Zitat von Eidos Montréal:
Wir haben mit Thief ein echtes Juwel in den Händen – Fans erinnern sich sehr gerne an die Vorgänger.
Wir möchten das Wesen dieser Spiele bewahren und Thief gleichzeitig einer brandneuen Next-Gen-Zielgruppe vorstellen, worin wir bei Eidos Montréal bereits sehr erfahren sind.
Unser Ziel ist es, dem Spieler das fantastische Erlebnis zu ermöglichen, selbst als Garrett zu DEM Meisterdieb zu werden.
Um diesen Kern entwickeln wir das ganze Spiel.
Zitat von Eidos Montréal:
Series hero Garrett returns to the Gothic, industrial metropolis known simply as the City to steal any and everything that will make him richer.
Unfortunately, the City is broiling with social tension as it is ravaged by a plague and lorded over by a political tyrant known as the Baron.
In order to survive his adventures, Garrett will have to pay attention to his environment and make use of the may possible paths through each of the game's levels.
Frei übersetzt:
Garrett kehrt in die gotische, industrielle Großstadt zurück, die schlichtweg als "die Stadt" bekannt ist, um alles zu stehlen, was ihn reicher macht.
Unglücklicherweise brodeln soziale Spannungen in der von einer Pest zerrütteten Stadt, welche von einem tyrannischen Baron regiert wird.
Um seine Abenteuer zu überstehen, muss Garrett aufmerksam seine Umgebung beobachten und mögliche Wege durch jeden Level des Spiels nutzen.
Zitat von Eidos Montréal:
Thief 4 is a first-person adventure featuring intelligent design that allows players to take full control, with freedom to choose their path through
the game’s levels and how they approach and overcome each challenge.
Frei übersetzt:
Außerdem verlautbarte Eidos Montréal, dem Spieler seien grundsätzlich Freiheiten gegeben, welche Wege und Taktiken er während des Spiels wählt.
Zudem wird von einem "
First-Person-Adventure" gesprochen. Thief soll also kein Spiel aus der Third-Person-Perspektive werden.
Möglich ist aber, dass diese optional wählbar sein wird.
Quellen:
www.thief-universe.com und www.gamestar.de