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Mirokurator
Ja, absolut, zu allen Punkten; gerade die Logik sollte man nicht allzu sehr strapazieren beim Drübernachdenken. ^^
Zumal sich das Rumgeschiebe je nach Gruppenzusammenstellung und neuen Skills ja echt verändert ... ich sag nur Winged God Strike oder so von Gafka?
Dass sich die Strategien mit der Zeit wiederholen, wäre ECHT problematisch, wenn man den Gegnern nicht so wunderbar leicht entgehen und generell auch sehr gut grinden könnte. Dadurch geht's problemlos Der Abschnitt mit den verschiebbaren Blöcken im Enddungeon hat mir fast den letzten Nerv gekostet, weil ich da das erste Mal im Spiel (!) wirklich 10 mal hintereinander gegen die selben nervigen, langweiligen Gegner kämpfen musste. War aber auch nur ne halbe Stunde, und ein paar davon waren glaub ich optional.
Ich fand auch erfrischend, dass das Kampf- und Charaktersystem am Ende eigentlich sehr simpel und gut durchschaubar war. Gerade nach FFXII, Bravely Default etc. war das echt mal wieder was Neues, ohne Anleitung oder Guide zurechtzukommen, wenn man alles mitnehmen will (systemtechnisch - die Side Quests zu machen ist ohne Guide teilweise recht heftig). Fast schon SNES-Feeling, nur in modern. 
Etwas dumm war allerdings, dass Charakter nur mitleveln, wenn man sie dabei hat. Rosch war bei mir kurz vor dem Ende 15 Level hinter allen anderen, und Eruca kriegt man DIREKT vor dem Endgegner wieder - na danke. Zumal sie extrem cool ist, kampftechnisch.
Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D
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