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Thema: Let's Play Together: Hell Gates 2 - Diskussionsthread

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  1. #1
    Zitat Zitat von Pad Beitrag anzeigen
    Jedesmal wenn man den Boss haut steigen seine Diener um ein Level. Jedesmal wenn man sie tötet sinken sie zurück auf Level 1. Wenn man sie zu lange unbeschäftigt lässt, unterstützen sie den Boss, etwa mit Heilung oder Schadensminderung. Man muss also die Diener möglichst kleinhalten und öfter töten wenn sie zu mächtig werden.
    Das ist ja auch einigermaßen erläutert. So ähnlich war ja auch einer der Orkgeneräle den man bekämpfen musste, der da seine Rubine hatte. Was ich wohl übersehen bzw. habe ist, dass die nur stärker werden wenn man auf den Boss haut, diese Mitstreiter.

    Muss ich gleich noch mal versuchen. Dann kann ich ja einigermaßen mit einbeziehen, dass ich erst mal alle ausschalte und muss keine Angst haben, dass - nachdem ich einen gekillt habe - der gleich wieder stärker wird, während ich die andern kille.

    Das Problem hatte ich nämlich eben: Ich mach gut Schaden und weiche auch gut aus - in der Hektik werd ich allerdings dann doch getroffen und wenn die Flamme schneller wird. War also bestrebt mal den Flammenmagier zu killen aber der respawnt ja sehr schnell und da hatt ich Angst, dass der Priester dann wieder zu schnell hochheilt durch die Zeit die ich an dem Magier verbrauche...

    Mal probieren erst Schläge auf Boss, dann Priester killen, dann den Flammenmagier. Und den Ritter danach. Dann wieder Schläge. So müsste es klappen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Luthandorius2
    Mal probieren erst Schläge auf Boss, dann Priester killen, dann den Flammenmagier. Und den Ritter danach. Dann wieder Schläge. So müsste es klappen.
    Der Hellsicht-Zauber, der die Lebensenergie der Gegner sichtbar macht, hat mir hier sehr gut geholfen. Ich habe immer erst alle drei Lakeien bearbeitet bis sie kaum noch leben hatten. Dann habe ich mich erst um den großen Boss gekümmert. Wenn die blaue Flamme dann zu schnell wurde oder der Priester zu viel geheilt hat habe ich ihnen jeweils noch den letzten Hieb verpasst um sie wieder zurückzusetzen.

    Wenn du dich erst um den Boss kümmerst, dann sind die Lakeien wahrscheinlich schon zu stark um sie mal eben schnell kleinzuhauen. Also probiers lieber mit meiner Taktik. Ansonsten würde ich dir noch raten dich vorher auch gut vorzubereiten. Größere Taschen für Heilkräuter kaufen, Goldbarren für bessere Rüstung und Schwert farmen und ein paar Level mitnehmen. Beim ersten Mal bin ich kläglich an den Boss gescheitert. Als ich ihn beim zweiten Mal mit besserer Vorbereitung probiert habe, hatte er keine Chance mehr ^__^ Aber das ist ja eh das Tolle an Hell Gates 2, man kann seinen Charakter an allen Ecken und Enden stärker machen. Das Spiel ist einfach pure Rollenspiel-Quintessenz und man kann kaum fünf Schritte laufen ohne nicht das Gefühl zu bekommen schon wieder ein bisschen stärker geworden zu sein <3

    Gruß
    Stoep

  3. #3
    Hab ihn kaputt. Lebenspunkte anzeigen den Zauber hab ich noch nie benutzt. Dachte aber auch schon an diese Vorgehensweise. Wär mir immer aber zu viel Unterbrechung dauernd den Hellsichtzauber zu nutzen... Habs so gemacht wie ichs oben beschrieben hab.

    2-3x draufgehauen. Dann schnell Priester kaputt gehaun. Immer je 1 Feuerzauber(den Level 1 Feuerball) drauf und dann noch 1-3 Schläge. Danach andern Dinger und immer mal den Priester beschäftigt halten. Heilt er trotzdem passiert ja nicht viel bei ein mal heilen wenn er wieder niedrigeren Level hat.

    Sehr stressig. Vor allem die Flamme nervt und wenn immer 2 + Flamme nah beieinander sind und die Flamme einem grad triffft wenn man zuschlagen will.

    Level 20 war ich. + 8 Bonuspunkte von früher als ich mal viele Rupien eingetauscht hatte und das Langschwert mit 5 Goldbarren - die droppten einigermassen gut und gab auch aus Kiste glaub irgendwo noch mal 2. Rüstung war meine leichte noch aus Fell von Welt 3. Allerdings Heilkunde hoher Rang da heilt man sich ja noch mal bie Schlägen. Die Spezialattacke haute auch gut rein zwischendurch mal auf die 3 kleinen Gegner.

    Bücher hab ich freigeschaltet, dass man billiger kaufen kann wenn weniger als Hälfte der Slots belegt. Heilzauber hab ich auch von Wassermagie. Und einiges an Kräutern mitgenommen und verbraucht. Hab da auch schon einige Taschen erworben. Vor allem wegen den Ringaufwertungen - da hatte ich eine geholt damit man nach jedem Zauber 3 Magiepunkte zurückerstattet bekommt. Da braucht man (ist wohl auch Maximum) 6 große Heiltränke um die freizuschalten.

    ---

    Was jetzt grad wieder nervt: Man kann noch mal auf Welt 4 - ein neues Leertaste drücken-Spiel mit dem einen der stärker geworden ist. Wie schnell soll man da bitte drücken? Das ist etwas zu heftig - kann vielleicht auch von der Tastatu abhängen die man hat. Aber irgendwie schaff ichs nicht. Ich probiers mal weiter. Hatte ihn mal kurz bis vor der Flamme aber das stresst. Wenn nicht. Makroprogramm das Tasten drückt nutzen. Ha ha. Wäre dann das erste mal dass ich hier cheate. /Edit: Tastatur etwas in andere Position drehen war dann irgendwie entspannender für die Hände... dann hats irgendwie mit meiner billigen unbequemen Tastatur doch geklappt.

    Silbersamen hab ich gesehen dass es da Kisten für 1 Samen gibt und für 2 und 3. Die mit 1 Samen das erste und zweite ist glaub Material dass ich farmen kann... werd ich nichts dafür verbrauchen. Die andern die 1 Samen kosten sind wohl auch dem Muster folgend dann. Aber die mit 2 und 3 Samenskosten scheinen wohl die zu sein die man sich holen soll - braucht man auch für Ringverbesserungen, das ist wohl nur dort, vermute ich... warte aber zur Sicherheit noch etwas.

    Geändert von Luthandorius2 (01.04.2013 um 21:28 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Luthandorius2
    Lebenspunkte anzeigen den Zauber hab ich noch nie benutzt. Dachte aber auch schon an diese Vorgehensweise. Wär mir immer aber zu viel Unterbrechung dauernd den Hellsichtzauber zu nutzen...
    Zum Glück muss man den nur ein einziges Mal am Anfang benutzen. Danach sieht man die Lebenspunkte der Gegner permanent in der Ecke oben rechts am Bildschirm. Aber wenn du ihn jetzt eh besiegt hast, hat sich da ja auch schon erledigt ^__^

    Gruß
    Stoep

  5. #5
    Ah. Gut zu wissen. Hätte ich vielleicht mal ausprobieren sollen. Bin nun auf der Wasserwelt und bin gleich mal in den ersten Turm - dort die Kette für längere Unterwasseratmung geholt. Die 2 Kraken hab ich noch nicht gemacht und den Aufzug nach unten mit 3 Gegnern auch noch nicht - dann gesehen, dass im Menü bei der Gegneranzeige die eher am Ende sind und man das wohl am Schluss machen soll. Erst mal ein bissl die Insel erkunden und die Rüstung upgraden, die hats nötig. Mal gespannt auf diese Ehrenrunde bei der Kelven Probleme hatte. Konnte erst mal Bronze machen das war ja einfach. Silber geht wohl noch nicht.

    Bei meinen Lieblingsrätseln momentan: Da wohls wohl den 3. Leerstein gibt für den Ring. Das gefällt mir mit am besten + Welt 4 war auch vom Dungeon her nicht schlecht. Wenn man genau hinguckte fand man auch die Stelle für den Dunkelzauberlehrer - das sind halt nicht immer klassische Lehrer.

    Ich hole wohl noch den Leerstein dann Ring upgraden und mal Pause und morgen weiter.

  6. #6
    Bin hier noch dran. Habe gestern nicht gespielt, aber heute mal weiter.

    Im Wald soll man ja auf Hinweise am Boden achten, nachdem man die Statue bezahlt hat. Die Position der Blumen(oder was auch immer das ist) scheint ja keine Rolle zu spielen. Die ist auch glaub ich immer gleich. Außerdem springen sie immer nach oben.

    Bin dann dem immer danach gegangen wo der etwas anders verfärbte Teil der Pflanze hinzeigte. Nehme mal an das war richtig? Oder hatte ich nur Glück. Damit bin ich nämlich durchgekommen.

    Leider einen Bug gehabt bei einem der Kämpfe. Nix gravierendes. In einem Waldabschnitt sind 2 Wölfe und 1 Wolfsmensch. Der hat mich ein mal getroffen und danach war beim Helden die Ausrichtung irgendwie eingefroren. Schwert zeigte immer nach links egal wohin ich mich vorher bewegte.

    Nach Kampf dann die Laufanimation vom Helden weg auch wenn der sich dann wieder drehte und in andere Richtungen guckte.

    Mit der Statue - das dürfte ja die letzte sein - wage ich mich dann wohl mal in diese Mine der Zeit, wenn ich mit dieser Welt komplett fertig bin später.

    Edit: Eine der Ringaufwertungen braucht "vernarbtes Leder" zum freischalten. Auf der Turminsel West die Gegner(Orks oder sowas in der Art) sollen "Narbenleder" droppen. Die droppen aber nur Mithril und ab und zu mal ein Kraut. Vermutlich ein Bug. Dass es doch ein anderes "vernarbtes Leder" gibt kann ich mir nicht vorstellen. Da war irgendwo die Aufwertung mit Vulkanstein nebendran glaub und das gabs ja auch auf dieser Welt als Drop.

    Ansonsten komm ich momentan gut vorran. Die Wölfe im Wald auf Höllentorinsel West droppten gut. Hab die mal abgefarmt und bin glaub Level 25 oder 26 und Spezialattacke und Rüstunge alles aufgewertet auf aktuellen Stand. Bei diesen Orks Turminsel West konnt ich mich einfach hinstellen und Enterdrücken. Kassierte mal ein paar Treffer aber durch Heilkunst die ja Leben pro Treffer gibt war das nicht schlimm und durch ab und zu mal ausgewichen. Und durch eingesteckte Treffer lud auch der Spezialangriff etwas auf... aber sind auch niedrigleveligere Gegner. Das höchste dieser Welt ist ja glaub 25 und in dem Turm am Anfang wo ich jetzt noch hin muss.

    Edit2: Ehrenrunde Silber bin ich jetzt auch. Schaffe bestenfalls 8 momentan. Und das reicht beim letzten Gegner dort nicht.

    Geändert von Luthandorius2 (03.04.2013 um 17:51 Uhr)

  7. #7
    Die Grube der Zeit habe ich jetzt mal ausprobiert und über mehrere Tage verteilt dran gesessen. Ist ja doch etwas ermüdend.

    Das Design der einzelnen Ebenen an sich stört erst mal gar nicht so - die verdrehte Steuerung und die Unsichtbarkeit(wechselt ja auch zu sichtbar zwischendurch und bleibt auch recht lange sichtbar).

    Was es aber recht öde macht sind die doch gleichen Levels die sich immer wiederholen nur eben mit stärkeren Gegnern.

    Habe dann bis 30 jeden Kampf bestritten und jede Truhe mitgenommen. Dann festgestellt, dass es das Schlüsselfragment wohl für 100 Siege gibt unb bei 4 Kämpfen pro Ebene 120 insgesamt bei Ebene 30 hatte ich dann wohl genug.

    Die Bronzesamen kann man wohl farmen also nicht schlimm wenn man mal einen nicht mitnimmt, da man wohl einfach noch mal reingehen kann und so oft farmen wie man will. Ausrüstung und XP und MP, HP-Heilung die man nach 4 Kämpfen wählen kann oder aus Truhen kriegen kann scheint auch nicht so wichtig, da man immer wieder mit Standardwerten startet, wenn man nach 10 Ebenen rausgeht und über die Abkürzung rein.

    Die Drachensplitter - da könnte man ruhig etwas stärker drauf hinweisen - hab ich recht spät entdeckt, dass die nutzbar sind und recht stark. Bringen leider gegen Ende dann nix mehr. Bin mit denen von 40 auf 50 und am Ende ein paar mal geflohen, da Drachen kamen, die immun dagegen waren.

    Was bringt es bei gefundener Ausrüstung "ich verzichte" zu wählen? Außer dass man schwächer ist weil man die Ausrüstung nicht nimmt? Falls das keinen Vorteil gibt sollte die Option raus. Falls es einen Vorteil gibt sollte der irgendwo erwähnt werden, damit man sich es besser überlegen kann - zumindest nachdem man ein mal die Option gewählt hat(aber da sagt er ja nix - also geh ich davon aus dass es dafür dann gar nix gab).

    Den Boss dann nicht gemacht. Ist der denn schwer? Und was kriegt man da als Belohnung?(Ich nehme an man kann dann mit der Statue am Anfang sprechen die sagt "du bist nicht würdig" die in dem Raum ist am Anfang in dem auch die 3 Helden "zum mitnehmen" geparkt sind). Würde mich mal interessierten. Eventuell probier ich den noch mal. Ich hoffe er ist auch machbar, wenn man über die Abkürzung in Level 40 startet - das sind ja dann doch niedriger Werte als ich mir selber erfarmen würde wenn ich früher starten würde noch mal und dann nach 4 Kämpfen ab und zu die Erfahrungspunkte nehme.

    Erst mal werd ich aber weiter machen Welt 6 muss ich jetzt glaube ich hin. Mal gucken dass ich bis nächste Woche Wochenende fertig werde.

    EDIT:
    Der Gemischtwarenhändler in der Deponie ist etwas buggy. Wird bei allen Perlentypen "kleine Perle" angezeigt. Bei mittleren und kleinen konnte ich nicht testen ob eventuell auch die falschen Taschen geprüft wurden, da ich bei bei den 2/2 habe und der das auch so anzeigt. Aber bei der großen Perle steht 0/0... obwohl ich 2 Taschen habe.

    EDIT2:
    Im Turm des Aufstiegs waren irgendwo(da wo man den Magierstab kriegt um niedere Wesen zu kontrollieren) 3 sich gegenseitig hochheilende Geistermagier. Bis dahin konnte man auch nicht speichern(hätte zurück laufen müssen zur Deponie) und bei dem Kampf war der Ausweg durch Flamme versperrt. Etwas nervig. Hatte keine Idee wie ich die killen sollte und einfaches draufhauen reichte nicht, machte nicht genug Schaden. Mit Schatten beschworen und mit dem gleichzeitig draufgehauen viel aber der erste nach einiger Zeit um und die andern waren dann einfacher.

    Jetzt hänge ich bei den Wasserfällen im Turm wo man irgendwie vorbeikommen muss ohne runtergeworfen zu werden. Nicht ganz so mein Ding. Könnte sein dass ich hier abbreche. Brauche erst mal wieder eine Pause. Buch "Cheater" habe ich gefunden und schon fast überall alle Zauber und purpurnen Rupien. Dürfte eigentlich nicht so schwer sein, am Ende alles freizuschalten an Schlüsselfragmenten und Rupien, wenn man denn so weit durchhält.


    EDIT3:
    Habe dann heute auch offiziell abgebrochen. Ich habe zwar noch entdeckt, wie man recht frühzeitig an Smaragde kommt(über Smaragdsplitter) und habe es an den ersten Wasserfällen Turm vorbeigeschafft in den Raum mit den 4 Rüstungen, aber danach war dann Schluss.

    Die 4 Rüstungen waren schon heftig - deshalb hab ich auch ein Prismensteinschwert gemacht. Damit und mit viel Kräutern hats dann geklappt.

    Aber danach noch mal so eine komische Wasserfalleinlage - das ist mir dann zu extrem, ab da ists für mich nicht mehr ohne ewig langes ausprobieren machbar, wenn so schnell die Wasserfälle kommen und man da auf den Bruchteil der Sekunde genau das Muster rauserkennen soll und schnell durch soll.

    Geändert von Luthandorius2 (07.04.2013 um 17:19 Uhr)

  8. #8
    Die farbliche Markierung auf den Blumen ist tatsächlich der Schlüssel um unbeschadet durch den Wald zu kommen.
    Wenn man den Boss in der Grube besiegt gibt es noch ein Machtbuch dafür. Schwierigkeit ist moderat, er wurde schon mit 3 Helden besiegt, das war dann aber garnicht so leicht.

    Das mit der Ehrenrunde Silber ist ein Bug, normalerweise sollte die gleiche Zeit wie in der normalen Silberrunde ausreichen. Bei den Ehrenrunden ist nur die Zeit bis zum Drücken zufällig (sonst ist alles gleich) damit man kein Gefühl dafür entwickeln kann wie in den normalen Runden wo die Wartezeit fix ist.

    Verpassen kann man in Hell Gates 2 übrigens nix, das war mir persönlich sehr wichtig dass nicht irgedwo plötzlich ein Ort explodiert und man keine Chance mehr hat liegengebliebene Geheimnisse nachzuholen.

  9. #9
    Ich hab unerwarteterweise doch noch weitergespielt. Wollte eigentlich heute noch eine zusammengefasste Endmeinung posten, habe dann aber beschlosse es noch mal kurz zu probieren und bin dann doch(hat aber wieder gedauert) bei den Wasserfällen im Turm weitergekommen.

    Jetzt irgendwo Level 35 und der Drache ist besiegt. Macht es einen Unterschied ob ich sage "abwarten" oder die Macht der Schöpfung direkt an mich nehme(eventuell wegen dem alternativen Ende dass es ja geben soll)? Habe die Macht direkt genommen und nicht erst geguckt was bei abwarten passiert.

    Als nächstes mal in dieses Labor von dem Baranar Mortes oder wie der hiess und dann Welt 7 mal gucken... bevor ich in den Traum vom Prinzen geh und dann unten in diese Chaoswelt.

    Edit: Und kleine Anmerkung für die andern: Ihr könnt ruhig weiter machen mit anderm Spiel. Müsste ja bald wieder etwa ein Monat rum sein. Ich häng dann hier halt noch in etwas langsamerem Tempo nach und poste wenn ich so weit bin(entweder hab ichs komplett durch oder dann doch abgebrochen irgendewann) auf jeden Fall noch eine zusammengefasste Meinung.

    Geändert von Luthandorius2 (13.04.2013 um 16:15 Uhr)

  10. #10
    Habe jetzt eine Woche nicht weitergepielt weil ich unterwegs war. Werde aber demnächst weiterzocken. Konnte es mir aber gerade trotzdem nicht verkneifen nachzusehen, wie mein Status gerade so ist. Bin in Welt 6 bei satten 18h 41m O_o Hurray \o/

    Gruß
    Stoep

  11. #11
    Um die Frage am Ende des Spiels braucht ihr euch keine Sorgen zu machen: es ändern sich einige Dialoge ein klein wenig, aber nen Dungeon oder nen Abspann zu verpassen wegen sowas? Nene, das wäre wohl ein ziemlich dreister Versuch die Spieler zu nem zweiten Durchgang zu motivieren.

    Als kleine Hilfestellung für das verlorene Kapitel: im Questlog (ganz unten links im Rucksack) werden alle "Endgame-Quests" angezeigt inklusive Level ab dem man eine Chance hat sie zu überleben.

  12. #12
    Ihr seid echt hardcore

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