- das Spiel ist Open World,
eine "Hauptquest" gibt es nicht
- der Spieler hat so viel Handlungsfreiheit wie möglich (bzw. wie für mich umsetzbar)
- das Spiel wird mit sovielen Details gespickt wie möglich
- Dialoge sind komplex und bieten soviel Auswahl wie möglich
- Entscheidungen haben Konsequenzen
- Spielweise beeinflusst die Welt
- einzigartigkeit der Charaktere gelegt, kein Charakter soll aussehen wie ein anderer
- der Spieler hat soviele Customization Optionen wie für mich umsetzbar (Kleidung, Haare etc.)
- Ruhm usw. beinflussen bestimmte Dinge (Dialogoptionen etc.)
- verschiedene Häuser die man kaufen kann
-
Realismus als neues Gameplayelement
urst, Hunger, Schlaf, Krankheiten, Verletzungen usw.
(sofern man die beiden als Zustände ansehen will)...