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Thema: Blizzards Hearthstone

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Je nach dem wie Viel Spaß man am Verlieren findet, beschränken sich Decks (bei echten TCGs), die gegen andere konstruierte Decks gewinnen können, auch auf einige Wenige. Die komplette Freiheit hat man sowieso nur am sog. "Küchentisch" und selbst dann bleibt erstmal abzusehen wie sehr das eigene Deck gewinnt.
    Ja, aber gerade dieser "Küchentisch" ist doch ein weiterer großer Reiz und Spaßfaktor von TCGs, find ich zumindest: Herausfinden welche Karteneffekte gut zusammen funktioniert, eigene Ideen und Taktiken mit einbringen und so ein Deck von grundauf selbst aufbauen und wenn man dann oft verliert, weils vielleicht nicht der Überdeck ist man aber trotzdem Spaß damit hat, gucken was man verändern und austauschen kann. Alleine damit habe ich bei so manchen Handheld-Yugiohs einige Zeit verschwendet. Auch wenns jetzt keine Ahnung wieviele Decks bei Magic gibt, wird das ja niemals die ganze Bandbreite an Möglichkeiten abdecken können und man fühlt sich immer stark eingeschränkt, wenn die Decks sowieso von Haus aus schon funktionieren und die Karten aufeinander abgestimmt sind und man sich garkeine bzw. kaum eigene Gedanken drum machen muss. Gerade der wirklich indiviuelle Deckbau ist für mich ein MUSS bei TCGs und macht für mich einen großen Teil des Unterhaltungswerts aus, weils einfach dazugehört. Und man kann auch mit schlechten Decks gewinnen - vertrau auf das Herz der Karten .


    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Das was Blizzard noch machen müsste wäre, die Spieler, die schon Booster gekauft haben bzw. generell Hilfen gekauft haben und die, die noch nichts gekauft haben und alles erstmal freispielen im MM trennen und alles ist in Ordnung.
    Naja, trennen muss man diese ja nicht zwangsläufig - ein klassisches Matchmakingsystem/Ranksystem würde ja schon ausreichen, was es dank dem Multiplayer ja wahrscheinlich sowieso geben wird.

    Geändert von Simius (25.03.2013 um 20:30 Uhr)

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