Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
Wenn dein Spiel einen Euro kostet (Entwicklung, Marketing) und du 1000 Euro verdienst, ist das verdammt gut.
Wenn dein Spiel 10.000 Euro kostet und du 1000 Euro verdienst, bist du pleite.
Wenn man weiß das 3,5 Mio Verkaufte Spiele schon ein sehr gutes Ergebnis sind sollte man vielleicht keine Spiele machen die sich erst ab 5 Mio verkauften Kopien rechnen. Ein Dark Souls, ein Dishonored oder ein Fiank Fasntasy XIII-2 haben diese Verkaufszahlen auch nicht erreicht. 3,5 Mio Kopien ist ungefähr auf Augenhöhe mit Bioshock. Und wenn solche Verkaufszahlen als primären Grund für den Verlust von 107 Mio. € angegeben werden muss ich mich fragen ob das nicht einfach vorgeschobene Gründe sind oder ob man bei SE wirklich so unrealistische Erwartungen hat.