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Thema: Konzept: RPG ohne Kampfsystem?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Genau darum geht es in einem Rollenspiel. Man erschafft eine Person, eine Rolle. In diese schlüpft man. Man spielt diese Rolle, ob man sie selbst erschafft hat oder jemand anders spielt keine "Rolle"
    Die Spielfigur für sich selbst erschaffen bedeutet Selbstprojektion, habe ich dir schon erklärt.
    Eine Rolle wird dir vorgegeben, aufgedrückt, angehängt, du kannst versuchen, einer Rollenfigur
    irgendwie zuzuordnen, ob du auch so handeln würdest, was aber selten übereinstimmen wird.
    Was du in TES und anderen baust, bist du und das stellt solche Moralfragen ausser "Frage".
    Kann es noch so sehr Rollenspiel heissen, in der Hinsicht versagt die Bezeichnung.

    Zitat Zitat
    Wir können genauso gut darüber streiten ob Gott existiert oder nicht, es bleibt subjektiv.
    Der Glaube ist subjektiv, die Existenz unbewiesen ~ und mir egal, dir wohl auch. ^-^

    Zitat Zitat
    Ich finds gut das immerhin interesse besteht, wenn auch nicht positiv.
    Hä?~
    Ach übrigens: Ein Genre zu nennen, das ein Spiel hat, stellt die Spieler vor bestimmte Erwartungen,
    die damit verbunden sind. Wenn sich Widersprüche in den Erklärungstexten zum Konzept finden,
    muss man mit solchem Blabla rechnen.

    Zitat Zitat
    Ich würde gerne lesen wie ihr so ein Spiel finden würdet
    Ersteinmal das, was einem Spiel mit übermäßiger Freiheit und ohne Faden zuerst wahrscheinlich
    widerfahren wird: Langweilig. Man wird ja nicht wirklich durch etwas bei Laune gehalten, oder?~
    Irgendwelche konkreten Vorstellungen, wie du die Spieler fesseln willst, wenn du ihnen quasi die
    Umkrempelung und Verwüstung der Spielwelt erlaubst?

  2. #2
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Die Spielfigur für sich selbst erschaffen bedeutet Selbstprojektion, habe ich dir schon erklärt.
    Nein, selbstprojektion (wenn ich dich richtig verstehe) ist wenn man sich selbst wiedergibt. Spielt man in TES aber einen Bösen Magier der jeden tötet ist dies keine Selbstprojektion sondern das Spielen einer Rolle.



    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ach übrigens: Ein Genre zu nennen, das ein Spiel hat, stellt die Spieler vor bestimmte Erwartungen,
    die damit verbunden sind. Wenn sich Widersprüche in den Erklärungstexten zum Konzept finden,
    muss man mit solchem Blabla rechnen.
    Wie gesagt sind die Widersprüche total subjektiv und irrelevant. Du kannst nicht einfach in ein Forum kommen und sagen RPG ist das und das aber nicht das und das. Du bist weder Erfinder dieser Definition noch hast du Beweise für deine Aussagen (welche du auch nicht finden wirst da es subjektiv ist). Wer blabla von sich gibt braucht auch Gründe die nicht auf subjektiven Aspekten beruhen, ansonsten ist es Offtopic. Ich denke du wirst darauf wieder antworten, du solltest keine Antwort von mir erwarten da ich diesen Gesprächen ab jetzt aus dem Weg gehen werde.


    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ersteinmal das, was einem Spiel mit übermäßiger Freiheit und ohne Faden zuerst wahrscheinlich
    widerfahren wird: Langweilig. Man wird ja nicht wirklich durch etwas bei Laune gehalten, oder?~
    Irgendwelche konkreten Vorstellungen, wie du die Spieler fesseln willst, wenn du ihnen quasi die
    Umkrempelung und Verwüstung der Spielwelt erlaubst?
    Umkrempelung und Verwüstung der Spielwelt? Ich glaube da hast du was falsch verstanden. Wie gesagt, es ist ein Konzept. Die Spieler werden wohl durch den Entdeckergeist und durch Quests bei Laune gehalten. Auch verschiedene Ziele die man erreichen kann (bester Dieb des Landes oder was weiss ich z.B. der beste der Kämpfergilde...). Oder vielleicht die Ermordung des Königs? Der Spieler setzt sich selbst Ziele oder findet diese in Gilden, Quests o.ä.
    Der Spieler kann nicht tun was er will, da er nicht dazu Fähig ist. Er muss sich hocharbeiten, vielleicht Geld sammeln um in eine andere Stadt zu kommen...
    Das sind alles nur Ideen die mir gerade durch den Kopf gehen, natürlich verlangt das ganze nach Planung. Für mich ist es wichtig das die Spiele auch mir Spaß machen würden. Und ich liebe Spiele mit Freiheiten, ohne irgendeine Hauptquest die sowieso nur abnervt. Ich denke dazu braucht es auch einen gewissen Typ von Spieler, ich will sicher nicht jeden ansprechen was auch vollkommen unmöglich ist. Aber genau den Typ von Spieler will ich eben ansprechen. Eigentlich will ich nur Spaß beim Makern haben, aber das wäre ein netter Nebenaspekt

    Geändert von Wayze (29.03.2013 um 02:43 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ich denke du weisst was mit Kampfsystem gemeint ist, wir wollen hier nicht über Begrifflichkeiten diskutieren. Leute sterben natürlich. Der Spieler kann töten, verletzen, was auch immer. Dazu braucht es kein "Kampfsystem".
    Wen man ander NPC Töten kann existiert eben für mich ein System des Kampfes.
    Ich finde es nicht aus der luft gegriffen.
    Den wen ich lese da hat wer ne Idee, ein spiel zu machen ohne kampfsystem, dann denke ich ja auch erstmal was kommt den nun.

    Desswegen finde ich das eben schon der Titel hier falsch ist, den scheinbar meinst du ja nur nicht das Standart KS.

    Das gute Front oder Side^^

    Nun kann ich, der ja scheinbar die Idee bewerten soll.
    Wieder anders rangehen an die sache,denn du willst es, eben anders lösen, ein anderen weg gehen.

    Bleiben wir eben bei der Warscheinlickeitsfrage die eben im Hintergrund abläuft das ist nun das KS wie ich es verstehe.

    "Lets roll it again"
    (der P&P fanmovie war hammer mal nebenbei)

    Also sind wir ein Held,
    (Jede figur die ich als spieler lenke ist mein Held)

    Denn wir zu beginn definieren, und je nach startwerten werden die anderen anders mit mir Interagieren, beginnen wir also in einer stadt.

    So wird jedes mal eben ein anderes erlebnis hervorgerufen, nur wo sind wir am ende des spiels?Da es keine geschichte gibt.

    Kein Gamemaster??
    (Um bei P&P zu bleiben)

    Ich kann alle menschen versuchen zu töten, vieleicht schaffe ich es ja.
    Dann kann ich beenden und sagen jeah geschaft.

    Ich kann auch jeden NPC Helfen und Alle sind Happy. Nur warte ich dann auf neue NPC^^
    Oder Alle Versklaven und mich zum König ernennen.

    Und genau hier denke ich mir, mhhh intresannt.
    Vergleiche es mal mit Fallout 1. Wen man die Zeitbegrenzung und die suche nach dem Filter weglassen tut.

    Mann rennt in der welt rum tobt sich aus, und irgendwan ist die luft raus.
    Und das die Luft aus dem Konzept entweicht darauf kann ich dir brief und Siegel geben.
    Nur eine frage der zeit eben.

    Aber hey ich bin denoch für ein Test bereit wen du mal es zu einer demo bringst.
    Minecraft war auch ne weile cool weil man machen durfte was man will^^

  4. #4
    Ich sehe kein Problem mit dem Konzept ansich. Ich verstehe aber nicht, warum du so allergisch auf den Point & Click - Vergleich reagierst. Ein RPG ohne Kämpfe oder aber ein Point&Click Adventure mit offener beinflussbarer Welt kommt beides aufs selbe hinaus. Wobei es irgendwie schnuppe ist wie man es nennt. Mach das Ding und wenn du es gut machst wird sich schon jemand dran erfreuen.

    PS: ( das hätte ich ja fast übersehen...)
    Zitat Zitat
    - Realismus als neues Gameplayelement: Durst, Hunger, Schlaf, Krankheiten, Verletzungen usw.
    Dieses Feature ist "Zeitdruck" durch Ressourcenknappheit und kontraproduktiv was das freie Erkunden angeht. Gibt sicherlich Menschen, die das als "Realismus" schätzen, für mich ist es ein Grund das Spiel nicht zu spielen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Ich sehe kein Problem mit dem Konzept ansich. Ich verstehe aber nicht, warum du so allergisch auf den Point & Click - Vergleich reagierst. Ein RPG ohne Kämpfe oder aber ein Point&Click Adventure mit offener beinflussbarer Welt kommt beides aufs selbe hinaus. Wobei es irgendwie schnuppe ist wie man es nennt. Mach das Ding und wenn du es gut machst wird sich schon jemand dran erfreuen.
    Ne ich mag Point & Click einfach nicht, und wäre auch derbst aufwendig das im 2k hinzubekommen.


    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Dieses Feature ist "Zeitdruck" durch Ressourcenknappheit und kontraproduktiv was das freie Erkunden angeht. Gibt sicherlich Menschen, die das als "Realismus" schätzen, für mich ist es ein Grund das Spiel nicht zu spielen.
    Stimmt. Ich könnte ja ein Hardcore Modus einbauen o.ä. Vielleicht wären Hunger und Müdigkeit dann einfach nur Dinge die Stats verschlechtern. Also solange man Hungrig ist hat man weniger Kraft oder wenn man nicht geschlafen hat ist die Reaktionszeit langsamer. Dieses Feature war aber nur eine Idee, wäre vielleicht auch etwas aufwendig das richtig in Spiel zu implementieren.

    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Mann rennt in der welt rum tobt sich aus, und irgendwan ist die luft raus.
    Und das die Luft aus dem Konzept entweicht darauf kann ich dir brief und Siegel geben.
    Nur eine frage der zeit eben.
    Sowie bei jedem anderem Spiel auch. Spielt man es einmal durch ist die Luft raus. Das würde ich jetzt nicht auf Openworld beschränken. Ich z.B. habe länger mit einem Spiel Spaß als mit einem wo ich eine lineare Story habe. Einmal durch leg ich das Spiel weg und fass es nie wieder an, außer die Story war so Wahnsinnig gut das ich sie irgendwann nochmal sehen will.

    Danke für das Feedback!

    Geändert von Wayze (29.03.2013 um 17:23 Uhr)

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