch Bodentiles und Klippen drauf. Es wird mir nicht zeigen, wie sie es hingekriegt haben, dass es vernünftig aussieht, aber das zeigt mir dein Video ja auch nicht.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
"Da du mir grad gesagt hast, dass die Qualität und Art und Weise, wie diese Sachen in dem Video gemacht wurden nicht zählen, trifft diese Aussage noch mehr zu.
Anstatt mir dieses Video anzusehen, kann ich genauso gut ein M&B-Chipset anstarren. Da sind auch Bodentiles und Klippen drauf. Es wird mir nicht zeigen, wie sie es hingekriegt haben, dass es vernünftig aussieht, aber das zeigt mir dein Video ja auch nicht. "
Ich habe nicht geschrieben, dass die nicht zählen, sondern dass man sich selbst über den Kleinkram Gedanken machen kann.