Also, ich bin ja nie an nem instant-kill-Spell gestorben, weil man genau deswegen erst mit Personas rumfuchtelt, die gegen den Scheiss keine Anfälligkeit haben, wenn man weiß, was der Gegner draufhat. Weil jede Persona, die gegen Licht oder Dunkelheit anfällig ist hat entsprechend andere dicke Vorteile.
Und ja, der Mudo trifft natürlich nur wenn der Gegner schwach dagegen ist - ansonsten wäre ja das ganze Balancing im Eimer. Bei den dickeren Varianten kann man den auch mal so einsetzen. Fand das gerade in Persona 4 echt entspannt wenn man raushat wie die Gegner ticken ist das noch spaßiger als in Pokemon alles plattzuwalzen.

Mein Hauptcharakter ist mir im ganzen Spiel glaub ich (auf normal) irgendwo um die zweimal gestorben. Ich find, dass das ein gutes System ist, weil sonst läufts ja doch auf die unendliche Wiederbelebungskette hinaus.