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  1. #41
    Selbst der Kitsch war oft zu doof. Wie gesagt an den Stellen wo es um Yukis Flugwünsche ging war es eigentlich okay, aber sonst... meh :/

  2. #42
    Ich fand Grandia III seltsam gelungen. Ja, war teilweise extrem kitschig was die Story angeht, aber die Spielwelt (tolle Anfangsgebiete vor allem imho), die Grafik und die Kämpfe waren schon sehr cool. Mein größter Kritikpunkt an dem Spiel ist nach wie vor, dass es so gut wie keine Extras oder Sidequests gibt. Da kann man zum ersten Mal in einem Grandia über die Weltkarte fliegen und dann gibt es nur vorgegebene handlungsrelevante Orte! Sehr schade. Denke ebenfalls, dass die Entwicklung am Ende gerusht wurde und man bis zur Deadline fertig werden musste (auf der Weltkarte werden ja sogar Orte angezeigt, die man nicht betreten kann, wenn ich mich recht erinnere). Hätten sie sich etwas mehr um das ganze Drumherum gekümmert und diverse Nebencharaktere nicht einfach so ohne weitere Erklärung verschwinden lassen, hätte es ein erstklassiges RPG werden können.

    Ich fand auch den zweiten Teil okay, wobei der andere Vorzüge hatte. Doch unterm Strich ist Grandia III trotz der ganzen Unzulänglichkeiten glaube ich mein Lieblingsteil der Serie. Blöd, dass es nicht zu einem vierten gekommen ist.

  3. #43
    Naja vllt lässt sich GameArts ja mal wieder auf einen teil ein

    Und ich stimme dir zu was dir Grafik angeht. Das habe ich glatt vergessen. Die ist wirklich gut und auch in der Mitte sind einige Orte echt nice gemacht. Damals sicher ein echter Hingucker. Ich glaube als einiges Extra gab es nur dieses Kartenspiel das man super exploiten konnte da man ziemlich leicht berechnen konnte welche Kartenfolge am wahrscheinlichsten gewinnt. Ich hab einfach den Turbobutton angemacht und den X-Button mit mit etwas Schwerem bestückt so dass ich einfach mit den selben Kartenset immer wieder gewürfelt hab. Innerhalb von einer Stunde hat so viel Münzen das ich alles aus dem Kasino da 4x kaufen konnte.

    Für mich bleibt der 1. teil immer der beste. Ich mochte die 2D Animationen und die Welt mit der großen Mauer. Und als ich damals, jung wie ich war, das gespielt hab was das schon einer sehr abenteuerliches Spiel.

  4. #44
    Letzteres stimmt allerdings, das schaffen nicht viele Spiele.

    Ich hab mich eigentlich entschieden, Teil 3 nicht zu spielen (obwohl ich 1 + 2 sehr gern mochte), und ich glaube, ich lass es auch. Bin froh, dass ich bald mit der Ps2 durch bin und vermute doch wieder nur ein eher mittelmäßiges Ding. ^^


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
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  5. #45
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Kingdom Hearts II - Final Mix +.jpg 
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    Ich liebe einfach Kingdom Hearts und daran wird sich wohl nie was ändern. Ich mag auch die Story und alles D: Viel Nostalgie und das Interesse an der Welt helfen wohl. Final Mix hat dabei echt harte Extras. Man spielt nicht nur einmal gegen verdammt schwere Gegner, nein. Man tut es 2x x_X Meine Güte war das eine Arbeit. Besonders Marluxia... Lingering Will hab ich noch vor mir aber den pack ich auch... irgendwie...
    Gummischiff Missionen hab ich schon alle auf 100%. Diese EX-Missionen sind schon ein wenig schwer. Besonders wenn man nur 20 HP haben darf. Das heißt man darf nicht getroffen werden. In Assault of the Dreadnaught hab ich sogar S+10, fuck yes!
    Ich hoffe wirklich das sie das wieder im 3. Teil einbauen. Viele hat das sicher genervt aber für mich war das eins der besten Features evar.

  6. #46
    Zu Grandia III: Ich mochte das Spiel recht gern, besonders wegen des Anfangs und der schönen Welt, aber insgesamt hat es mir von den drei Hauptteilen am schlechtesten gefallen. Kämpferisch war es zweifelsohne am forderndsten, aber das mit den Gegnern am Ende hat wirklich genervt. Grafisch sah es einfach wunderschön aus und die Charaktere waren auch ganz sympathisch, und ein bisschen Abenteurer-Atmosphäre kam auch auf. Aber man hätte noch so viel mehr machen können.

    Zu Final Mix: Der Kampf gegen Roxas ist wohl mein Lieblingskampf in der ganzen Videospielgeschichte.
    Ich mochte KHII:FM sehr, auch wenn ich Terra nie geschafft hab. Viel Spaß dir noch damit. Und jap, ich mochte die Gumi-Missionen auch.

    Grandia III und Final Mix waren übrigens meine ersten beiden NTSC-Spiele.


  7. #47
    Oh there we go... Lingering Will. reingegangen und eigentlich ganz gut gehalten. Ist ja nur blocken und das Opening nutzen. Aber dann kam da so ein Actioncommand auf den Kommandomenü... Natürlich wähle ich das falsche und direkt tot D: wtf xD

  8. #48
    Was ich vom ersten Grandia halte ist ja hinlänglich bekannt

    Kingdom Hearts II hab ich noch immer nicht angerührt. Den ersten Teil fand ich größtenteils okay, aber die Story war Banane. Nicht mehr als ein durchgeknallter Fanfic, der nicht weiß, was er eigentlich will. Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es in der Fortsetzung wenigstens mehr eigenständige Charaktere usw. abseits vom ganzen Disney-Kram und Final Fantasy Fanservice. Immerhin.

  9. #49
    Er wusste ziemlich genau, dass er blöder Fanservice sein will, und das funktioniert auch.
    Der zweite Teil scheint sich da unsicherer zu sein, zwischen einer "Squaresoft-Story" und Fanservice.


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  10. #50
    Ja, das ist das Problem. Manche mögen beides. Ich hingegen kann mit Disney nicht viel anfangen und selbst wenn, dann würde ich es nicht in einer Form wie in Kingdom Hearts dargestellt sehen wollte. Den Story-Teil von Kingdom Hearts II mochte ich damals aber extrem gerne.


  11. #51
    Ich habe soeben Phantasy Star IV für den Mega Drive durchgespielt. Wow, das Spiel hat mir besser gefallen als ich dachte. Zuerst wollte ich es einfach nur anspielen, allerdings blieb ich irgendwann dran kleben und siehe da: ich hab's erfolgreich geschafft.

    Die Geschichte und die Inszenierung derer ist dabei aber wohl die größte Stärke des Spieles. Sie fängt harmlos an, wird stetig komplexer und gegen Ende vermittelt sie einen wirklich das Gefühl, jetzt in diesem Moment etwas wichtiges zu Ende zu bringen. Dabei bleibt die Story aber immer konstant, gestreckt wird kaum und die Charaktere sind so, wie sie auch sein sollen.
    Dabei fiel mir insbesondere in den Dialogen neben der 1A Qualität auf, wie gut die Charaktere cldoch charakterisiert wurden. Jeder Charakter hat eine vorgefertigte Persönlichlichkeit, die er in den Dialogen immer gut demonstriert und somit kann man sich imo viiiiel besser mit den Charakteren auseinandersetzen. Hier kriegt man nämlich keine Statisten vorgesetzt, sondern realitätsnahe Figuren.
    Insbesondere die Talk Funktion trägt auch einen großen Charme zur Spielwelt bei, obwohl sie eigentlich nur dazu da ist das nächste Ziel zu efragen, was eine sehr löbliche Funktion ist und damals noch was besonderes war.
    Die NPCs haben hier und da auch mal mehr als einen Satz zu sagen, wodurch ab und an kleine Konversationen mit der Gruppe entstehen. Städte und Leute gibt's viele, wodurch also keine Langeweile zustande kommt.
    Es ist wirklich ratsam, alle Funktionen, die das Spiel bietet auch zu nutzen, da die Story nur den Storyinhalt und nicht alle Charaktere gut rüber bringen kann. Dadurch wirkt das Spiel auch gleich viel kompakter, was ich auch als sehr angenehm empfand. Strecken ist nämlich nicht so schön, besonders. nicht bei solchen alten Dingern.

    Das Gameplay ist auch sehr gelungen, für ein Rollenspiel dieses Alters ist dieses sogar schon vorbildlich. Story harmoniert super mit dem immer wiederkehrenden Dungeonalltag, Sequenzen sind da, wo sie auch hingehören und die Dungeons mitsamt RE sind so designt, das sie nie zu lang oder zu oft sind. So gut umgesetzt habe ich das bei einem RPGs dieses Alters ehrlich gesagt noch nie. Ehrlich, das Ding spielt sich angenehmer als so manches RPG heutzutage.

    Die Kämpfe sind anfangs seeehr einfach. Mit stetigen Spielefortschritt merkt man aber, wie der Schwierigkeitsgrad langsam aber sicher anfängt präsenter zu werden. Das geht sogar so weit, dass man gegen Ende wirklich gucken muss, wie man heil zum Boss kommt.
    Negativ ist mir aufgefallen, das die Zauber und Skills nirgends erklärt werden. Bei den Skills sind die meisten Beschreibungen ja noch einleuchtend, aber bei den Zaubern.... ich musste ständig gucken, was die Zauber so bewirken. Schnell wusste ich dann, was mich zumindest heilt, aber der Rest... sehr unglückliche Entscheidung sowas.

    Gut gefallen haben mir auch noch die comicartigen Szenenbilder, die sehr viel zur Atmo beigetragen.

    Alles in allem hat Phantasy Star das Thema Scifi viel besser umgesetzt als das Star Ocean wohl jemals schaffen wird. Liegt wohl imo auch an dieser Kompaktheit. Das Spiel ist selbst heute noch sehr gut spielbar, auch ohne Emulator. Eine wirklich nette Erfahrung das Ganze. Gerne wieder noch so ein Spiel der Reihe.
    Good boy. Sometimes.


  12. #52
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Kingdom Hearts II hab ich noch immer nicht angerührt. Den ersten Teil fand ich größtenteils okay, aber die Story war Banane. Nicht mehr als ein durchgeknallter Fanfic, der nicht weiß, was er eigentlich will. Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es in der Fortsetzung wenigstens mehr eigenständige Charaktere usw. abseits vom ganzen Disney-Kram und Final Fantasy Fanservice. Immerhin.
    Ich sehe das genau so wie du mit Teil 1 und war vom 2. Teil extrem positiv überrascht und kann dir nur empfehlen, den mal reinzuschmeißen. (Im Übrigen auch der einzige Teil der Serie, den ich wirklich mag und ja, außer Days hab ich alle relativ ausführlich gespielt.)

  13. #53
    Ich bin gerade sehr enttäuscht von FF X-2.
    Nach der ersten Stunde habe ich ein lockeres, spaßiges Missionsspiel mit cheesy Sprüchen und girly Fanservice en masse erwartet, auf Spira. Sozusagen ein kleines, unernstes Add-On für FF X, was eine wirklich coole Sache wäre. Nach zehn Stunden stellt sich Ernüchterung ein. Das Ding ist einfach schlecht, selbst innerhalb des "lockeren" Konzepts. Zwei von drei Missionen sind langweilig designt und total überflüssig, der Fanservice beschränkt sich zum größten Teil auf ein paar "witzige" Gesprächsfetzen (es gibt ja kaum richtige Zwischensequenzen) und die Dungeons sowie das Kampfsystem sind anstrengend und langwierig, trotz durchdachter Ideen. Mit Story oder ernsthaften Charakteren hab ich ja nicht unbedingt gerechnet, aber da ist wirklich gar nichts. Dazu kommt noch diese langsame Erzählgeschwindigkeit ... doof. Fühlt sich echt wie ein billiger Money Maker an. Dabei hatte ich mich echt drauf gefreut. T_T So landet es erstmal in der "vielleicht später noch - wahrscheinlich aber nicht" Ecke.

    Die Ironie: Direkt danach habe ich Drakengard 2 angefangen, wo ich nach dem desaströsen ersten Teil GAR nichts erwartet habe, aber es ist eigentlich ziemlich cool designt und erzählt. Ich bleib dabei, for now.


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  14. #54
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich bin gerade sehr enttäuscht von FF X-2.
    Nach der ersten Stunde habe ich ein lockeres, spaßiges Missionsspiel mit cheesy Sprüchen und girly Fanservice en masse erwartet, auf Spira. Sozusagen ein kleines, unernstes Add-On für FF X, was eine wirklich coole Sache wäre. Nach zehn Stunden stellt sich Ernüchterung ein. Das Ding ist einfach schlecht, selbst innerhalb des "lockeren" Konzepts. Zwei von drei Missionen sind langweilig designt und total überflüssig, der Fanservice beschränkt sich zum größten Teil auf ein paar "witzige" Gesprächsfetzen (es gibt ja kaum richtige Zwischensequenzen) und die Dungeons sowie das Kampfsystem sind anstrengend und langwierig, trotz durchdachter Ideen. Mit Story oder ernsthaften Charakteren hab ich ja nicht unbedingt gerechnet, aber da ist wirklich gar nichts. Dazu kommt noch diese langsame Erzählgeschwindigkeit ... doof. Fühlt sich echt wie ein billiger Money Maker an. Dabei hatte ich mich echt drauf gefreut. T_T So landet es erstmal in der "vielleicht später noch - wahrscheinlich aber nicht" Ecke.
    Wahrscheinlich hast du es nicht bis zum vierten Kapitel geschafft, oder? Ich glaube spätestens da hättest du aufgehört, weil es hauptsächlich daraus besteht, sich Szenen durch eine schlechte "Kamera" anzusehen, wovon die meisten auch noch unrelevant sind. Da hätte ich auch fast das Handtuch geworfen, zum Glück wars nach ca. zwei Stunden vorbei und Kapitel 5 war nochmal recht nett.

  15. #55
    Also wenn das KS langwierig ist, dann musst du was falsch machen. FFX-2 hatte wirklich nicht viele Dinge, die wirklich spaßig und kurzweilig waren, aber das KS war imo wirklich gelungen...und dsa hört man ja eigentlich oft so ^^

  16. #56
    Ich mochte FFX lieber, war einfach simpler (und trotzdem taktisch), auch wenn beide Spiele dasselbe Problem haben: In FFX musst du Charaktere durchwechseln, in FFX-2 musst du aufpassen, welche Aktionen du mit welchen Kostümen machst, um die richtigen AP zu bekommen. Ist beides anstrengend.
    Vielleicht hat man das Problem nicht, wenn man Richtung 100% spielt, weil man dann ja früher oder später eh alles Relevante hat.

    Wie gesagt, ich finde es beachtlich, wie durchdacht das Ding ist (im Gegensatz etwa zu Teil 12), aber anstrengend ist es trotzdem.


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  17. #57
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Also wenn das KS langwierig ist, dann musst du was falsch machen. FFX-2 hatte wirklich nicht viele Dinge, die wirklich spaßig und kurzweilig waren, aber das KS war imo wirklich gelungen...und dsa hört man ja eigentlich oft so ^^
    X-2 ist trotzdem immer noch eines der drei ff's mit großen Mängeln im Kampfsystem.
    ff9 hat ein ATB System was nicht richtig funktioniert, weil eh immer 3/4 Chars volle Balken haben, da Animationen Balken nicht stoppen und die lange dauern. Viel zu lange. Dadurch sind so Sachen wie "haste" kaum nutzbar und das Kampfsystem.. auch nicht wirklich gut, weil man das doch sehr ausnutzen kann.
    Und X-2, sowie 12 haben beide das selbe Problem. Als core steht ATB, aber bei Zaubern wird noch die Engine gefragt, ob es erlaubt ist den Zauber zu nutzen, oder ob bereits zu viel auf dem Bild ist. Das verstößt aber gegen die eigenen ATB Regeln. Wenn der Balken voll ist, hat agiert zu werden. Passiert aber nur abseits von Zaubern. Dadurch werden Dinge unberechenbar und das ganze zerbricht. Man kann in ff12 z.B. nicht einfach 3 chars perma-kollaps zaubern lassen. Ein kollaps ist alles, was die Engine zulässt. Der Rest wartet, bis der alte Kollaps "weg" ist. Gegner-Zauber beeinflussen natürlich auch die eigenen und vice versa. Ziemlich blöd, weil das ATB Kampfsystem das ganze eigentlich zulassen würde, nur der "anti-slowdown Mechanismus" das ganze kaputt haut.

    Ist auch der Grund, warum ich froh bin, dass zumindest x-2 ein Remake bekommt. Bin gespannt, ob sie das Problem fixen. Teil 13 hatte es zumindest nicht mehr, insofern haben sie es mittlerweile zumindest begriffen, dass es irgendwie ziemlich blöd ist, so etwas zu nutzen.



    Abseits davon habe ich Jeanne d'arc abgeschlossen. Vor ein paar Tagen. Story war schon ziemlich schlecht, aber das Gameplay wird nach einem zweifelhaften Anfang ziemlich gut. Bei den Transformationen bin ich mir nicht sicher, ob ich die positiv oder negativ fürs Spiel finden soll, aber abseits davon haben die Komponenten sehr gut miteinander harmoniert und, besonders wichtig, auch gut funktioniert.

  18. #58
    Ab und zu hat mich das bei X-2 auch gestört, aber wirklich groß ins Gewicht gefallen ist es nicht, weil man die animationsschweren Befehle eigentlich selten ausführt. FFX-2 ist sogar das erste Spiel, wo parallele Aktionen überhaupt möglich sind. Vorher haben sich zwar die Leisten parallel aufgeladen, aber es konnte nie mehr als eine Aktion gleichzeitig ausgeführt werden. Das ist in X-2 nicht mehr so und das ist ein riesiger Schritt nach vorn, auch wenn es noch nicht ganz einwandfrei funktioniert.


  19. #59
    Das stört mich nur bei Zaubern etc., ist zwar definitiv nervig, aber für mich kein Gamebreaker.

    Für mich wäre dieses "Behäbige" augenblicklich raus aus dem System, wenn sie die AP nicht für irgendwelche Aktionen, sondern einfach pro Runde und Kostüm im Kampf vergeben würden. Selbst AP für Angriffe wären ein riesiger Schritt, momentan muss ich halt ständig irgendwelche sinnlosen Aktionen benutzen, um AP zu kriegen (ich sage nur dieses "Wall"-Ding des Kriegers ...), total anstrengend.


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  20. #60
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    X-2 ist trotzdem immer noch eines der drei ff's mit großen Mängeln im Kampfsystem.
    Und hat dennoch eines der besseren Systeme der Reihe... hmmm... kann man sich wohl drüber streiten, ob die Mängel doch nicht so groß sind oder das eher nicht so sehr für die Reihe spricht

    Zitat Zitat
    Und X-2, sowie 12 haben beide das selbe Problem. Als core steht ATB, aber bei Zaubern wird noch die Engine gefragt, ob es erlaubt ist den Zauber zu nutzen, oder ob bereits zu viel auf dem Bild ist. Das verstößt aber gegen die eigenen ATB Regeln.
    Hmmm... in welchem FF (davor) war das denn anders? Soweit ich mich erinnere hatte jedes FF mit ATB diese Pause bei Zaubern, also fällt es doch genau in die Regeln rein. Und wie Narcissu schon sagte ist X-2 sogar der erste Teil, bei dem parallele Angriffe möglich sind.
    Nicht, dass ich Dir widersprechen möchte, dass diese Pausen etwas schlechtes sind. Gerade in XII fiel das schon stärker ins Gewicht. In X-2 war es IMO nicht zu schlimm und XIII ist im Prinzip einfach die Version von X-2, die man auf Speed gesetzt hat und dem Spieler die Möglichkeiten und Kontrolle reduziert hat - für mich gleicht DAS zumindest nicht die Tatsache aus, dass Zauber nun parallel ablaufen können

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