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Thema: [Vollversion] Leaving Heaven (RMVX)

  1. #1

    [Vollversion] Leaving Heaven (RMVX)

    ~Leaving Heaven~

    Makerversion: RPG Maker VX
    Entwicklungszeit: Zwei Jahre
    Status: Vollversion
    Spielzeit: ca. 6-12 Stunden


    ~Story~
    In diesem Spiel geht es um die drei Engel Shawn, Alexis und Rayne und ihre Reise auf die Erde, wo sie Noel einsammeln sollen, ein weiterer Engel, der sich immer mal wieder aus unerfindlichen Gründen unerlaubt in die Menschenwelt begibt. Als sie ihn gefunden haben und wieder den Rückweg antreten wollen, ist ihnen allerdings der Weg zurück ins Himmelsreich versperrt. Sie erfahren, dass die Dämonen einen Angriff auf das Himmelsreich planen und deswegen umgehend alle Treppen ins Himmelsreich verborgen wurden. Die vier Engel müssen sich nun auf die Reise durch die Menschenwelt begeben, durch die mysteriösen Dämonensphären und rätselgespickte Türme, vorbei an vielen Orten voller Geheimnisse auf der Suche nach einer letzten Treppe, die ihnen die Rückkehr nach Hause ermöglicht, bevor die Dämonen diese Treppe finden.


    ~Charaktere~

    Shawn
    Shawn ist ein ziemlich anstrengender Charakter. Er ist absolut nicht davon begeistert, nun wegen Noel durch die Weltgeschichte reisen zu müssen, was er ihn auch nur allzu oft merken lässt. Er ist egoistisch, tut meist alles mögliche um seinen Willen durchzusetzen und nimmt die anderen selten ernst.
    Kurz: Er ist ein Arsch.

    Alexis
    Alexis ist, obwohl er noch etwas jünger ist, wahrscheinlich der am meisten Verantwortungsbewusste von den Vieren. Er versucht sich meistens ziemlich neutral zu verhalten, hat aber kein Problem damit (vor allem Shawn) auch mal die Meinung zu sagen.

    Rayne
    Rayne ist ziemlich impulsiv und manchmal ein kleines Großmaul, auch wenn er sich dann oft eher als Angsthase entpuppt. Er teilt im Großen und Ganzen Shawns Meinung über die Menschen und auch sonst hat er viel Respekt und Bewunderung für ihn übrig (dementsprechend wenig aber für Noel).

    Noel
    Noel ist der einzige von den vier Engeln (oder vielleicht auch von allen Engeln?), der den Groll der anderen gegen die Menschen(welt) nicht teilt. Er ist eher ruhig, besonnen und hilfsbereit, es sei denn er muss sich gegen Shawns Anfeindungen wehren.


    ~Kurz was zu den Rassen~


    ~Besonderheiten~

    -- zwei Arten von Dungeons:
    * pseudo-zufallsgenerierte Dungeons (inspiriert durch die "Pokémon Mystery Dungeon"-Reihe), incl. Minimap
    * reine Rätsel-Dungeons
    (Türme mit mehreren Etagen, in denen man sich nach oben rätseln muss)
    -- Zwei Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe (im Spiel wechselbar)
    -- kleines Quest-System
    (In einer Stadt im Spiel kann man sich für die 'Gilde' anmelden und da dann Aufträge (insgesamt gibt es neun!) annehmen, bei denen man in den abgeschlossenen Dämonensphären Items oder Charaktere finden muss. Um das erneute Durchqueren der Dämonensphären etwas zu erleichtern, bekommt man nach Abschluß einer Dämonensphäre ein paar Teleportitems, mit denen man sich gleich in die Mitte der Dämonensphäre teleportieren kann, außerdem werden auf jeder Ebene die vier möglichen Treppenräume angezeigt)
    -- Markierung des nächsten storyrelevanten Ziels auf der Weltkarte
    -- Schatzanzeiger auf der Weltkarte:
    (Ein kleines Icon zeigt an, dass es in einem Ort noch Schätze zu finden gibt)
    -- Drei unterschiedliche Enden
    -- "Auszeichnungen"
    (Nach Spielende kann man kleine Awards für bestimmte Dinge bekommen)
    -- Viele optionale Orte
    -- Das Spiel ist nicht besonders kampflastig, es gibt eher weniger Standardgegner (bzw. muss man nicht gegen alle davon kämpfen), der Fokus liegt eher auf den Charakteren/Dialogen


    ~Screenshots~
    Screenshot-Galerie


    ~Download~

    Version incl. VX RTP, ca. 69 MB
    DOWNLOAD (Cherryshare)
    DOWNLOAD (Google Drive)

    Dem Spiel liegt auch eine ausführliche Komplettlösung bei.
    (Alternativ die Komplettlösung als PDF)

    Wer mag, kann es sich ja mal angucken n_n


    Update: Inzwischen ist auch der Nachfolger fertig!
    Link zur Spielvorstellung von Leaving Heaven 2

    Geändert von +Shin+ (13.05.2022 um 20:52 Uhr) Grund: Downloadlinks aktualisiert

  2. #2
    Endlich die Vorstellung.
    Gefällt mir ganz gut, auch wenn es noch ein Weilchen dauert eh ich es durch habe(was wohl daran liegt das ich zur Zeit auch was anderes zocke). Wenn ich es Komplett durch habe, werd ich mal ein genaueres Feedback abgeben.

  3. #3
    Ich werds mir über die Tage anschauen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Makoto Beitrag anzeigen
    Endlich die Vorstellung. :)
    Ja, besser spät als nie xD
    Zitat Zitat
    Gefällt mir ganz gut, auch wenn es noch ein Weilchen dauert eh ich es durch habe(was wohl daran liegt das ich zur Zeit auch was anderes zocke). Wenn ich es Komplett durch habe, werd ich mal ein genaueres Feedback abgeben.
    Okay, ick freu' mich drauf n_n

    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Ich werds mir über die Tage anschauen.
    Okay ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von +Shin+ Beitrag anzeigen
    Ja, besser spät als nie xD

    Okay, ick freu' mich drauf n_n


    Okay ^^
    Ich hab es jetzt einmal bis zur Weltkarte gespielt und bin überrascht, wie gut das Spiel geworden ist. Simpel, aber gut. Noch mehr überraschter bin ich, dass ein deutscher Maker dazu fähig ist japanische Scripts zu verwenden. Strcats Enemy Gauge ist ein gutes Script, welches ich dir sowieso empfohlen hätte, wenn ich es nicht drinnen gefunden hätte.

    Zum Spiel einmal selbst: Ich bin kein Fan von 4th Wall Jokes und barrierebrechenden Worten, die man in so einem Spiel nicht erwarten würde (Scheiße, Troll, etc.) - trotzdem hat mir die Interaktion der Charaktere großteils gefallen, weil ich es recht ähnlich handhabe. Was mich persönlich auch stört ist das fehlende wechseln zwischen den Charakteren. Man muss auch dazu sagen, dass man bei dir nicht genau weiß, welcher Charakter nun der Wichtigste sein sollte. Es wäre nicht schlecht, wenn man den Anführer auswechseln könnte. Notfalls kann ich dir auch da weiterhelfen. Vom spielerischem her war's minimal und ich habe nicht viel gesehen - aber es war für mich ausreichend bis gut für einen Einstieg. Der Supportcharakter aus dem Himmel gefällt mir, ist eine nette Idee, die man nicht oft sieht. Weiteres, das Mapping ist simpel, aber dafür sehr lebendig. Das hat mir auch gefallen.

    Ich persönlich würde dir aber dazu raten dir ein Sideview Battle System oder Script zu nutzen. Notfalls helfe ich dir auch dabei. Eine kleine optische Präsentation schadet ja bekanntlich niemals und es ist auch kein großer Würgegriff so etwas reinzubauen. Ich würde dir Yanflys Melody Engine, bzw. Battle Engine Melody empfehlen. In seiner Grundausführung verbessert es das normale Kampfsystem, wenn man nur die Switches und Variablen einstellt. Das Einfügen ist ein wenig kompliziert, aber du würdest davon wahrscheinlich profitieren:
    http://dl.dropbox.com/u/49701990/YEM/YEM.exe

    Ich würde zumindest die "YEM Core Fixes and Upgrades" aus der Tech Demo einfügen. Wenn du für deine Kaduki-Charaktere die Grafiken brauchst, dann kannst du meine verwenden, ich habe von jedem Charakter die dazu passenden YEM-Versionen.

    Ich geb dem Spiel bis jetzt einmal eine runde 3+, da sehr viel Luft nach oben möglich ist. Weiter so!

  6. #6
    Ich hab jetzt bis nach dem ersten Turm gespielt und das Spiel macht wirklich Spaß. Die Kämpfe sind vielleicht ein bisschen zu einfach (ich spiele auf normal, gibt es auf schwer noch andere Unterschiede als HP von Endgegnern?), sämtliche Nicht-Bosse wurden bisher von Alexis Massenzaubern in einer Runde geschnetzelt. Die Dämonenebene wurde gegen Ende etwas langweilig, vielleicht weil ich mehrmals das gleiche Gebiet hintereinander hatte und wahrscheinlich auch weil ich unbedingt die ganze Ebene abklappern musste, auch wenn die Treppe schon im zweiten Raum war. Die Rätsel im Turm fand ich wirklich gut, kurz und abwechslungsreich.

    Was mir wirklich gefällt ist die dauernde Zickerei zwischen den Charakteren, die einfach alles kommentieren müssen. Ich finde sie einfach lustig. Könnte mir vorstellen dass es irgendwann langweilig wird, vor allem falls sie sich nicht irgendwie weiterentwickeln, aber bisher habe ich viel Spaß mit dem Engel-Zickenkrieg.

    Rayne sieht aus wie ein Mädchen... Die Grafik, das Gesicht, sogar der Name... Jedes Mal wenn jemand von ihm als er spricht muss ich stutzen. Shawns Grafik wirkt auch etwas weiblich, er hat Zöpfe mit Schleifen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Ofi-Junior Beitrag anzeigen
    Rayne sieht aus wie ein Mädchen... Die Grafik, das Gesicht, sogar der Name... Jedes Mal wenn jemand von ihm als er spricht muss ich stutzen. Shawns Grafik wirkt auch etwas weiblich, er hat Zöpfe mit Schleifen.


    Zitat Zitat
    サライ・イナズキ
    ※注意:男の子です。女の子じゃないよ(笑
    いや、どっちでもいいんですけどww
    Vom Zeichner selbst:

    Name: Sarai Inazuki
    Notiz: Ist ein Junge. Kein Mädchen!
    lol, Beides ist aber Recht, haha

  8. #8
    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Ich hab es jetzt einmal bis zur Weltkarte gespielt und bin überrascht, wie gut das Spiel geworden ist. Simpel, aber gut.
    Erst mal vielen Dank, dass du das Spiel tatsächlich angespielt hast ^^
    Hm, was das Enemy Gauge-Script angeht... Das hab ich einfach nur beim RPG-Studio runtergeladen. Da hatte ich nicht viel mit Japanisch zu tun ._."

    Zitat Zitat von Zakkie Beitrag anzeigen
    Was mich persönlich auch stört ist das fehlende wechseln zwischen den Charakteren. Man muss auch dazu sagen, dass man bei dir nicht genau weiß, welcher Charakter nun der Wichtigste sein sollte. Es wäre nicht schlecht, wenn man den Anführer auswechseln könnte.
    Also abgesehen von diesem kurzen Part am Anfang ist man schon größtenteils mit Shawn als (selbsternannten) Anführer unterwegs. Trotzdem würde ich nicht behaupten, dass er "der wichtigste" Charakter ist oder sein soll. In dem Spiel geht es schon um alle vier Charas und "ihre" Geschichte und nicht um einen Charakter und drei andere, die nur dabei sind, um die Gruppe voll zu kriegen.
    Zum 'Anführer auswechseln können': Wieso? ^^° Die Gruppe ist die meiste Zeit zusammen unterwegs, sie kämpfen alle immer zusammen und beteiligen sich alle (je nach dem) an den Dialogen, das Auswechseln von dem Chara, der da auf der Map rumläuft, wäre also nur ein optischer Effekt ohne wirklichen Sinn.

    Zitat Zitat
    Ich persönlich würde dir aber dazu raten dir ein Sideview Battle System oder Script zu nutzen. Notfalls helfe ich dir auch dabei. Eine kleine optische Präsentation schadet ja bekanntlich niemals und es ist auch kein großer Würgegriff so etwas reinzubauen. Ich würde dir Yanflys Melody Engine, bzw. Battle Engine Melody empfehlen. In seiner Grundausführung verbessert es das normale Kampfsystem, wenn man nur die Switches und Variablen einstellt. Das Einfügen ist ein wenig kompliziert, aber du würdest davon wahrscheinlich profitieren:
    http://dl.dropbox.com/u/49701990/YEM/YEM.exe
    Ich würde zumindest die "YEM Core Fixes and Upgrades" aus der Tech Demo einfügen. Wenn du für deine Kaduki-Charaktere die Grafiken brauchst, dann kannst du meine verwenden, ich habe von jedem Charakter die dazu passenden YEM-Versionen.
    Bei LH würde ich jetzt wahrscheinlich nicht nachträglich noch ein anderes KS einbauen, das Ding ist eigentlich fertig und bis auf 'Fehler' würde ich daran nicht mehr viel ändern/ausbessern. Aber bei meinem aktuellen Spiel könnt' ich drüber nachdenken (nutze da bisher auch nur das Standard-KS plus ein kleines Script). Rein optisch finde ich ein Sideview-KS auch meist besser n_n

    Zitat Zitat
    Ich geb dem Spiel bis jetzt einmal eine runde 3+, da sehr viel Luft nach oben möglich ist. Weiter so!
    Danke, damit kann ich gut leben ^^

    @Ofi-Junior
    Zitat Zitat
    Ich hab jetzt bis nach dem ersten Turm gespielt und das Spiel macht wirklich Spaß. Die Kämpfe sind vielleicht ein bisschen zu einfach (ich spiele auf normal, gibt es auf schwer noch andere Unterschiede als HP von Endgegnern?), sämtliche Nicht-Bosse wurden bisher von Alexis Massenzaubern in einer Runde geschnetzelt.
    Auf Schwer haben alle Gegner etwas mehr HP und Angriff, manche setzen ihre fieseren Skills auch etwas öfter ein. Könnte aber gut sein, dass man den Unterschied trotzdem nicht unbedingt merkt, ich bin ein ziemliches Weichei, deswegen musste das Spiel selbst auf Schwer noch so 'leicht' sein, dass ich es spielen kann (beim Testen und so).
    Zitat Zitat
    Die Dämonenebene wurde gegen Ende etwas langweilig, vielleicht weil ich mehrmals das gleiche Gebiet hintereinander hatte und wahrscheinlich auch weil ich unbedingt die ganze Ebene abklappern musste, auch wenn die Treppe schon im zweiten Raum war. Die Rätsel im Turm fand ich wirklich gut, kurz und abwechslungsreich.
    Die Treppen in den Dämonensphären sollte man wirklich immer gleich nehmen, man weiß nie, wie lange man in der nächsten Ebene suchen muss und wirklich wichtige Items gibt es da auch nicht, die man verpassen kann ^^ Freut mich, dass dir die Rätsel gefallen haben :D

    Zitat Zitat
    Was mir wirklich gefällt ist die dauernde Zickerei zwischen den Charakteren, die einfach alles kommentieren müssen. Ich finde sie einfach lustig. Könnte mir vorstellen dass es irgendwann langweilig wird, vor allem falls sie sich nicht irgendwie weiterentwickeln, aber bisher habe ich viel Spaß mit dem Engel-Zickenkrieg.
    Erst mal: Danke :3
    Ich hab mir zwar immer Mühe gegeben, dass die Dialoge inhaltlich immer mal bisschen anders ablaufen, aber nach der 20.tausendsten 'Diskussion über nichts' könnte es vielleicht wirklich etwas anstrengend werden n_n"

    Zitat Zitat
    Rayne sieht aus wie ein Mädchen... Die Grafik, das Gesicht, sogar der Name... Jedes Mal wenn jemand von ihm als er spricht muss ich stutzen. Shawns Grafik wirkt auch etwas weiblich, er hat Zöpfe mit Schleifen.
    Bei dem Japaner, der die Dinger gezeichnet hat, ist Rayne schon bei den Jungs gelistet (wie Zakkie ja gerade eben schon gezeigt hat ^^), aber ja... bisher haben ihn bestimmt 80% der Spieler für ein Mädchen gehalten ^^ In gewisser Weise ist das auch gar nicht mal so schlimm (dann wirken einige Szenen im Spiel nicht ganz so schwul xD). Das mit Shawn hör' ich allerdings zum ersten Mal :D
    Dir auch vielen Dank für's Spielen und für das Lob ^^

  9. #9

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich hab's jetzt auch eine gute Stunde gespielt und mir macht es auch Spaß! Bin momentan im Turm auf irgendeiner Etage und hatte verdammtes Glück mit ein paar der Rätseln sowie Bossgegnern. Durch den PokemonMysteryDungeon-Dungeon bin ich so ziemlich nur durchgelaufen und hab nicht so auf die Gegner geachtet. Auf Normal ist es dann sehr wohl machbar. Aber was mich gerade wundert: Alexis ist ein Junge?! Der Charakter wirkt sowas von weiblich auf mich. Sowohl vom Namen, als auch vom Optischen und von der Art her.

  10. #10
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Ich hab's jetzt auch eine gute Stunde gespielt und mir macht es auch Spaß! Bin momentan im Turm auf irgendeiner Etage und hatte verdammtes Glück mit ein paar der Rätseln sowie Bossgegnern. :D Durch den PokemonMysteryDungeon-Dungeon bin ich so ziemlich nur durchgelaufen und hab nicht so auf die Gegner geachtet. Auf Normal ist es dann sehr wohl machbar. Aber was mich gerade wundert: Alexis ist ein Junge?! Der Charakter wirkt sowas von weiblich auf mich. Sowohl vom Namen, als auch vom Optischen und von der Art her. :O
    Danke, freut mich, dass es dir bisher gefallen hat X3
    Viel kämpfen muss man in den Dämonensphären wirklich nicht, der Endboss da sollte schon mit Lv. 4 machbar sein und das ist ja ziemlich schnell erreicht.
    Ja, Alexis ist ein Junge ^^° Eigentlich sind alles Jungs, aber noch viel 'eigentlicher' sind es Engel - die sind weder das eine noch das andere =D (Bei der Entscheidung, ob sie als Junge oder Mädel behandelt werden wollen, haben sich Alexis und Rayne aber anscheinend falsch entschieden xD)

  11. #11

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von +Shin+ Beitrag anzeigen
    Danke, freut mich, dass es dir bisher gefallen hat X3
    Viel kämpfen muss man in den Dämonensphären wirklich nicht, der Endboss da sollte schon mit Lv. 4 machbar sein und das ist ja ziemlich schnell erreicht.
    Ja, Alexis ist ein Junge ^^° Eigentlich sind alles Jungs, aber noch viel 'eigentlicher' sind es Engel - die sind weder das eine noch das andere =D (Bei der Entscheidung, ob sie als Junge oder Mädel behandelt werden wollen, haben sich Alexis und Rayne aber anscheinend falsch entschieden xD)
    Hm, dass sie als Engel weder das eine noch das andere sind lass ich mir einreden.

    Hab jetzt ungefähr 4 Stunden Spielzeit drauf und bin momentan



    Was ich allerdings zu bemängeln habe sind die Quests. Die sind nicht wirklich herausfordernd bzw unterscheiden sich auch kaum voneinander.

    Quest 1 - Irgendwas holen, Teleportkristall -> fertig
    Quest 2 - Jemanden suchen, Teleportkristall - bis zum Endraum - Bossgegner -> fertig
    Quest 3 - Siehe 2.

    Da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht.

    Außerdem finde ich, dass die Party etwas zuviel diskutiert. Die Texte sind alle sehr gut geschrieben meiner Meinung nach, aber diese Cutscenes folgen oft bei jedem NPC. Was sich etwas auf den Spielfluss drückt.

    Aber es macht mir trotzdem noch einen Heidenspaß und ich rate jedem es zu spielen. Keine Scheu, nur weil es VX ist. :0

  12. #12
    Binn jetzt fertig :-) Ende 3, aber mir fehlen jede Menge Trophäen.

    Ach ja, nur um dich zu ärgern: Ich hab mir mal Fürst der Finsternis angeschaut, nachdem da so viele Gastcharaktere waren. Mein erster Gedanke als ich mir die Charakterbeschreibungen durchgelesen hab: Moment, Sheyo ist ein Kerl???

  13. #13
    Zitat Zitat von +Shin+ Beitrag anzeigen
    Ja, Alexis ist ein Junge ^^
    Ich kann das immer noch nicht glauben ^^

  14. #14
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Hab jetzt ungefähr 4 Stunden Spielzeit drauf und bin momentan

    Was ich allerdings zu bemängeln habe sind die Quests. Die sind nicht wirklich herausfordernd bzw unterscheiden sich auch kaum voneinander.
    Quest 1 - Irgendwas holen, Teleportkristall -> fertig
    Quest 2 - Jemanden suchen, Teleportkristall - bis zum Endraum - Bossgegner -> fertig
    Quest 3 - Siehe 2.
    Da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht.
    Außerdem finde ich, dass die Party etwas zuviel diskutiert. Die Texte sind alle sehr gut geschrieben meiner Meinung nach, aber diese Cutscenes folgen oft bei jedem NPC. Was sich etwas auf den Spielfluss drückt.
    Aber es macht mir trotzdem noch einen Heidenspaß und ich rate jedem es zu spielen. Keine Scheu, nur weil es VX ist. :0
    Level 13 ist 'nen guter Stand für die Stelle wo du warst, mit 14 ist man eigentlich auch schon 'letzter Endboss-ready' n_n
    Was die Quests angeht, hast du Recht, die sind nicht wirklich kompliziert oder anspruchsvoll. Ich hab sie aber auch bewusst so simple aufgebaut gehalten. Die Gefahr, dass Leute gar keinen Bock haben da noch mal in die Dungeons zu gehen, ist ja definitiv gegeben und dann sollten sie wenigstens immer genau wissen, was man für die Quests machen muss, ohne da noch mal alles absuchen zu müssen oder so, zumal es mir bei den Quests auch weniger um eine große Herausforderung ging, sondern (wie immer) um die Szenen da am Ende n_n
    Freue mich aber, dass du sie überhaupt gemacht hast :D (genau wie auch bei der obigen Szene ^^ Ich will gar nicht wissen, wie viele Leute an dem Brunnen einfach so vorbeilaufen n_n")
    Ja, was die Diskussionen betrifft, hast du wohl auch Recht (;_;) Allerdings ist das irgendwie trotzdem kein Punkt, bei dem ich sagen könnte "Tut mir leid, nächstes Mal mache ich es anders.". Ich wollte mich bei dem Spiel einfach, ohne Rücksicht auf Verluste, komplett austoben (dialogtechnisch) und das hab ich wahrscheinlich auch gemacht... :'D

    Zitat Zitat von Ofi-Junior Beitrag anzeigen
    Binn jetzt fertig :-) Ende 3, aber mir fehlen jede Menge Trophäen.
    Cool, Ende 3 ^^ Die Trophäen sind auch nicht so wichtig, die kriegt man ja größtenteils nur für das Anklicken von irgendwelchen Sachen, da muss man sich nicht schämen, wenn man die nicht alle hat ^^
    Zitat Zitat
    Ach ja, nur um dich zu ärgern: Ich hab mir mal Fürst der Finsternis angeschaut, nachdem da so viele Gastcharaktere waren. Mein erster Gedanke als ich mir die Charakterbeschreibungen durchgelesen hab: Moment, Sheyo ist ein Kerl??? :D
    Grrrr X) Sheyo hält aber sowieso den Rekord im "Am meisten für ein Mädchen gehalten werden" xD Manchmal vergesse ich schon selbst fast, dass er eigentlich ein Junge sein soll ._. (wobei ich bei 'ihm' auch zugeben muss, dass das auf dem Faceset eigentlich 'nen Mädel ist... Wusste ich zum damaligen Zeitpunkt aber nicht und ich mach' im Zweifelsfall aus allem immer lieber Jungs n_n")

    Zitat Zitat von ChampCrazy Beitrag anzeigen
    Ich kann das immer noch nicht glauben ^^
    Wir waren ja jetzt schon so weit zu sagen, dass es Engel sind und damit wären sie keins von beidem so richtig X3

  15. #15

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Level 13 ist 'nen guter Stand für die Stelle wo du warst, mit 14 ist man eigentlich auch schon 'letzter Endboss-ready' n_n
    Was die Quests angeht, hast du Recht, die sind nicht wirklich kompliziert oder anspruchsvoll. Ich hab sie aber auch bewusst so simple aufgebaut gehalten. Die Gefahr, dass Leute gar keinen Bock haben da noch mal in die Dungeons zu gehen, ist ja definitiv gegeben und dann sollten sie wenigstens immer genau wissen, was man für die Quests machen muss, ohne da noch mal alles absuchen zu müssen oder so, zumal es mir bei den Quests auch weniger um eine große Herausforderung ging, sondern (wie immer) um die Szenen da am Ende n_n
    Freue mich aber, dass du sie überhaupt gemacht hast (genau wie auch bei der obigen Szene ^^ Ich will gar nicht wissen, wie viele Leute an dem Brunnen einfach so vorbeilaufen n_n")
    Ja, was die Diskussionen betrifft, hast du wohl auch Recht (;_ Allerdings ist das irgendwie trotzdem kein Punkt, bei dem ich sagen könnte "Tut mir leid, nächstes Mal mache ich es anders.". Ich wollte mich bei dem Spiel einfach, ohne Rücksicht auf Verluste, komplett austoben (dialogtechnisch) und das hab ich wahrscheinlich auch gemacht... :'D
    So ich hab es nun endgültig durch und gebe dir mal mein finales Fazit. Aber zuerst geh ich noch auf deinen Post ein. ^^

    Vom Level her schien ich immer im perfekten Maß gewesen zu sein. Gekämpft hab ich nicht soviel, kam halt alles durch die Quests und Bosskämpfe. Den Endboss hab ich auf 15 besiegt.

    Was die Quests betrifft: Nachdem du mir jetzt gesagt hast, dass es dir eher um die Szenen ging bin ich vollkommen zufrieden damit, wie du es gemacht hast. Es ist kein Muss, bietet einem aber nette Items und ein paar ulkige Szenen:



    Die Brunnen habe ich auch wirklich alle abgeklappert (dafür gab's ja sogar eine Trophäe) und es hat sich ja auch in sofern gelohnt, dass man meistens was nützliches bekommt. Bezüglich der Dialoge darfst du mich dann aber auch nicht falsch verstehen, die Texte sind wirklich gut geschrieben. Man kauft den Charakteren ihre Streitigkeiten ab und Shawn wird so richtig schön als Arschloch dargestellt... Irgendwann habe ich aber aufgehört die NPC's anzusprechen und mich nur auf das wichtigste konzentriert.

    Ich hab Ende 3/3 und würde gerne wissen wie die anderen Enden aussehen. Könntest du mir da eine PN schreiben? Ich würd auch gern wissen, was der Auslöser für die verschiedenen Endings sind. Und noch etwas: Was ist diese Antimensch-Sidequest? Laut Komplettlösung muss ich dafür irgendwelche Zettel finden aber das ist so unscheinbar, weshalb die Hütte der einzige Ort ist, wo ich keinen Schatz erbeutet hab. (._.)

  16. #16
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Vom Level her schien ich immer im perfekten Maß gewesen zu sein. Gekämpft hab ich nicht soviel, kam halt alles durch die Quests und Bosskämpfe. Den Endboss hab ich auf 15 besiegt.
    Ja, levelmäßig lagst du auch immer genau richtig, würde ich sagen. Wenn man viele der optionalen Geschichten macht, braucht man in den normalen Dungeons auch kaum bis gar nicht kämpfen, das war auch so vorgesehen ^^
    Zitat Zitat
    Was die Quests betrifft: Nachdem du mir jetzt gesagt hast, dass es dir eher um die Szenen ging bin ich vollkommen zufrieden damit, wie du es gemacht hast. Es ist kein Muss, bietet einem aber nette Items und ein paar ulkige Szenen:
    :3
    Zitat Zitat
    Die Brunnen habe ich auch wirklich alle abgeklappert (dafür gab's ja sogar eine Trophäe) und es hat sich ja auch in sofern gelohnt, dass man meistens was nützliches bekommt. Bezüglich der Dialoge darfst du mich dann aber auch nicht falsch verstehen, die Texte sind wirklich gut geschrieben. Man kauft den Charakteren ihre Streitigkeiten ab und Shawn wird so richtig schön als Arschloch dargestellt... :D Irgendwann habe ich aber aufgehört die NPC's anzusprechen und mich nur auf das wichtigste konzentriert.
    Ich sag' ja die Trophäen gibt's für voll die unsinnigen Sachen :D
    Ja okay :3
    Na der Vorteil bei den NPCs ist ja wenigstens, dass man sie nicht anquatschen muss und wenn es einem zuviel wird, lässt man sie halt aus ^^ Mit den ganzen Quests, Brunnen etc. hast du auch so mehr als genug Dialoge mitgenommen (und meiner Ansicht nach eh die besseren ^^).

    Zitat Zitat
    Ich hab Ende 3/3 und würde gerne wissen wie die anderen Enden aussehen. Könntest du mir da eine PN schreiben? Ich würd auch gern wissen, was der Auslöser für die verschiedenen Endings sind. Und noch etwas: Was ist diese Antimensch-Sidequest? Laut Komplettlösung muss ich dafür irgendwelche Zettel finden aber das ist so unscheinbar, weshalb die Hütte der einzige Ort ist, wo ich keinen Schatz erbeutet hab. (._.)
    Die PN wegen den Enden ist unterwegs ^^
    Ja, diese Sidequest... Dafür muss man tatsächlich in jedem der sechs Dörfer einen rumliegenden Zettel lesen.

    Wenn man das gemacht hat, kann man halt erst das Haus betreten, wo die Kiste steht. Ist also ziemlich umständlich und es wahrscheinlich auch nicht wert, wenn man die Zettel nicht eh rein zufällig gelesen hat.

    Okay, dann noch mal vielen, vielen Dank für's Spielen und für das Feedback X'3

  17. #17
    Kompelttlösung
    Hallo, ich sehe bei der Lösung nur die Grafiken. Anscheinend ist da noch eine Textdatei, aber die kann ich nicht öffnen. Was ist das für ein Format? Wie bekomme ich die auf?
    Danke für Eure Hilfe schonmal im Voraus.

  18. #18
    Die Komplettlösung ist im .rtf-Format (also das, was WordPad ausspuckt), weil ich dachte, das müsste eigentlich jeder haben.
    Hab dir die Lösung noch mal als .txt hochgeladen:
    http://www.homepage-baukasten-dateie...-komplettl.txt ^^
    (Da fehlen dann aber die am Anfang der Lösung erwähnten farbigen Texte)

  19. #19
    Vielen Dank, Shin!

  20. #20
    Speichere doch die Komplettlösung als PDF ab, dann hat niemand Probleme beim Öffnen und Lesen des Dokumentes.

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