Ja, da ist so ziemlich ende.
Ja, da ist so ziemlich ende.
Ja, da ist Ende. Hab zwar die Szene dafür fertig gehabt und den Teleport auch, hab dann aber gedacht, dass die Szene besser an den Anfang von Kapitel I passt und somit nicht mehr Teil der K0-Demo ist. Ich glaube aber, dass es in der gefixten Version mitsamt Credits wieder drin ist.
Zu...
1) Kann man machen. Ich werd eh ein "System Optionen"-Script einbauen, wo der Spieler sowas individuell einstellen kann.
2) ARGH! Ich und mein alter Sprachgebrauch. Sieht meinem Alter gar nicht ähnlich xD. Werd' da wohl auf heutige Sprache umsteigen.
3) Bin am Überlegen, ob ich für Makergame-Anfänger ein Tutorial in Ilyas Buch einbaue. Ansonsten wird es ein nicht-benutzbares Objekt sein.
4) Jop, dass ist die UA von einem anderen Charakter. Kleiner Tipp: Es sind nicht Ilya und Rekon.
5) Hm... da werde ich mich mal mit Eslin zusammensetzen und vielleicht sogar das ganze Gespräch überarbeiten. Ich denke, das Gespräch hat eh noch Schwächen. In der gefixten Version wiederholt sich das Gespräch nicht mehr, der Text ist da auch noch nicht final.
6) Das mit der Rekonstruktion sehe ich auch als größtes Problem des Rätsels. Ich werde das Schild noch gegen einen Kommentar von Rekon beim Betreten des unteren Stockwerks der Raleigh-Feste austauschen. Das Problem mit dem blauen Orb war Sölf auch aufgefallen und ist in der gefixten Version gefixt.
7) Keine Knastlektüre? D: Das wird geändert, ich lass mir was einfallen! So viele Game-Anspielungen in der Stadt und dann keine Knastlektüre? Nenene, so nicht. Nicht mit mir! (Da ist nicht mal in der gefixten Version was!)
Seitenzahlrätsel
kann mir vielleicht einer die lösung verraten
rot war 165,
dann noch uhm 21 (Blau) und 35 (grün) die Zahlen sowie 0 (Lila),
aber was war nun welche farbe?
Edit,
hab mal die fareben zugeordnet soweit es ging
EDIT 2
will trotzdem nicht klappen
rot minus grün mal lila plus blau
165 - 35 x 0 + 21 oder nicht?
Geändert von Rotschwanz (03.04.2015 um 20:10 Uhr)
Du hast blau und Lila vertauscht.
danke @ Sölf^^
rot minus grün mal lila plus blau
165 - 35 x 21 + 0 = 2730???
165 (rot)
21 (Lila)
35 (grün)
0 (Blau)
und frage. da gibt es diesen Mann im Pub, der sucht was..wo ist das? hab es noch nicht gefunden
Zu erst einmal: Du hast 3 der 4 Zahlen falsch.
Rot: 165
Blau: 35
Grün: 21
Lila: 0
[Rot] - [Grün] x [Lila] + [Blau]
Punkt vor Strichrechnung
[Grün] x [Lila]
21 x 0 = 0
165 - 0 + 35 = 200
Zu deiner Frage: Genauso wie die zweite Quest in Erics Haus ist die Quest von Eskan in Kapitel 0 noch nicht lösbar. Der Gegenstand wird erst in Kapitel I gefunden.
Memo an mich: SOFORT Rekon-Warnung in Raleigh-Feste EG einbauen. Das Schild reicht nicht.
blödes punkt vor strich, hab nicht mehr dran gedacht. Aber danke für die lösung^^
damit wäre das klar und dann hatte ich doch nur blau und grün vertauscht und nicht blau und lila wie sölf gerade zu mir meinte.
und im punkt der anderen frage
edit
danke
Geändert von Rotschwanz (03.04.2015 um 22:33 Uhr)
So, da ja die ersten Eindrücke und Meinungen schon einmal gesammelt werden konnten, denke ich, dass ich euch die weitere Planung schildern kann.
Folgend kommt jetzt natürlich Kapitel I - Der Beginn einer Reise, was chronologisch ziemlich logisch ist. Mir sind nur noch einige Fragen/Gedankengänge offen geblieben:
1: Speicherpunkte
Frage:
Ich habe mich bisher für Kristalle entschieden, was keineswegs final ist. Kristalle werden oft zum Speichern benutzt und ich wollte es ursprünglich umgehen, habs in der K0-Version dennoch eingebaut. Da ich mich RTP-nah orientieren will habe ich aber nur wenige Möglichkeiten. Da ich hier für mich selbst kein Ergebnis finde, frage ich einfach mal in die Runde: Kristall, Hexagramm, oder ein anderes Beispiel aus dem RTP? In "Die Insel der Wunder" hatte ich damals ja 'ne Sabaku-Gummiente genommen, die hier eher unpassend wäre (aber als Gimmick ín Oi eingebaut werden könnte). Was denkt ihr?
2: Bücher
Frage:
Bisher habe ich NUR Anspielungen zu Spielen (kommerziell und Maker, bekannt und unbekannt bzw eines nicht einmal vorgestellt von den Entwicklern *zu Eslin schielt*) in den Büchern versteckt. Ich weiß nicht, wie ich weiter verfahren werde. Vorschläge sind immer gerne gesehen, ansonsten gehts halt mit Anspielungen zu Spielen weiter.
3: Die Schwierigkeit
Anmerkung:
Geplant war, für Eskalna einen netten Schwierigkeitsgrad zu wählen, welcher nicht so unbalanced ist, wie "Die Insel der Wunder Hard Mode", aber dennoch nicht leicht.
Das wär das für's erste.
Zur Demorelease-Planung:
Zeiten werde ich euch definitiv nicht geben können, wir wissen alle, wie gut es bisher bei mir funktioniert hat, selbsterlegte Termine einzuhalten. Ich habe folgendes geplant:
Mini-Reinschnupper-Demo: Kapitel 0 - Die Abschlussprüfung
Wahre Demo 1: Ende Kapitel I - Der Beginn einer Reise
Wahre Demo 2: Ende Kapitel III - Ein Weg zum Licht
Vollversion: Ende Kapitel V (Titel aufgrund Spoiler geheim)
Ich halte das für eine logische Release-Abfolge, denn:
Die K0-Version beinhaltete nicht viele Gameplay-Elemente. Wir hatten NUR den Anfang der Story, das Mapping, einen Kampf zur Schwierigkeitsübersicht (war evtl zu leicht für den Zweck, aber K0-Bosse, die einen so umhauen, obwohl man sie besiegen soll? NOPE!), die Dialoge zum Messen des Schreibstils und halt die Musik bisher, um vielleicht n bisschen in Stimmung zu kommen.
Die K1-Version wird bereits alle Elemente enthalten und die Story bis zum Ende von K1 erzählen.
Die K3-Version kann als Lebenszeichen gewertet werden.
Die Vollversion ist dann das fertige Produkt.
(Es steht übrigens schon genau fest, was in welchem Kapitel vorkommt. Es hapert einfach bei der Umsetzung bei mir. Shame on me!)
So viel zur bisherigen Planung. Vorschläge, Kritiken und Ähnliches sind bei allen Statusupdates gewünscht, weil es außerordentlich hilfreich für mich sein kann.
Das kann ich nur begrüßen, denn ich war eigentlich schon erwartungsfroh, als ich den Menüeintrag "Skilltree" sah. Ich hätte gerne gesehen, wie dieser umgesetzt ist und was alles an Customizing möglich ist.Zitat
Speicherpunkte: Ist mir ehrlich gesagt relativ egal und ich werde dir keine Vorhaltungen machen à la "schon hundert Mal gesehen". Kristalle, (leuchtende) magische Zirkel, Tagebücher sind alle okay. Gerne auch obskures wie das erwähnte Gummientchen, aber dann bitte mit frühzeitiger InGame-Vorschlaghammer-Erklärung.![]()
--Endzeit-WIKI - Wolfenhain-WIKI!
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Kann mir jemand mal bitte den code sagen?
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...fjcp71nya0.jpg
Hallöchen!
Ich habe mir deine Demo auch mal angeschaut und finde sie eigentlich gar nicht mal so schlecht.
Hier mal meine Kritiken/Lob:
Mapping:
Was mir gleich aufgefallen ist... die Stadt Map ist sehr schlicht gehalten, was eigentlich nicht schlecht ist.
Jedoch verliert ein Spieler, der an mehr Details gewöhnt ist, hier schnell die Lust zum spielen.
Vielleicht wäre es hier sinnvoll, mehr Details wie Büsche, Bäume, Blumen, Kletterpflanzen etc. einzusetzen.
Den Gehweg mit etwas zu schmücken wäre auch eine Idee. Vielleicht eine Alee oder so? Oder ein Gegenstand (Kisten etc.)?
Wäre nur ein Beispiel
Ansonsten sind die restlichen Maps ganz in Ordnung!
Logo:
Das Logo ist dir wirklich sehr gut gelungen! Ich wünschte, ich würde solche Logos hinkriegen
Leider, wie schon mal genannt, vermittelt dieses Logo vom Spiel her "mehr".
Wenn man das dann mit dem schlichten Mapping vergleicht, kann es den Spieler gleich am Anfang enttäuschen, da man durch das Logo zu viel erwartet.
Ich bin jedoch offen für alles und bleibe nicht gleich beim Logo hängen
Geschichte:
Die Geschichte finde ich schon mal interessant. Eine Akademie, in der man Magie lehrt; Ein seltsames Vorgehen inmitten eines Waldes; Der Vater, der vielleicht glaubt, nicht wieder zu kehren...
Fragen um Fragen um Fragen! Auf jeden Fall eine tolle Idee
Das war es soweit von mir. Wenn ich wieder was finde, dann melde ich mich!